由于职业众多,所以lost temple中规定玩家一个人最多可以选择两项职业就职,但是相对的身兼二职的玩家升级和学习职业技能所需要的经验则相当于修习专一职业玩家的两倍,这是为了游戏的公平性。再者,双职业者的装备选择以最低标准为准。举例来说,假如一个玩家身兼剑士和魔法师两个职业,那他只能穿魔法师的法袍,而不能穿剑士的重铠。——这是想当然的,不然身穿重铠同时近身攻击变态的魔法师岂不是所向披靡?
由于限定很多,双职业这一设定多少就有了些鸡肋的味道,虽然可以自由选择两个职业,但是真正的双职业者并不多,练出成绩的更是凤毛麟角,而且大多都是身兼刺客和盗贼两个相近职业的合体。
看了半天黑曜之痕还是没有选择出适合自己的职业,毕竟自己的属性数值摆在那里,限定了他很多职业都无法选择。再次打了个喷嚏,他意识到自己再不确定职业恐怕就会成为lost temple里第一个因为没有衣服穿而冻感冒的玩家。咬咬牙最终选定了弓箭手和吟游诗人的组合职业。虽然刺客也是靠敏捷体现优势的职业,但是看看自己那血量——还是呆在远处放放黑箭比较安心……毕竟游戏中除非特殊情况,否则死亡一次便会受到降低同等级别10%等级的处罚。也就是说十级的时候死亡一次掉一级,二十级死亡一次掉两级,以此类推。越高等级死亡所受的惩罚也就越严重。
接过就职长老交到自己手中的新手服皮甲,一柄长弓一只箭袋,以及一把银白色的竖琴,背上系统配给的新手背包,攥着五个铜币,黑曜之痕终于正式迈出了自己在lost temple中真正意义上的第一步。
“自由之心决定你注定无法成为普遍意义上的英雄,但你也会在相应的地方找到属于自己的价值。”
……自由之心吗?说得还真是贴切啊,自己长久依赖迷惑不解的事情竟然在一个游戏中豁然开朗——原来自己之前拼命追求的……不过是“自由”二字。
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游戏基本设定扫盲:
1:种族分类——大体分为人族,半兽人族,精灵族,矮人族,魔族和天使族。后两者种族为稀有种族。
2:职业分类——基础职业只分成战斗系,法术系,治愈系和特殊系,随着等级提升会有不同的转职任务。
3:物品分类——物品以颜色区分由低到高分别为白,绿,蓝,紫,橙,物品等级一次是普通,精良,优质,史诗,传说。
4:任务分类——任务等级由低到高分别为d,c,b,a,s,ss,sss和sss+,其中sss+为随机隐藏任务,也是最困难,危险系数最高的任务。
5:属性影响——力量影响人物的物理攻击力和负重情况,敏捷则影响攻击和移动速度,还有闪避攻击的几率,智力影响魔法攻击强度和mp的数值上限,精神则影响人物的魔法抵抗力和魔法吟唱速度。幸运影响宝物掉落几率和人物触发几率,魅力效果未知。
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第二章
走出新手出生神殿,开始漫不经心的观赏周围的风景,《lost temple》的美工十分强大,加上高科技的支持,整个游戏几乎达到了100%的仿真程度,新手神殿外是血红的天空,脚下是布满黄沙的土地,脚踩在上面还有被沙粒硌到的轻微触感,甚至迎面吹来的风都带有淡淡的硫磺的味道,把魔界的气氛烘托的十分到位。游戏中最重要的自然是等级和装备,得到了新手装,黑曜之痕眼下第一要务就是出村去练级。先掏出白色的竖琴,五指架在琴弦上一拨,一阵悠扬的乐曲传来,这是自己就职吟游诗人后学会的第一手曲子。再看自己的人物状态栏上面显示一个buff(增益魔法)勇气之歌,提升五点攻击力。
《lost temple》中的npc只会教授一些最基本的技能,真正有用的技能都是靠玩家做任务习得或者自己领悟习得的。习得的技能与npc教授的技能相比,在威力上,实用度上都是云泥之别,而且习得的技能除非该玩家自愿教授,否则别人无法使用。这也体现了《lost temple》一开始就宣扬的宗旨“世界和命运皆由你创造。”
从箭袋里抽出一只羽箭搭在弓弦上,黑曜之痕眯起眼睛瞄准不远处正在低头吃草的一只野兔,为了照顾刚出生的玩家,新手村的怪物全部都不会主动攻击,这个设定大大降低了新手玩家的死亡几率。所以黑曜之痕才敢大大方方的站在这里不慌不忙的瞄准那只倒霉的兔子。弓弦一响,一只羽箭破空而去,扎在了野兔的身上,但是这一箭似乎并没有射中它的要害,野兔只是踉跄了一下随即朝黑曜之痕所在的方向奔来。《lost temple》中的伤害计算固然与玩家自身的等级以及攻击强度有关,但是最重要的还是“弱点伤害”。每一种怪物都有它的弱点所在,也就是说你打中怪物十下不如打中它的弱点一下的伤害来得多。所以现在黑曜之痕正拖着一只受伤的野兔一边寻找它的弱点,一边满地乱跑。没办法,谁让他的血量只有区区30点呢?一只小小的野兔三口就能把他送回复活点……
拜自身的敏捷所赐,他现在的移动速度只能用变态两个字来形容,这也让黑曜之痕的心里稍稍有了些安慰——毕竟就算咱打不过,还可以跑不是吗?
射出了至少六只箭,系统总算是提示他攻击到野兔的弱点。望着那只快要被射成筛子的兔子,黑曜之痕有些无语,谁能告诉他这个游戏的程序设计员到底是怎么想的,为什么这只兔子的弱点既不是脑袋,也不是肚子,而是耳朵啊!!!
