随着罗马步兵的敌人出现在画面另一边,古典の戦場4:530的标题也显现了出来。
看着这个,刘海洋不由呢喃出声:一竿子戳到六世纪去了,这可真够远的。
初代《古典战场是以一战为背景的复古风格射击游戏。再后来,游戏风格就愈发古典起来,古2将背景换成了1756年的七年战争古3更是将时间线挪到了1241年蒙古骑兵横扫欧洲的时候,战争的主角也从火枪大炮变成了战马和步兵。
到了系列第四作,制作团队再次上溯历史,将目光对准了历史悠久的东罗马帝国。
公元395年,罗马帝国皇帝狄奥多西一世死前再次将帝国分成两半,分别交给他的两个儿子阿尔卡狄乌斯和霍诺里乌斯,两人虽成为东西两个罗马帝国的开国皇帝。
不同于建立伊始就频繁遭受北方日耳曼蛮族入侵,并于476年惨遭灭亡的西罗马,东罗马帝国的国祚明显更加绵长,虽然也历经坎坷,却还是撑到了1453年方才被奥斯曼帝国攻灭,是实打实的千年帝国。
值得一提的是,为了和10世纪后期出现既不神圣也不罗马的日耳曼民族神圣罗马帝国做区分,欧洲史学家给东罗马起了个充满希腊味的名字拜占庭帝国(英语:byzantine epire)。
虽然东罗马帝都君士坦丁堡曾是希腊古城拜占庭虽然东罗马境内通用希腊语和希腊文化,但它依然是一个非常罗马的国家,至少比神罗之类更加罗马。
标题之后,屏幕画面继续播放,可以看到小城里面人来车往,士兵训练市民购物旅人进出农民耕种,显得富有生活气息。
就在此时,旁边的主持人用英文喊道:有请蜜蜂游戏首席架构师马竞先生!
然后就听见哐当哐当声音连响,一只裸露螺丝和齿轮,背后还在冒着白雾的黄铜机器人走上台,嘴巴开合发出一串日文:大家晚上好!欢迎来到蜂游的展前发布会,我是马竞。
显然,这机器人实是由人扮演,里面呆着的正是马某人。
摆出一串姿势展示这套cos服的精细之处,他这才换了中文继续说道:这是我自己做的蒸汽机器人cos服,灵感来自我们即将推出的一款新游戏,关于游戏具体情况,稍后会有它的制作人来为大家介绍。
至于我自己,现在的任务只有一个,那就是为大家介绍蜜蜂的新主机。
身后屏幕画面一变,出现一黑一白两台游戏机,两者旁边都有搭配的基石手柄,后者旁边还有vr头显以及双鱼体感手柄。两组主机之间,可以看到醒目的pt2+名称,以及稍小几号的配置参数。
正如大家所见,新主机名叫‘pt2+’,属于不换代的增强版本。相较于原版主机,新版的硬件性能和功耗都有明显提升。显卡可以进行6万亿次浮点运算,和xbox one x相当。再加上与之完美匹配的游戏引擎,可以轻易实现4k60帧。连接vr显示器电竞显示器时,帧率还可进一步提升。
除此之外,新主机最大的特色其实是全面支持蜜蜂rrt技术。这里需要提醒大家的是,原版pt2主机蜜蜂9手机bbp笔记本等基于7系列蜂心的设备,都可以插入加速卡实现对rrt的支持,其他设备则因为架构原因暂时无法支持。
至于蜜蜂rrt的效果,想来各位已经通过各种演示视频有所了解,为了让大家更加深入了解这一技术,我们特意准备了20台pt2+,欢迎大家到我们的tgs展台试玩体验。
好了,我的介绍就到这里。
话音落下,铜壳机器人背后喷出一团白雾,接着后背机关打开,穿着蓝色连体衣的马竞落在地上,抬头冲着众人摆手,下面有请火力实验室的阿贝,为大家带来新作介绍。
