《(柯南同人)永远的lv.0》分卷阅读25

    在那次“对话”之后,黑羽就有意无意地与工藤保持着距离。逃避接触或许会引起怀疑,而正面对上则更加容易暴露自己。好在他们在现实中也不是关系好到能够在周末跑到对方家中战通宵的好友,距离的远近变化若是不通过语言交流,根本感受不到。

    不能上线一起推地图的理由除了阶段考外还有很多,更何况在游戏中真正出力的也只有黑羽自己而已。侦探完全的袖手旁观与时不时会跳出来的对话框对游戏操作构成了很强的干扰,那搞不懂游戏也不想去搞懂的态度也很令人火大。

    真是的,为什么偏偏匹配到的队友会是他……思维绕了个圈又回到了原点,黑羽不知此时是否应该为自己为了排遣无聊选择了这么一款不出彩的游戏而感到后悔。

    除了“限免”,这款游戏到底还有什么可取之处?这才想起来自己似乎从未认真读过官网上的宣传介绍,黑羽再次点进那个网页。

    “rpg玩法完全革新,今夏最受期待的新作全面开放中——”

    一开始就是这样没新意的噱头啊,真没意思。说是完全革新,除了组队方面其他的玩法都是超老套……有意无视了在整个游戏过程中占据了最多操作时间的聊天系统,黑羽对这款游戏的初始印象分不增反减。

    “超乎寻常的畅爽打击感,多种boss设计与剧情关卡任您选择挑战!”

    打击感倒是没有太强的体验,战斗画面确实挺震撼的。至于剧情……

    这个游戏,还是改名为「蹩脚侦探的专属游戏教程」比较好。虽然在整个游戏过程中他都只是在打双簧一样胡来,操作方面完全没有锻炼到……姑且还是有所成长的吧。

    “全新组队系统,在与队友的默契合作中开启新冒险吧!”

    默契合作?

    见鬼的组队系统,根本没有匹配到靠谱的队友,差评。

    关闭了网页,黑羽开始切实考虑是否应该放弃手头的这款设计与美工事实上都相当良心,却不知为何在所有的细节上都因为玩情怀而显得毫无新意的游戏,回到正常节奏的生活中去了。

    怎么想都不可能吧。

    毕竟现在,对于那个麻烦的侦探而言,这款操作手感和他本人的水平一样蹩脚的游戏,也是构成对于“黑羽快斗”的角色认知的关键要素之一。

    火焰的光芒艳丽地叫人移不开眼,可盯着太久会损害视力,太过接近又会被灼伤,且那疼痛也会如同给人教训一般,没个三两天不会彻底恢复消失。

    可好奇心总会促使人们走上前去,非常接近又不至于被灼伤,疼过一次却还想继续尝试靠近。再一次,再一次。

    矛盾的个体为了使自身存在不至于在大环境中显得太过突兀,所需要做的不过是普通,再普通。普通得将自己埋入人群,普通到连自身都无从去自我认知。

    而这正是黑羽快斗想要做的。

    一昧的逃避不是办法,只会欲盖弥彰地让自己的可疑程度更加突出。侦探刻意提到了有关之前的“演出”的话题,不知是否是意有所指。但这都没有关系,只需用新的信息将之前的那些疑点尽数覆盖掉就可以了。

    游戏存档可以被覆盖,认知也一定可以被刷新的。只需认真经营的话……

    接下来的一段时间里,黑羽都在按照自己所构想的行动着。偶尔和侦探在游戏上打个照面,推地图的同时聊些与游戏无关的事情将话题扯远。在游戏之外,还可以通过邮件进行联系。时不时地就身边的琐事进行吐槽,或是传些无意中拍到的有意思的照片。

    普通的高中生之间的交流……就应该是这样的吧?

    对了,再给名侦探推荐几部不太考验操作,内容也很有趣的游戏好了。在适当的节点转移注意力总没有错……

    翻动着网页快速浏览那成篇的游戏介绍,黑羽隐约觉得,自己再这样“普通”下去,恐怕真的要发展到邀请侦探到家里来一起通宵打游戏的程度了。

    桌面上的手机震动了一下,屏幕上现实着新消息。发件人正是那位侦探,内容则是有关他上次推荐的那款游戏的简评。

    “抱歉,介绍太复杂了,完全没有看懂。”

    面对这毫无诚意的回答,黑羽暗骂了一声关闭了网页。

    这家伙真是个货真价实的游戏黑洞哎,根本就是完全没有考虑过认真去玩自己认知意外的其他游戏嘛。

    认识黑羽也已经有一阵子了。而现在哪怕是脱离了游戏的平台也依然能保持联系,放在之前完全是没有想象过的事情。

    手机屏幕亮了一下,大概又在推荐游戏了吧。无所谓地笑笑,工藤很快编写了回复并发送出去。

    为什么要对游戏那么情有独钟呢,明明除了游戏之外还有很多话题可以聊的。止住了思绪,他没有继续想下去。

    思维就是这样的东西,一旦确定好了某个方向,并以某些条件作为大前提铺好道路,就算闭上眼都能够抵达一定结论。这些随意思考得出的结论或许不一定正确,却在一些层面上相当接近真相了。

    很多时候,知道真相未必是一件激动人心令人兴奋不已的事。无知也许是个无奈的事实,可若是连这一点都意识不到,开心地一直笑到最后也不是什么困难的事情。而知道的太多,也就需要背负起与之相应的觉悟。

    黑羽快斗绝对不是一个像他表面上所表现出的普通一般“普通”的角色,绝对不是。他只是一心一意地在按照自己所认知的“普通”在为自己的角色塑形而已,却不知道自己早已走入了迷宫的死角,无法回转的死胡同。

    撇开最初在游戏中的那天大的“误会”不谈,在队友身份未知的情况下就那样好脾气地甘愿扮演□□控的一方,这到底需要怎样的脑回路才能在误解开始的第一秒不去揭穿的?

