而区域、同城、种族、信件和世界频道则为文字模式,用不同颜色的字体显示不同的对话。
其中世界模式为最优先的一个公告模式,会用最抢眼的金色的大字体显示在你正上方的空间里。
通话限制:语言模式的通话形式并没有限制,但文字模式则有不同的限制。
世界:每人每句话间隔时间为1分钟,每句收费为10银。
同城:每人每句话间隔时间为3分钟,不收取任何费用,但禁止重复3次以上相同的内容,违反者会被城管gm以噪音污染为由而禁言。
种族:每人每句话间隔时间为2分钟,每句话收取1银。
信件:免费,无通讯限制!但当对方收信量达到一定上限的时候将无法发送。(不同的收信量根据不同人物等级和功德名誉值而定)
区域:每人每句话间隔时间为5分钟,不收取任何费用。当然高频率的重复会被玩家投诉,一旦投诉核实也是会被禁言的。
3、工会和家族:游戏内是先有家族系统再有工会系统的。
游戏设定,初级家族成员成立工会,需要缴纳80%的创会资金和一块建城令,有家族别墅者可省略建城令。中级缴纳50%创建资金和建城令一块,有别墅者可省略建城令。高级则只需要30%的创建资金即可,建城令同样根据有没有别墅而定。另外,一个家族只能有2个工会名额,并且其中一个必须是商业工会。
商业工会:只有生活玩家和商业玩家才能加入的工会,该工会不得参加盟战,不可宣战,可作为普通工会的附属工会而存在,也可单独存在。但是商业工会是可以被宣战的,一但被夺走会旗就要在一定时间内强制成为战胜工会的附属工会了,所以大部分商业工会都会自动找到满意的工会投靠,这样就无法直接跟商业工会宣战,必须要先打赢了他们的上属工会再说。
普通工会:生活系和商业系玩家不得加入的工会,可参加一切正常的工会发展、活动、战斗。不过工会无法搞商店之类的商业行为,基本上资金来源一方面是更具工会级别和荣誉向系统领取,一方面是附属工会上缴的会费,当然还有其它打宝之类的办法,也有很多工会任务之类的可以填补工会资金这项空缺的。
另外,工会都有等级差别,只是商业工会和普通工会的标准都是不一样的!商业工会投资度要更大一些,但是升级难度更低,而普通工会则需要完成相应等级的任务才能有升级的可能
4、boss的设置:宝贝天下的boss大概分为三个阶段。
旧版boss
就是千重雪离开前就有的boss,虽然等级最高的也不过是99级,不过实际实力比新开的180级boss还恐怖,为了保持平衡,系统改版过好几次旧版boss的能力,因此大家都说旧版boss那就是超级bt boss,没一组人是肯定刷不下来的,火焰龙王和妖精公主都属于此范围。
改版boss
当时因为系统开启了银行货币兑换业务,所以彻底大改版过一次,大家都习惯叫新出来的boss为改版boss,改版boss的最高等级是120级,只有个别几个比较变态,普遍实力跟玩家实力有一定对应度,基本上100级的boss一组90级左右的队员就可以刷掉了,总得来说跟旧版比起来,并不算太厉害。
新版boss
版本开启了职业转生系统后出来的boss,最高等级200级,不过200级的boss总共就3个而已,那是相当的变态!曾经有工会组织了全工会和联盟工会一共120个精英去刷,结果集体灭回来!不过其他boss,基本低于150级以下的boss都不是太变态,150以上的boss跟旧版妖精公主的实力差不多,180以上的boss跟火炎龙王的实力差不多,也属于很难啃的boss了。所以宝贝天下看boss不是看级别的,因为版本改过好几次,而老boss只改能力不改等级的。
大小boss:游戏内boss还有一种分类
一种是一天刷一次的boss,这种boss属于很标准的出场就带着一堆小怪,技能很拽,血超多,攻击很变态的类型,这种boss被玩家称为**oss。而另外还有一种boss,12个小时刷新一次,或者单独刷出或者带几只等级不高很好打的小怪,攻击血量都不是很高,但也是需要组队去刷的,这种boss被玩家称为小boss
三、设置分解篇
1、游戏货币
《宝贝天下》的游戏货币分为铜币、银币、金币、钻石币四档
其货币比例为:1000铜币=1银币、100银币=1金币、1000金币=1钻石币
后期开通现实兑换充值系统后另有两种货币,水晶币和白金币
其中水晶币为现实汇款充值所得的货币,通用于游戏内所有商城(包括充值货币商城)
100个水晶币可以兑换一张水晶卡,只有办理水晶卡的用户才可以进行现实和游戏的双向兑换(包含游戏货币兑换成水晶币再兑换成现实货币)
白金币是系统奖励货币(前身为兑换券或者奖励的货币点数,可去系统银行兑换)
可能是任务奖励、游戏活动奖励、有奖竞猜等各种奖励所得,只能在固定的商城内消费,可以买到一些比较特殊的游戏道具。
2、药品和食品
游戏内有系统贩售的药品和食品,也有玩家自制的药品和食品。
其中药品主要分:红色药品(补充生命值)、蓝色药品(补充魔法值)、金色药品(游戏后期开通的恢复精力的特殊药水,只有使用水晶币或白金币才可购买)、黑色药品(毒药或者不良状态类药品)、白色药品(解除不良状态的药品)、绿色药品(可短期内增加任务属性或状态类药品,其中包含属性药水和抗属性药水)
以上几种药品中绿色药品是后期开通的,部分黑色药品和白色药品也是后期才开通的。