郁闷归郁闷,看着这个在《lost temple》中自己打到的第一只怪物,黑曜之痕还是有那么一点点儿成就感的。蹲下身,先把插在兔子身上的羽箭拔下来放回箭袋里——不是他小气,这一支支的羽箭都是钱啊!尤其对身为新手一穷二白的他来说,该节省的地方还得尽量节省。没有合适的利器,他只能用羽箭尖锐的箭头代替匕首,一点儿一点儿扒那张破破烂烂的兔子皮,虽然卖不了几个钱,但是有句话说的好,蚊子腿再细那也是块肉不是?没有初期的财富积累就没有后期的发展——有过切身体会的他十分明白这个道理。
好容易将那张千疮百孔的兔子皮扒下来,刚想扔进新手背包里,只听见“叮”的一声系统提示“恭喜玩家黑曜之痕习得初级采集术。获得熟练度1点”
这么简单就学会了一个技能,黑曜不由得心中大乐,看来这个游戏比自己想象中的还要有意思的多,虽然采集术并不是战斗技能,但是在这个生存和战斗同样重要的世界中,生活技能也是一名冒险者必不可少的辅助技能。被勾起了探索欲的他顾不上练级反而上上下下的开始琢磨着学习一些生活技能来。
自己刚才扒兔子皮学到的那个技能名为“采集术”那有没有可能说明这项技能不仅仅可以扒皮,还可以采集别的东西?脑筋一向灵活的他转了转眼珠,随手拔起身边的一棵野草,果不其然发现采集术的熟练度由1点变成了2点。
再看看自己拔到手中的那棵草,细长的茎子,顶端是短棒一样毛茸茸的头。“狗尾巴草。”黑曜之痕喃喃自语。不得不佩服lost temple程序设计员的强大,一棵野草也被他们做得这么逼真。这句话话音刚落地又听见“叮”的一声系统提示音:“恭喜玩家黑曜之痕习得初级鉴定术,获得熟练度1点”
……这样也行……黑曜的脑袋上不由得挂下一条黑线,看来《lost temple》为了鼓励玩家挖掘创新的精神,真是无所不用其极啊……
一下午的时间在新手练级点儿转来转去,他的新手背包里已经塞满了乱七八糟的东西,野草野果,石头沙子,五花八门无奇不有,现在他的采集术和鉴定术已经达到了初级过半,根据一下午总结的经验来看,同一种东西最多可以提供三点而熟练度,也就是说同一种草采集三次以后就不会再获得熟练度了,想要升级熟练度就必须寻找新的品种。
眼看背包已经满了,忙活了这么长时间肚子也开始饿了,到了该回村一趟的时候了。
黑曜的第一个目标是杂货店,先把那堆破烂卖掉是正经,力量低的要命的他背着这么重的包袱别说是跑了,能移动就是好现象了……
杂货店老板目瞪口呆的看着他堆在柜台上的那堆乱七八糟的材料,下巴险些砸到地上:“那个……你这些东西都是哪来得?”
“采集的。”
“采集的?你会采集术?”杂货店老板的眼中顿时闪过一丝精光。
“是啊。”黑曜莫名其妙的耸耸肩,难道没有玩家采集到东西卖商店吗?值得这么大惊小怪?
“这样,你这些东西我都要了,全部十个银币怎么样?另外,你再帮我做一件任务,喏,这是定金,五个银币,统共十五银币你拿好。”不管三七二十一,老板迅速将堆在桌上的材料扫到柜台下,数了十五个银币交到他手中。
要知道在《lost temple》中钱币是非常稀少的,首先只有人形怪才会掉落钱币,其次他们这个等级的玩家别说还接触不到人形怪,就算接触到了掉落的也不过是几铜币。(lost temple中钱币的兑换比率是100铜币=1银币,100银币=1金币,而1万金币=1水晶币)。
现在游戏刚刚开服半天,这十五银币对广大玩家来说恐怕是一笔巨款了。
“什么任务?我接!”看着手中的银币,黑曜抑制不住心中的兴奋,这可是自己在游戏中挖掘到的第一桶金啊!
“帮我收集一些材料,喏,这是清单。”接过杂货店老板递过来的羊皮纸,只见上面写着完整兔皮十张,狼牙二十个,树枝二十个,鸡毛二十个。
都是一些琐琐碎碎的小东西,想不到这些东西竟然值五银币!黑曜接了单子高高兴兴的就要往外跑,结果又被杂货店老板叫住“你去隔壁的铁匠铺买一把小刀,省得再把兔皮弄得破破烂烂的。”
瞥了一眼被自己的箭头划的千疮百孔的兔皮,黑曜心里不由的一阵惭愧,在游戏里弄得他都忘了基本常识——扒皮要用刀嘛
铁匠铺离杂货铺并不远,没花几分钟就走到了,现在游戏刚刚开始公测,玩家普遍囊中羞涩所以大家基本上都用系统发放的新手装,没有人有多余的钱给自己换武器,所以这武器店里就格外冷清。一脸皱纹的老矮人破天荒的没有在打铁,而是守着柜台“吧嗒吧嗒”的吸着烟斗。目前为止还没有开过张的铁匠大叔对这个顾客并不热络。
黑曜也不着急,反倒是来来回回的打量着屋子里的摆设,不大的空间林林总总挂满了各式各样的武器,不少东西上积满了灰尘,看来铁匠铺的生意并不好。漫不经心的在店里看着,当黑曜发现挂在墙上的一把短弓时,眼睛忽然一亮,走过去将短弓取下来拿在手中,几个鉴定拍上去,一个名字显示出来“巡守短弓,敏捷+2,物品等级:蓝阶,物品品质:优质。”