《毁灭世界哪有建模好玩》第二十二章 其实大家都是好人

    终于回到了村子,罗兰还是忍不住好奇。

    “为什么不能提取【属性:重量】?”

    “物质类的事物单位重量是固定了的,算自带属性,不用也不能提取。”

    “能提取重力相关的属性吗”

    “当然可以,巨大的岩石就可以提取【属性:沉重】。”

    “如果,我把这些【沉重】属性加到一块非常小的东西上,让它单位密度非常大行不行?”

    “理论上可以,但这个物体的材料要非常特殊,要那种在信息上可以表现出超乎异常的沉重感东西。”

    “木头不行吗”

    “强行合成结果会失败的。”

    “打造的东西相互间也要符合逻辑嘛,小艾!”

    “小艾明白,system守则之五:创造物体时要考虑材料与材料、材料与成品、属性与材料、属性与成品的相适度。”

    “我的守则?那是什么?”

    “就是总结你的能力。”

    system守则之一:范围性,提取的事物必须是名义上属于罗兰或罗兰可以主宰的事物。

    system守则之二:提取物品的信息因子有很强的唯心性。

    system守则之三:打造任何事物都要建立相应的模型,并且模型要有合理性。

    system守则之四:创造好的物品在后续中可以继续改造,改造可源自系统也可来自现实。

    system守则之五:创造物体时要考虑材料与材料、材料与成品、属性与材料、属性与成品的相适度。

    “暂时就这些了,你看看还有什么要补充的?”

    “等我先拷贝一份...好了,其实我也是第一次得到这能力,虽然被强行植入了相关知识,但迷迷糊糊太杂了,现在还在摸索中,哎呀,这些守则真是帮大忙了。”

    “........我不该抱期望的....”

    .............

    罗兰进村的时候正好遇到汉斯,不过汉斯要带队巡逻,就相互看了眼擦肩而过。

    罗兰决定去铁匠铺把这剑开刃了,在路过老杰克家的时候看了眼,果然没开门。

    “哟,小子不错啊,镰刀换剑了,哪来的?”铁匠铺的詹姆见到罗兰进来,坐在躺椅上一眼就看到了罗兰手上的剑。

    “拜你所赐而已。”

    “你不说我也猜得到,要么是老杰克以前的东西,要么就是你在哪个旮瘩地捡的,不过看上去陈色不错。”

    “好了,这次来就是拜托你一件事,”罗兰把短剑递上,说道:“请你帮我开下刃。”

    “小意思。”詹姆接过看了看,说道:“诚惠10铜币。”

    “.........”

    “你小子还没钱?”

    “我看起像有钱的样子?”

    “如果不是我知道你的来历,还真认为你挺有钱的。”

    “就说你帮不帮?”

    “有钱就帮,没钱白干活,不干。”

    “镰刀的事我还没找你呢。”

    “该是我找你要钱才是。”

    “....死要钱的....”

    “还行吧,我就这个优点了。”

    “我自己开刃还不行嘛?”

    “如果你有那个技术也行,但你有吗”

    “.........”

    罗兰是真没啥办法了,既然常规方法不行,就只有作弊了。

    “呐,大叔,你这把剑能不能先卖给我?”

    “你要干嘛?你不是有剑了吗还有,你有钱吗”

    “算赊给我了,总之你不要管。我用自己的剑抵押。”

    “也不是不行......但这剑你得还我。”

    “没问题,有事你找老杰克就行。”

    说毕,罗兰就取下詹姆挂在铁匠铺墙壁上的一把长剑,快步走出了铺子。

    【普通的铁剑】

    由乡村的铁匠打造,手法平平,无特殊,但整体合格,砍柴劈树、杀人放火都能胜任。

    锋利度:0~20

    特征:【锋利】开刃的铁剑,异常锋利,虽达不到吹毛断须的程度,但也不要去试它的锋芒。

    【坚硬】由上好的铁块经重重锻造而成,剑身无比坚硬。

    品质:白

    评价:一柄合格的利器

    罗兰走在角落,准备提取这把铁匠铺的剑,突然想到两点:

    system提取的时候应该没有人能看到,所以躲在角落有什么意义?

    还有,我是不是拿铁锤好些,感觉铁多,也不对,铁锤估计没【锋利】属性。

    “罗兰?”

    “哦哦,没事,sy
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