另:系统只贩卖一些最初级的白色药品和基本红蓝药品(其余大部分是玩家制作,极少部分是打怪所得。)
食品种类比较丰富,前期大部分为加血加魔或者解除不良状态,后期开通了特殊食品后会有玩家专门做一些古怪的食物,比如吃了可以一下子变大的棒棒糖、喝下去会不断打嗝的汽水之类的怪东西。
药品和食品在使用上是有区别的,食品可以瞬间回复血和魔,但必须在非战斗情况下才可食用,并且无法连续食用(不同食品的食用间隔不同)饱食度达到80%以上无法继续食用(当然有个别没有饱食度限制的食品除外)
药品只可在战斗时食用,并且是逐渐恢复血和魔,回满固定的量后即可再次食用。
另:宠物药品没有以上限制,是可以瞬间恢复+连续使用的。
3、任务系统
《宝贝天下》拥有一致公认的bt任务系统,关于这点大家是又爱又恨。
游戏任务主要分成:普通任务(可做可不做,随自己选择)、系统任务(接到了几乎是必须做的任务,好比升级任务和转职任务)、特殊任务(随机性很大的一种任务,奖励往往相当丰厚,但难度和bt程度往往让人相当抓狂)
其中每一种任务都按难度从f级分到a级。
一般d级以下的普通任务没有任何限制,几乎人人可做,都是些最基础的任务。很多e级任务还可以循环做,简单且重复性相当高,是很多生活玩家或新手用来刷钱刷经验的不二选择。
在系统任务和特殊任务中另外有两种高于a级的任务,分别是s级和双s级任务。
s级任务对接任务的人有相当高的要求,当然难度和奖励是成正比的。
双s级则更多依靠运气,大部分都是唯一性任务,一旦触发了即使放弃也不会再次出现。
另外系统任务中有一项种族任务,他的a级任务都具有唯一性,无法重复。
4、宠物系统
游戏内普通职业的玩家每人可携带一只宠物,后期开放到180级后分别会在100级、150级和180级出现三个宠物任务,每个任务可增加一个宠物携带空间。
商业玩家和生活玩家可携带2只宠物助手,宠物助手不同于普通宠物,无法永久拥有。需要宠物助手的玩家可去系统贩售的宠物商店租用宠物,根据所需的种类不同支付不同的租金即可。
另外,个别特殊职业的玩家可携带816只宠物,比如说“驯兽师”就可最多携带12只宠物。
宠物的级别判定:宠物的优劣不仅看原始属性(也就是力量、智慧等基础点数),更要看他的成长级别。
宠物的成长级别从e级到a级不等,其中e级最差,每次升级只增加2个属性分配点,系统随机增加1点基本属性,d级有3个属性点,随机增加2点基本属性。以此类推,a级是最高的,一级增加6点属性点,随机成长5点基本属性。
可见宠物的成长级别某种程度上比原始属性更重要,是关系到宠物后期优劣的关键。
5、包裹:包裹是系统便于玩家递送物品的一种方式,游戏内包含三种包裹形式。
礼品包裹:
是玩家和玩家之间递送物品的包裹,这种包裹包装精美,是送礼追mm的最佳选择。该包裹可以在游戏内的礼品寄送处包装寄送,收取50个银币的递送费用。无论对方在哪个角落,npc都会送到对方手里的,而且递送npc是只很漂亮的鹳鸟,mm们都非常喜欢。
普通包裹:
该包裹是玩家之间传递物品的一种最常见的方法,寄送的时候没有那么多繁琐华丽的东西,只需要到包裹寄送处登记寄送,付1个银币,然后系统会发送信息提示对方到就近的系统包裹领取处去直接领取。
贩售包裹:
这是系统为了方便玩家交易的一种方法。
为了保证买卖双方能顺利交易,卖方接了买方的求购单后可以根据求购内容把货物打包放在npc那里寄卖,等买方上线后系统npc会自动发送信件到买方手里让买方付款取货,其中会收取1%的手续费。
这种方法既安全又可靠,而且不要求双方都同时在线,可方便那些不常上线的玩家。同样卖家在公告上登记了自己想出售的物品后也能预先给npc发送贩售包裹,到时候买家只需要根据自己想要买的东西去npc那里付款领取就可以了,非常方便。
不过这类交易包裹的不足之处就在于买卖双方无法交流,不能灵活调价。好处是不会发生欺诈或者违规的行为。
6、卷轴
游戏内有几种卷轴。
回城卷轴:单人使用,使用后可回到自己所记录的城市。(一次性消耗)
城镇卷轴:单人使用,使用后可回到卷轴所标明的固定城市。(一次性消耗)
传送卷轴:组队使用,使用后可以同时传送整组队员,并且选择去六大主城的任何一座城。(一次性消耗)
记录卷轴:单人使用,可自行记录所需的城市、乡镇或者村庄。(该卷轴可使用5次)
空白卷轴:单人使用,可记录除了城镇、迷宫、洞穴外的任何一个野外坐标。(该卷轴可使用5次)
队伍卷轴:单人使用,可传送整个队伍到卷轴记录的野外坐标,同样无法记录城镇、迷宫、洞穴等地方。(该卷轴可使用5次)
工会卷轴:使用后可回到自己所属工会城市内。(该功能后期开放)
家族卷轴:使用后可回到自己家族所有的房间里。(该功能后期开放)
7、时间比例和上线时限
时间比例:游戏时间和现实时间比率为2:1,也就是现实的12个小时为游戏内的一天。
上线时限:游戏公司设置每个玩家24小时内的累积游戏时间是10小时,每日凌晨0点刷新。但是连续游戏时间不能超过12小时,也就是如果晚上7点在线的玩家也最多只能玩到第二天七点就会被强制踢下线。
8、装备栏和装备级别: