《(柯南同人)永远的lv.0》分卷阅读13

    谜题的话,还是现实中的比较……

    「哎,不喜欢吗?」一般意义的感叹。「嘛,稍微有点意外。」

    这种时候反倒是摆出一副熟络的姿态吗……对于这仿佛是老相识一般的反应,工藤有些好笑地扯起嘴角。“……为什么要意外?”

    「只是觉得自称‘名侦探’的家伙应该会喜欢解谜?」黑羽说出自己的认知,「还是说名侦探是那种不看攻略就无法通关的人?」

    “怎么可能,”隐约感觉到话题的走向正在偏移,工藤试图将重点转回到游戏上,“那些谜题都设置得太随意了,没有去破解的价值。”

    「……还真是自大的发言。」

    工藤新一不认为自己的这种为自己节约时间与精力的选择性放弃属于“自大”。

    「那些出谜题的人会哭哦。」

    身为“被创造出”的角色,却在为“进行创造的人”辩护?随着话题深入,工藤甚至有了一种自己不是在面对着平实单调的屏幕,也不是在以游戏为平台与一个游戏角色进行对话。

    那一瞬间他几乎确信,黑羽是真实存在的“人”。

    不管他是不是被“创造”出来的,至少此时此刻他所在传达的思想,毫无疑问来自一个有血有肉的“人”。

    “那些谜题,都太主观了,”工藤选择将话题进行下去,“如果不是事先了解了出题者的思维流程,根本没有办法解开。”没错,那些拙劣的谜题不过是些极其主观甚至极其片面的知识的结合体,若是不去了解出题者的知识范围,以及在得到这些知识时所身处的背景,不依靠任何提示解开谜题的概率,无限近乎于零。

    「没有办法解开?」单纯的重复问句,可以构成很好的话题展开。

    “明明出题的时候就抱着那样主观的态度,却还要求解谜的一方用客观的眼光去看待,自大的到底是谁啊……”不由自主地,工藤开始切实吐槽起来,“如果说希望谜题被解开的话,前提立场至少也要对等不是么?”

    「可出题者最初的本意并不是这样啊,」黑羽则是将捍卫者的角色扮演到底,「谜题放在那里,都是希望能被人解开的吧。」

    “……你凭什么这么说?”布置炸弹的高手,其初衷便是让任何人都无法将之安全拆除。而最高超的拆弹专家,也不会因此就对这位对手心怀敬意。

    「其实名侦探你是根本不了解解谜游戏的套路吧。」相当不留余地的判断。「不管出题的人再怎么主观,特有的规则他们是不会去轻易打破的。」

    “规则?”在rpg游戏里面聊解谜游戏,这似乎已经超出系统预设的范围了。顾及不到那么多,工藤此刻只想一门心思地将话题继续下去。

    「就好像某些怪物有它特定的攻破方法一样,」见没有收到反对的词句,黑羽也就继续说了下去,「每种谜题的形式也有其特定的解开方法的。比如说……逻辑题,名侦探总会解吧?」

    “如果不强行套上一些令人费解的设定的话。”游戏大背景的设定总是会构成对前提条件理解的干扰。

    「有关时间与日期的谜题总见过吧?这种时候就要把思路向数字的方面靠……当然,图像方面的提示也不能忽略。」

    “……这个我还是知道的。”这时候忽然开始解谜教学真的没关系吗?对于这新手都会懂的解谜攻略,工藤莫名从中体会到意思熟悉感。“等等,你是说图像?”

    「不要因为答案是数字就忽略了其他方面的提示咯」黑羽的语气十分欢快,「当然,有关地点位置的推理也是一样,这种时候文字游戏占的比重就比较多了。」

    「至于特定的机关要怎么去触发,基本所有的提示都不会超出机关所在的地图内,提示一般来说也比较明显。有的时候文字提示可能就和它表面所写的一样简单粗暴哦,过度解读的话反而会耽误时间……」

    “我并不打算尝试解谜游戏,”工藤打断了他的“攻略指导”,“你告诉我这些也没有意义啊。”

    「……」

    「所以我现在的任务是……干掉眼前的这个怪物么?」

    话题强行迁回。

    怎么会不了解,那所谓“解谜的套路”。

    我解过的谜题可是比你想象得要多太多了。

    看着屏幕上的黑羽成功抵达了地图对角线的底端,正在寻找时机安置陷阱,工藤暗自沉吟。

    谜题只是浮于浅层的表象而已。出谜者是站在怎样的高度进行谜题的考虑,希望通过谜题传达出怎样的信息,甚至是在那些提示亦或是文字陷阱里埋藏了怎样的心绪,都是解谜的一方需要去渗透的。