脚步声响,一名头戴百夫长盔鬃身穿罗马环片甲,下面露着一双毛腿的百夫长快步走上台,伸出空着的右手和马竞互拍一下,转身面向台下观众开始自我介绍,正是那个来自火力实验室的澳大利亚人阿贝,他目前的职位是古典战场系列的制作人。
和马竞一起把他的机器人外壳推到角落里,阿贝送别了马竞,这才开口介绍起了自己设计的游戏。和马竞不同,这哥们说的是英语,好在身后还有中日英三语字幕,观众姥爷不用担心看不懂。
正如大家看到的那样,我们的新游戏以公元530年发生的罗马波斯战争为背景,玩家将扮演东罗马帝国或者萨珊波斯帝国的普通士兵,通过自己的努力一步步登上将军统帅的高位,进而主导两个帝国最终的命运。除了这两个可选择势力,后续我们还会通过dlc的方式解锁更多势力。
按照历史实际,东罗马军队的装备比较凌乱,罗马军团标志性的盔鬃因为容易遭到弓箭集火早已从战场上消失。不过考虑到游戏画面效果,我们依然为玩家准备了更加罗马的造型,就如我现在这样。
对了,伸手拨弄头上马鬃做成的扇形饰物,他笑着介绍:游戏里的盔鬃有多种款式和颜色可选,受击只有碰撞效果却不会造成伤害判定,大家可以放心佩戴漂亮夸张的盔鬃走上战场。
等到台下笑声消失,阿贝这才接着说道:相比起上代产品,火药武器在这代被彻底移除,取而代之的则是更加丰富的传统曲射武器以及冷武器,进而使得游戏里的各种战斗产生新的变化。除此之外,游戏最大的变化是参战人数有了明显增加,现在可以呈现真正的万人大战。
眼见台下没有太大反应,阿贝故作不爽地挑了挑眉,听到万人大战,你们是不是联想到了‘战争模拟器’?不过兄弟们,我得说你们猜错了,‘古典战场4’将要带给你的,远不是那款过时模拟器可以比拟!请看大屏幕。
一场大战很快爆发,几万人同时向一座险关要塞发动进攻,不同于《战争模拟器那种整整齐齐,如同僵尸一样的扎堆攻击,屏幕上的攻方明显有着更好的组织,不同兵种混合编组彼此掩护配合,防守方更是利用地利优势持续给对手制造着麻烦,攻守双方合力为观众送上一出精彩的古代攻城战演示。
需要提醒大家的是,这不是预先做好的cg,而是游戏里的实机录像。我们的ai久经训练,已经初步掌握了冷兵器时代战争的指挥艺术,当双方兵力城堡地形天气气候等因素发生变化,攻防战术和部队组织也会发生变化,确保玩家不会陷入到枯燥重复的战斗里面。
关于这款新游戏,暂时就介绍到这里。大家要是感兴趣,可以报名参加‘古典战场4’的封闭测试,通过筛选审核即可参加,完全免费。
嘴上说着话的同时,阿贝摘下头盔铠甲和短剑放在舞台上,自己身上只穿着打底的红t恤红短裤,这才长舒口气,可算是自由了,我的军团装备使用钢铁材料打造,似乎并不比老板的黄铜机器人外壳轻多少。
除了这款‘古典战场4’,我们今年还有一款外传作品即将登场,名叫‘古典战场:死神之敌’。众所周知,第一次世界大战总共造成约1500万人死亡,玩家在游戏里的任务就是减少这个数字,通过干涉战役走向的方式,尝试将世界线推向更加和平安定的方向。
这款游戏如今已经制作完成,从下个月起购买任意一款蜜蜂游戏出品的战争游戏都将获赠它,也可以用30美元的价格单独购买。
好了,火力实验室今年的作品就是这些,大家明年见!
