开满了色彩缤纷的野花,但谁都无心欣赏。无咎也不知道他和对手之间隔了有几道坡,倒计时一完,就大步流星地迈向前方。
花了点时间爬至最高点后,无咎终于看到了还在下边慢腾腾地挪动着的玛蒂娜。
玛蒂娜也看到了无咎,既没打算奋勇出击,也没打算逃跑,仍然慢腾腾地挪着。
无咎也不着急,朝着玛蒂娜的方向以正常的速度前进着,画面无比和谐,一时之间,仿佛这两人不是在上演生死之争,而是在大好春光之中相约一起踏青的好友。
在无咎踏入玛蒂娜射程的那一刻,踏青就结束了。
卡啦啦啦啦——!玛蒂娜先发制人,一根根枝桠从土地里张牙舞爪地喷出,迎面缠上无咎,无咎接连后跳,侧滚,起身,疾跑,最后砰地一下,挥起巨剑击退了追击而来的那些木枝,动作纯熟流畅得没有一点瑕疵。
玛蒂娜也不指望一击就能命中,他这就是个开场仪式,就等着无咎来追击他呢。
无咎说来就来,他的动作在近战中不算快,和一个奶妈相比还是不逊的,玛蒂娜见状,转身就跑,一场追逃大战拉开序幕。
观众们看得入迷,双方的选手们却已经在思考着更遥远的事了。
这场战斗的节奏总体还是偏慢,这宽敞的地形里,无咎没法彻底地堵住玛蒂娜,双方在互相试探中进行了很久的拉锯战。joker仍拿着他那个笔记本,目光紧紧地盯着屏幕上的无咎,恨不得将他最细微的一举一动都描画下来。无咎又回复了那股游刃有余、成竹在胸的沉稳气质,那是他长久以来所熟悉的无咎。
单挑赛进行到第四场,joker当然看出来了——吾名之族的状态,不同了。
明明应该专注于眼前无咎和玛蒂娜的对战,joker还是禁不住地回想起了他和修罗的单挑。
有种隐隐的不协调感,让他很不舒服。
joker甩了甩脑袋,驱逐掉这些杂思,赶紧移动笔尖继续做笔记。
玛蒂娜能拿下这一场最好,但说实话,joker对他期望不太大。无咎的个人能力,他素来不怀疑。
没关系。
重头戏在团队赛。
没错,重头戏在团队赛。千里坐在座位里,托着腮,观看比赛的同时陷入了深深的沉思里。
“为什么我感觉千里是地主而我们是苦逼的农民?”修罗嘀咕道。
可不,他和蚊子、33都在一旁勤勤恳恳地对赛况之类的资料做着记录,就千里这么悠哉悠哉,至于虫虫……嗯,虫虫是默认享受特殊待遇的。
“同感。”蚊子说。
“哈哈哈,我也觉得。”33这回也不帮千里了。
“哪有,这是合理分工啊,”千里说,“修罗细心,蚊子和33理科好,这种事当然你们才做得来啊,我这种没文化的只适合统筹指挥什么的。”
“歪理,都是歪理!”修罗忿忿道。
虫虫看着大家,偷偷地抿了抿嘴角。幸好,她喜欢的那个吾名之族回来了。
一方面也是因为单挑赛走势良好,他们这次的计划至此都算顺利,最大的不确定性因素是团队赛不知道官方会放出什么样的地图……
可不论如何,虫虫坚信,他们这次一定能在曾经跌倒过的地方爬起。
这场单挑延续了20分钟左右,很符合醉西楼一贯的作风。前期胶着了许久的战况在中途发生了一次转折——无咎突然发动的突袭,一连串的位移技集中使出,咄咄逼人得玛蒂娜顿时失了些分寸,这之后一直没能挽回颓势。对此,joker一点也不意外,这就是无咎,一旦被他瞅准一个机会,他就会毫不留情地给你狠狠一击。
单挑环节到此为止,吾名之族以3:1获胜,目前总体比分为1:0。
但醉西楼的粉丝们并没有很沮丧,不如说,对这样的局面,他们早就习以为常了。纵观醉西楼以往的比赛,输掉单挑赛却在团队赛拿下二连胜的例子比比皆是,是以,不管醉西楼单挑赛的成绩如何,大多影响不到粉丝们的心情。
同样地,醉西楼内部的士气也没受到什么打击,他们很清楚,单挑赛往往只是他们的准备阶段,他们真正的战争一般是在团队赛启动的。
第612章 元素墨水
短暂的休息时间对醉西楼而言极其宝贵, 所有选手都围着joker,听着他对单挑赛的总结以及对团队赛的安排。
joker一一给大家剖析吾名之族的成员展现出来的各个方面的变化, 虫虫,33, 无咎……“无咎换了一身魔抗装, 如果一会他的装备没变,三妹你的输出就尽量不要浪费在他身上。”
“嗯。”三妹真火点了点头。
joker的视线在笔记本上来回扫着, 他重点标注的就是这3人, 修罗没有特别值得注意的点, 千里和蚊子的id下则都打着个大大的问号。
修罗……
“注意防备一下修罗。”joker补充道。
至于保护好他这种废话就不必多说了,这基本是醉西楼比赛中的最高宗旨。
在紧张的备战中,时间很快过去,大屏幕上公布了团队赛的地图。
几分钟后, 双方的首发名单也同时出炉。
醉西楼的阵容为joker、玛蒂娜、油菜花、三妹真火、又狐。
吾名之族的阵容为无咎、千里、修罗、虫虫、蚊子。
“提防蚊子偷人。”一看到这名单,joker马上提醒队友们。
所谓偷人, 是指蚊子那招移花接木,乃吾名之族经常用来抓人的手段之一。今天放蚊子出来, 吾名之族的意图昭然若揭, 醉西楼怎能轻易让他们得逞?
10人从两边传送进地图里, 倒计时闪现在众人面前, 有节奏地跳动着。
讲真, 今天这张地图,超出了很多人的想象。
整张地图都处于一个山洞之中,四处都有安装在墙上的蜡烛照明, 光线还算不错。
这地图最特别的一个地方是,不同于很多注重平面效果的地图,它是立体的。到处是狭窄的黄土小路,曲径通幽,四通八达,数不清的或大或小的山洞遍布其中,而且,有些洞口连接的可能是一条斜斜指向上方或下方的通道,有些洞口则能通往一小片较为宽阔的平地,总体而言,复杂度极其高,普通人进去溜一圈就得迷路。
系统还给出了清晰的提示——那些小通道里充斥着魔法元素,不受重力影响,只要钻进去,不论另一头处于上方或下方,玩家都会一滑到底。所以,即便走错路也能补救一下,原路返回就好。
此外,有些地方还建有木栈道,或架在小路上,或贴在山壁上,错落有致,看着别有一番风味。
打起
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