    就这样,不断地在解谜的过程中,逐渐触及到出题者本身的存在。对方所在思考的,想要表达的,全部去解开。

    顺利通过被扩大了的行动范围移动到了最佳攻击位置,黑羽正预备进行最后的攻击。胜券在握地牵起微笑,工藤交叉起双臂,好心情地进行着轻松而无压力的观战。

    说是“不喜欢解谜游戏”,他只是懒得去参透那些无关紧要的家伙到底在想什么而已。

    第18章 最新更新:2016-11-27 08:23:19 晋江文学城

    「总算是解决了……」对于观战的人而言,眼前的每一帧画面都如同运动着的秒针,这一秒和上一秒并没有太多的不同。只是单纯地在移动而已。

    不过对于正在战斗的家伙而言,情况可就不一样了。

    “哇哦,”相当赞叹的语气,“真的干掉了。”

    「拜托请不要用那么轻松的语气好吗?!」黑羽转过身来,「在战斗的可是我啊!」

    真是的,多少也出点力啊……

    稍微夸奖一句也行啊。

    “哈哈,抱歉抱歉,”不知不觉心情就放松下来了,工藤心下也觉得自己的反应也太过平淡。“不过现在似乎也不是休息的时候哦。”

    「……哈啊?!」

    “接下来的地图里也不得不面对相同的敌人吧。”

    「……」

    “在遇到新的敌人之前,似乎要一直与这个麻烦的家伙战斗下去。”

    「……」

    「……饶了我吧tat」意外地,出现了之前从没使用过的颜文字。正准备继续键入对话内容的手指停住,工藤一时间不知该如何去描述自己此刻的心情。

    只是想要惯例性地调查一下,却无意间开启了隐藏的支线……大概就是这种感觉吧。

    “还有完没完啊啊啊啊啊——”猛地将座椅推离桌沿,黑羽抓狂地将那自通宵过后就没再打理过的乱发揉了又揉。

    不让人好好休息也就算了,完全不想出力地在队友浴血奋战的时候袖手旁观,还要在这种极度疲惫的时刻说些没有实际意义的风凉话……

    话说,连“这个战术,需要两个人完成”这种策略都已经提出来了,名侦探难道还没有发觉吗?这是个双人游戏,需要合作才能顺利前进的双人游戏,快给我注意到啊……

    预想到在接下来的探险中所即将面对的炼狱,黑羽感到头都开始痛起来了。只是按照名侦探所说的“战术”进行操作就已经很吃力了,那分秒必争卡走位的难度已经堪比小boss,而这种规模的战斗将在日后成为常态。

    退出游戏吧。

    几乎是心如死灰地,黑羽将鼠标指针移向退出游戏的选项。

    为之牺牲了宝贵的睡眠,以及明明可以用来去做很多其他更有意义的事情的游戏,已经没有继续玩下去的必要了。他原本只是想在休息之余,稍微从未知的探险中获得一些足以抚平郁闷心绪的乐趣。

    可不知不觉间,获得了全部乐趣的反倒是另一个人。

    待意识到的时候,黑羽发觉自己已经在下一张背景风格相似,地理环境却完全不同的地图里进行着相同的战术复制了。

    突破,突破,突破。

    果然……只要是在技术能力许可的范围内,提前放弃退出战斗无论如何都会不甘心。后面还有什么未探索到的内容,现在的胶着状态是否只是如同沙漏的细颈一般的隘口,一旦通过就会豁然开朗,这样的猜测会不断进行下去。

    而不继续前进的话,什么都无法确认。

    「刚才的操作,我多少也有观察过,」这时,屏幕上又闪现出了侦探那一边的对话框,「操作,我会尽量的。」

    能有这份心真是太感谢了……似是卸去了力气,黑羽半侧着脸趴在了桌面上。

    可是呐,名侦探。

    无论在练习方面花费多少心力,你都只是单纯地在“看着”而已。

    怪物出现时特有的战斗限定bgm响起,不情不愿地,黑羽重又拾起对自己所扮演的角色的操作,心底却是仿佛踏进看不见尽头的隧道,完全提不起干劲。

    何时才是结束,这炼狱般的周末。

    纸上谈兵的策略真正用在实战的时候,果然没那么轻而易举。沿袭了自己之前所制定的战术,工藤磕磕绊绊地继续推进着地图的攻略,并可喜可贺地没有为这枯燥的重复失去了操作的兴趣。

    若只是单调的重复,的确会让人的体验大幅度降低。可若是每一轮回的重复都有所不同甚至还带有挑战性,那就相当值得去细细体会了。

    
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