介绍完自己工作室的作品,阿贝就快步走下了舞台,临走还带走了他的盔甲和武器。
随着他的离开,又有一位制作人走上舞台。和前面几位一样,这位同样是cos登场,蓝纹格子衬衫脏污的白大褂满头蓬乱的斑白,搭配脸上的眼镜式放大镜,疯狂科学家的感觉扑面而来。
咳咳!按住眼镜轻咳两下,这人开口介绍自己:大家好,我是‘蒸汽’工作室的夏新雨。这次我们带来的作品是‘蒸汽竞技场’,一款蒸汽朋克风格的格斗游戏。
手指身后的大屏幕,他接着说道:正如大家所见,这是一款跨平台游戏,除了在pt和bp平台首发,它还会依次登陆其他主机pc以及其他手机平台。
除了独特的蒸汽朋克风格,以及欢快搞笑的氛围,‘蒸汽竞技场’还有三大特色,其一是支持rrt,画面效果非常出色;其二是支持vr体感操作,临场感非常强烈;其三则是支持扫描录入,玩家可以通过扫描自制玩偶乃至真实动物以及真人的方法为游戏添加新的个性化角色。
至于添加的方法,一点儿也不复杂,夏新雨从白大褂口袋里摸出一只手机晃了晃,只要一台支持3d面容扫描的手机,就能借助蜜蜂游戏管家实现扫描。现在我来给大家演示一下。
转头看到墙角马竞留下的机器人,他连忙收起手机,讪讪解释起来:手机3d扫描仪毕竟是扫脸用的,用来扫一下手办扭蛋还行,换成这种大家伙或者人体效率会比较低,为了省事起见,我要换上专业设备。
说着从口袋里掏出一台平板电脑,打开应用对准那台机器人。平板投射照明光线,其间无数红点闪烁聚散,很快就完成黄铜机器人外观和形状的采集。
随手把平板上的转化界面分享到大屏幕上,夏新雨接着介绍:我的系统内置23种运动模型,可以解析大部分玩偶和动物的运动模式并生成角色卡片。玩家要做的,只是进一步装饰角色,以及微调攻击防御血量参数,使之和其他角色的实力更加趋于平衡。
好了,现在我打算邀请两位玩家来试玩一下,有兴趣的请举手!
话音落下,台下顿时长出一片手臂森林。岛国本就格斗游戏的发源地之一,这边到现在还有相当数量格斗游戏爱好者,此时听到试玩邀请自然踊跃举手。
夏新雨随便点了两个,从口袋里摸出双鱼手柄递给他们,这游戏最适合在vr设备上体验,现在条件所限只能先用这个,记得套上腕带。
两各人各自拿好手柄,面对面站在大屏幕前,各自选好使用的机器人,战斗很快开始。
石板广场,火盆高照,一黄一白两个机器人遥遥相对。前者是刚刚扫描录入的黄铜机器人,后者是游戏自带的银色杀手,纤细的身体和反关节双腿表明这是一台敏捷型机器人。
321fight!
欢快的倒计时声结束,两台机器人相继动了起来。这两位都是格斗游戏老司机,只是看一遍键位图,又试了下键位,很快就掌握了游戏操作方式,第一时间控制人物战在了一起。
银色杀手有机动优势,直接蹿向目标挥出臂刀,可惜黄铜机器人虽然腿粗身巨移动不变,背后的操控者却时刻防备着对面的袭击,第一时间抬臂格挡,轻易就将这一击挡了下来。
不等后者展开还击,银色杀手便猛然向后弹飞,打算脱离攻击范围再次发动骚扰。然而没等它飞远,一颗好大的拳头却飞了过来,直接将其砸飞倒地。
一击建功,黄铜机器人得势不饶人,连环飞拳接连甩出,对着倒地的银色杀手就是一顿爆锤。所幸它的攻速终究偏慢,后者虽然看着很惨,实际受到的伤害并不算多。对面玩家平复心情,很快找到了对付敌人的办法。
铁拳再次飞来,银色杀手忽然翻身蹬地,抓住拳头冲向黄铜机器人,到的对方跟前直接刷刷劈出两刀砍断了连接拳头的铁链,接着腾身跳到后者肩头,双刀向下插入脖颈,直接将脑袋撬了下来。
即便头颅不是机器人致命要害,连环数刀还是给后者造成巨量伤害,很快就败下阵来。
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