    工藤隐约觉得,在游戏里遇上之前,黑羽是认识自己的。他们在这之前一定有过某种形式的交汇,只是自己不记得了而已。

    也许自己只是不想去记起来。

    明显不负责任的随意应答没有得到回应,工藤便没有再去看手机。

    黑羽,你的这场普通高中生的角色扮演啊,找错对象了。

    高中生名侦探可不是什么普通高中生,再怎么努力去适应日常,也不会普通到和同学坐在一起单纯地聊游戏的。说到普通人,他倒是的确在现实中也有所接触到。该说这个庞大的群体才是构成现实生活的关键部分。

    对于他们,工藤只持有一种笼统的印象。没什么特别的认知,不会觉得非常享受与之的交流,但也察觉不到讨厌。自己明明什么都没有做,就似乎已经站在了与对方隔开了一段距离的彼端。

    之前与之有过交流的那个同学,似乎是姓山田。对于这个信息工藤还是有印象的,可仔细回忆过后,他发觉自己连对方是否有戴眼镜都不太能确定。

    侦探的感官再敏锐记忆能力再强,也总会有忽略的东西。无关紧要的,不去多加注意对生活与工作也不会产生影响的事情,也就无需为之耗费心力。明明是同班同学,在如此近的距离内却连这简单的情报都无从掌握……

    正常,也不正常。

    大抵因为对方,不是一个能够左右剧情的主线角色吧。

    第34章 最新更新:2017-03-11 06:16:39 晋江文学城

    当玩家选择错了左右分支路线的重要选项,猎物一脚踏入不至立刻致死的陷阱,正在阅读的文字正显示出违逆期待的趋向,当事的一方并非全无察觉。再迟钝的家伙在情况不对时也多少能够嗅到危险的气息,只是往往意识到“不对”时,已然无法使情势回转。

    不过尽管如此,也还是忍不住想要继续前行。就这样顺着形势走下去回收一个坏结局也不错,大不了读档重来,更何况在未被剧透的前提下谁也不知道错误的选项是否就会引导向悲剧的结局,违背本心却打出了真结局的概率也并不是无限接近于零。

    然而,现实不是一个可以读档重来的游戏。而一时疏忽选择了错误的路线,也有可能会被系统删去全部存档,追悔莫及也无济于事。

    毕竟选择都是自己主观作出的嘛。

    不论如何去为自己的行为找借口,不论有多少万能退路,错误就是错误。

    这样绝对不太对吧……来回踱着步等在之前与侦探见面的那个广场,黑羽一时间有点不明白自己为何会站在这里。

    自己似乎是在经过几天以来的持续短讯轰炸后,终于将“普通高中生”之间的互动推进向了“在短讯里纸上谈兵不如实打实地玩一玩”的级别。

    既然是“好友”,那么不管是通过什么途径认识了对方,见上一面促进沟通不是什么奇怪的事……大概吧。虽然在黑羽的认知中,他和那个侦探无论拥有何种层面的交集,都不太适合用“好友”去描述这之间的关系。

    反倒是那样才比较奇怪。

    不对不对……站定脚步,黑羽摇了摇头甩开那些对现实问题解决毫无帮助的胡思乱想。

    身处日常之中时,就应当全身心投入去享受日常……虽然不太记得是谁这么精辟总结过过,那句话应该是这么说的吧。

    仿佛思索人生哲学为后世总结经验一般如此想着的同时,连不远处正向这里走来,时不时看向手机以确认坐标的侦探的身影,也显得日常起来。

    熟悉的见面方式,熟悉的店面环境,熟悉的香甜与醇厚交织的气息。在随意的时刻依然遵从了某种程式,行动中的主体总是对那些不知不觉间就早已被摸透的行为模式毫无察觉。

    “今天我带来了这个!”黑羽亮出自己翻箱倒柜找出来的游戏机,不算手感最顺的机型,不过真正谈到操作能力的锻炼的话也就无所谓机型。“名侦探你的操作真的需要好好练习练习了!”

    在组队中完全派不上用场,就算练习有了效果也不过是一张战五渣上不了卡组的废牌……这种练习的意义何在?注意力被那些自己或许一辈子都摸不清楚用途的按键吸引去,工藤连吐槽的力气都省了。

    不过,还真是搞不懂他这么做的逻辑……耳边是黑羽滔滔不绝地介绍着当前他们用于练习的游戏的基本操作方法和通关要素,工藤隐隐叹了口气。

    “黑羽,”他在第三次死在地图的同一陷阱后暂停了游戏,“我的游戏打得好不好……你很在意么?”

    每次见面时交流的话题也好,交换了邮件地址后每天传的简讯也好,几乎没有偏离过“游戏”这个大方向。而对于游戏苦手的自己而言,就算努力去跟进话题,也确实地在最初对黑羽的印象是个控制角色的时候有过那么一点练习,也是依然无法去感同身受地体会到对方所在享受的乐趣。

    面对这个问题,黑羽停住了讲解,愣了一下。

    他自身或许也完全没有体会到乐趣……黑羽究竟为什么要在这个明明很传统却硬要做出沙盒体验的游戏上如此执着,工藤认为推理出有效结论所需的全部要素,自己或许已经收集全了。

    在最初的扮演阶段,他们的对话反倒是自由度高到堪比沙盒游戏,什么都有可能涉及一点,黑羽也是几乎任性到想说什么就说什么。要说察觉到这其违和的积极性的时点,则是在他们于“现实”中见面之后。

    那些记忆太过鲜明浓缩,仿佛每段台词都有所设计,细细品味起来已不像是现实。

    
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