是。
那,如果我选择的是修真类的,岂不是一辈子不能得道成仙了?
如果此中没有人得道成仙的话。
这不是世界规则而是作者意志了吧。
对于沈玉的这个问题,助理选择无言以对。
等了一会儿也没见助理回答自己的沈玉估计自己是不会得到回到了,转而开启了新的话题:如果我把美貌值调整到100,我会不会忽然换张脸?
随着年龄的增长,美貌值逐步达到初始设定效果。
调整到-100呢?
系统随机安排各种可能会产生毁容效果的事件。
那你们怎么影响智力值?
用户将会通过获得一目十行、快速理解等天赋来增加智力;通过各种疾病造成大脑永久性损伤来降低智力。
只有非技能类属性可以进行初始化调整?
是的,技能类属性点数只能用户通过不停的练习获得,并且非**相关的技能类属性只能增加不能减少。
那我前世已经会的技能,这一世你们还能清空了不成?
不能,所以部分技能类属性有初始点数。
这一共有多少非技能类属性?
随着沈玉的疑问,从刚才开始就没有变化过的屏幕内如突然变了。
所有密密麻麻的条目都不见了,取而代之的是四个词组:智力、容貌、幸运、健康。
一共有1684项非技能类属性。
沈玉看着自己眼前的屏幕,发现每个词组边上都有一个小小的加好,他好奇的伸手点了一下智力边上的加号,下面立刻又显示出来了15个左右的小项目,每个边上还有加号,再随手点了几个,每个子项目下面平均有6、7左右的小项目。
沈玉一边忙着点加号,一边说道:这么多项目,怎么调整,难道不怕漏了?
用户可以只提出大体的属性调整方向,细分项目的属性调整将由助理完成。
哦?听助理这么说的沈玉颇为好奇的说道,把治理都调整到满试试看。
根据用户要求,现有智力点数并不能够达到所有智力点数调整至100点这个要求,是否从其他大项获取点数?
可以。沈玉点头确认到。
用户希望从哪些大项中获得点数?
容貌吧。沈玉不经思考的回答道。
请用户提出希望的容貌水平,助理将以此为依据计算可移动点数。
能看。
用户提供要求过于模糊。
沈玉愣了两秒,回想了一下自己认识的一个朋友的样子:大约这水平。
这次助理没有立刻进行回话,而是等了大约10秒钟之后才说道:容貌值调整完毕,点数仍有缺口,用户希望继续从哪个大项获取点数?
幸运影响什么?
100点幸运用户买彩票必中一等奖,同时拥有心想事成能力。
可以舍弃现实生活的幸运值,只保留游戏相关的幸运值吗?
请用户系统大致要求。
现实生活的话运气平平,超市积分抽奖能抽到纸巾之类的安慰奖就行。游戏的话,希望能比80%的人运气好吧。
有大约过了10秒左右,助理再次说道:幸运属性调整完毕,智力所需属性仍有较大缺口。
那就只能移动健康属性了?
用户可以考虑降低智力总体水平或部分细分项目水平。
觉得助理说的有道理的沈玉细看了一下智力下面的小条目:理、文、艺术、综合
艺术还和智力有关系?
各种艺术技能的学习速度。
那,文和艺术两块的,直接调整到0吧。
数值调整完毕,仍有较大缺口。
又到听这句话的沈玉觉得自己都抓狂了:调整健康属性吧。
请用户设定健康属性要求。
如果用健康属性填满智力属性的缺口,我的身体会变成什么样子?
有重大先天性疾病,但不影响寿命。
这样不行啊。听助理这么说的沈玉叹了口气,其实他也不知道自己为什么如此执着于满点的智力,其实或许只要80点也行?
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