【】(iishu),
()眼下这个紧要关头,刑杀不太认为杀人无形会在这个节骨眼上来故弄玄虚。
“知道,那又如何?”
不管对方是不是真的掌握住了自己灵技能力的规律,刑杀装还是要装作一副丝毫不在意的样子回复到。
“哼,别装蒜了,你的灵技能力虽然我没有完了解清楚,但是大概我还是知道的。多说无益,接下来我就来证明一下。”
杀人无形说完,只见他双腿上的肌肉暴涨,足足粗壮了几倍。
正如他所说,他的灵技为“双生兽使”,这个能力可以让他在施放系和强化系这两个系别当中自由切换,之前是变成了施放系,身体背部长出了巨大的肉翅。当现在切换成强化系,身体力量得到大大增强的同时,之前受到的伤势像是消失一样,对他完没有产生任何影响。
“切换灵技系别之后,身上受到的伤害也会随之清除嘛?那这个能力看起来就像是拥有一次重启的机会啊,挺强的。”
看到杀人无形身体上的伤痕消失不见,刑杀心中不由如此猜测到,不过他并没有过多的担心,因为这也代表着杀人无形接下来只能使用强化系这么一个能力,无法再切换成远程的施放系。
看到刑杀一直站在那个位置不为所动,杀人无形心中不免产生无端的愤怒。的确如刑杀猜测那般,虽然杀人无形拥有两个系别的能力,还能够彼此间互相切换,但如果一旦使用其中一个系别能力的时候身体受到了重伤,那么这个系别能力状态下便一直会是重伤状态,虽然切换回另外一个系别能力,身体会得到重新的痊愈,但受伤状态的系别能力就无法再继续使用。
而且更重要的是,这不代表着杀人无形就不用承担那一次受伤的风险。不管没受伤的那个系别能力在接下来的对战中身体有没有受到格外的伤害,杀人无形都必须再把系别切换回去,承受那一次受伤所带来的一切副作用,直到伤害差不多痊愈到一定的程度。
也就是说,杀人无形两个系别状态像是分别给了他两副一样的身体,一旦其中一个身体出现受伤的状况,他可以使用另外一具身体并且使用另外一个系别的能力。
但是结束之后,他必须再切换回受伤的身体,并且承受伤害带来的负面影响,比如疼痛,比如流血等等,直到伤害差不多痊愈恢复,不然下一次再使用这具身体以及系别能力的时候,这些负面影响都将持续影响着他。
一具身体,里面隐藏着另外一具身体,而每一具身体里都有一个不同的系别能力。杀人无形就这样长时间的在两个不同的系别能力来回切换,虽然都是同一具身体,不管是样貌还是肢体都没有任何变化。但是长久的来回切换导致他精神出了一些问题,他越来越觉得自己其实不是一个人,而是拥有一个共生的伴生子。
久而久之,他的精神出现了问题,心理上也出现了一定的问题。
杀人无形越来越极端化,开始有陷入精神分裂的征兆。每当他变成施放系的时候,情绪就会变得比较自负,目中无人,极度自信。然而变成强化系时,他的情绪就会变得十分暴躁,很莽,不会冷静下来思考。
可一旦其中一个系别的身体出现重大损伤之后,让他只剩下一具身体可以使用时,杀人无形就会恢复较为正常的心智,这个时候的他,会冷静下来思考,可以说是智商又占领了大脑高地。
现在的杀人无形,就处于这个状态,他很冷静的回想起之前战斗的时候,整个空间场景从荒凉田野切换成古代的衙门,随着一声惊堂木的拍响声音之后,场景再度变回田野的样子。也就是在那个时候,他打在刑杀身上的攻击部反弹到了自己身上。
所以,杀人无形确信,自己之前对刑杀展开的所有攻势虽然都没有立马展现出来,并不是因为刑杀拥有什么完免疫攻击的能力,也不是什么延缓伤势,而是一种判定规则,属于刑杀灵技的一种判定规则。
虽然杀人无形现在没办法完清楚这种判定规则是什么,但是他知道,进入到这个独立空间之后,这个规则就会生效,并且有一定的判定时间,在这个时间内,彼此双方的所作所为都会依循着这个判定规则来评判。等到时间一到,判定就会开始,而什么时候是判定时间,就是场景变换,出现惊堂木拍响的那一刻!
不得不说,刑杀的能力有些难以理解,又要战斗又要去猜测规则,对于被带入这个独立空间的人而言很不公平,但是兽灵世界里关于持灵者彼此双方的灵技能力匹配得很平衡,刑杀的能力越难以理解,对于对手而言越不公平,反而这个能力的使用者就担负着更大的反噬效果。
也就是说,尽管被灵技法正明堂限制住的杀人无形开始就处于劣势,但是刑杀在判定这里,一旦出现不利的情况,那反噬将会十分的严重。
兽灵密码,很不公平,但也很公平。
“持灵者对战,无疑就是灵兽能量与你死我活。也就是说他能力的判定离不开这几个。”
杀人无形看着站在自己对立面的刑杀,心里冷静的分析着。
他之前打在刑杀身上的伤害部被免疫,最后却反弹到了自己身上,让他吃了一个大亏,不得不浪费掉一个系别的能力。
但是也因为如此,杀人无形得到了这样的一个重要情报,那便是伤害的造成。
除此之外,刑杀发动了灵技法正明堂,一直维系这个独立空间,就会需要大量的灵兽能量消耗。
在加上从进入到这个独立空间到现在,杀人无形发现刑杀都很少主动的与自己对战,虽然有一直故意把红光弄消失,对自己展开偷袭,但真正算下来只有一次,而且都是一些不痛不痒的进攻。倒是自己对刑杀发起过几波攻势迅猛的进攻。
结合这几点,杀人无形推测,在规则判定的时间之内,也就是那声惊堂木敲响之前,就看双方谁对谁造成的伤害更多,以及谁的灵兽能量消耗得更多。
换句话而言,杀人无形猜测,这个判定规则,应该是以宿主刑杀为判定中心来制定规则的,也就是说,在判定时间到来之前,就看刑杀所受的伤害和灵兽能量的消耗和对手呈现一个什么样的对比状态。
猜测出大致规则的杀人无形,现在摆在他面前的只有一个选择,那就是等下一次判定时间到来,赶紧找机会来验证一下这个猜想。
要么主动发起进攻,尽可能的大量消耗灵兽能量,并且尽可能的多的对刑杀展开攻击,看看最后判定是对自己有利还是有弊。要么就反着来,不攻击,然后尽可能的消耗大量出灵兽能量。
面对着两个抉择,杀人无形心中拿定主意,他心想着反正都是测试,不管进攻还是防守,不到最后判定时间都不知道自己有没有猜对。
那既然如此,他当然会选择,进攻!
(iishu)是,,,,!
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