推开贴着丝绸大道标志的玻璃门,马竞回到曾经战斗过的地方。
当初为了追逐丝路申遗热点,蜂游家娱主动立项丝路豪商,后来申遗顺利通过,游戏开发却陷入僵局严重超期。眼见项目失控,蜂游家娱插手插手炒掉了原先的负责人,却苦于找不到人接盘收尾,眼看着项目要被冻结留用,马竞却站出来主动接过烂摊子。
靠着公司老板资深制作人的权威,马竞清洗重组了原先的团队,带着大家重新确立游戏主题,亲自完成主体框架,又要来各种支撑资源,终于只用16个月就完成了aaa级别的大体量游戏,也就是如今这款沙盒冒险游戏《丝路。
老板出马果然不同凡响,游戏首周就售出113万套,后面半月又卖掉209万套。按照目前的口碑热度和销售走势,年内售出500万套总销量突破1000万套都是大概率事件,最终很可能创造超过20亿元的高额利润。
虽然比不过热门网游,甚至可能被一些热门页游吊打,这个成绩在单机领域却称得上是极其出色,值得官方撒花庆祝大肆鼓吹。正好马上就是重阳节,丝路工作室决定加码活动投入,回报用户炒热气氛,游戏里有风景摄影登高挑战菊王大赛等节日活动,游戏外也有茱萸免费送真老玩家福利主创大拷问等活动,马竞此来便是为了参加后者。
一路回应着工作室员工的招呼问候,他径直来到休息区。
和其他创意部门一样,丝路工作室也有块绿植包围的休息区,供大家休息闲聊头脑风暴之用。这里现在放着众多摄影器材,却是被布置成了临时直播间。
目光扫过众人,马竞笑着招呼道:我没来晚吧?
没有没有!工作室经理包涵笑着迎上前来,老大你来得刚刚好!
嘿!马竞摆手否认,你才是这里的老大,我现在只是顾问而已,职员名单弄错了。
因为美术音效程序财税人事后勤等工作都有公司专门部门负责外包,蜂游的工作室通常都是人少事稀,经理一职也多由制作人兼任。不过马竞的情况毕竟不同,考虑到工作时间,他只愿意担任制作人,却把经理职位拿出来内部竞聘,最终丝路工作室经理的头衔便落到包涵头上。等到游戏走上正轨后,马竞便逐渐淡出,并将职位换成兼职顾问,后续开发工作交由包涵全面负责。
当然,包涵也没有和大老板抢风头的想法,《丝路的制作成员名单里,马竞名字前面放的始终是制作人主架构师,而不是看着就不靠谱的顾问。马竞倒是提出过修改意见,却被工作室这边无视了。
听他旧事重提,包涵却是笑着摇头,那是大家的意思,我也觉得没什么问题,‘丝路’毕竟是您一手拉扯起来的。
话可不能这么说,马竞转头看向旁边,不然亮哥和骏哥都不答应。
除了他这个前主策划,一同参加活动的还有主美术郑亮和音效总监邹家骏,前者扎着小辫子带着眼镜,有些神似某一时期的矮大紧。后者是蜜蜂从北美挖回来的专业人士,是蜜蜂音效实验室的核心成员。
多日不见,自有一番招呼寒暄不提。等大家聊得差不多了,蜂视网王牌记者小田走到马竞身边,递来一只平板电脑,马董,这些问题,您看可以么?
主创大拷问是蜜蜂视频的一档弹幕访谈节目,靠着直播不喊停人人可参与问题无禁忌的特色打出了一番新天地,收看人数不输老牌电视访谈。节目主持团男女皆有,考虑到丝路这边全是男性,栏目组就把长相甜美的小田派了过来。
当然,直播是真的,人人参与也算靠谱,话题无禁忌却是彻头彻尾的谎言。不说很多话题会被系统自动过滤发出去都变了模样,就算原模原样发送出去,想要从众多弹幕中脱颖而出得到大家的关注,进而登上实时热评榜,依然有很多可以幕后操作的环节。而最终能被选中的,不是无关痛痒的小八卦,就是贴合采访提纲的推广题。
这份提纲已经经过包涵等人的检查,一些过于尖锐偏题的内容都被删除,只剩下和游戏本身有关的问题,马竞当即表示可以,嗯,我这边没问题,这就开始吧!
众人自无不可,分头走上主播台,按照名牌指示各自落座。参加访谈的只是马竞他们,包涵以不上镜为由拒绝参加。
等大家调整好坐姿,站在外侧的小田姑娘接到导演指示,看着向摄像机说起了引导词:大家好,欢迎收看蜜蜂视频的‘主创面对面’!最近‘丝路’大卖322万套,刷新众多销量记录,今天我们便来到蜂游大楼,实地探访创造这款国产佳作的丝路工作室。这里便是他们工作的地方,大家可以看到,环境非常舒适宽松。
等镜头扫过办公区,她又伸手介绍起了主创团队,这三位呢,便是丝路工作室的主创团队了,分别是制作人兼主架构师的马竞先生,旁边则是主美术郑亮先生和音效总监邹家骏先生。
趁着镜头转向马竞,拍摄他打招呼介绍工作内容的时间,小田轻手轻脚走到最近位置坐下,快速理好头发和衣服,这才抬头举手做出ok手势。
正好邹家骏做完介绍,导播适时切换信号,让她重新回到直播画面里面。
微笑看向镜头,女记者拿起一副holo1全息眼镜戴上,这才开口说道:我们‘主创大拷问’的规则就是‘直播不ng提问无禁忌’,大家发送的弹幕都会显示在眼镜上,有什么想问的都可以告诉我,由我转述给三位嘉宾。嗯,第一批问题已经产生,是给制作人先生的。
接着伸手虚抬,对着旁边马竞示意。
在她和直播网友的视野中,一串闪烁光芒的醒目文字被丢到马竞面前的bbp笔记本上,内容却是马镫是南北朝时期发明的,怎么丝路里面所有坐骑都有马镫?
《丝路里面早就有马镫,最近官方推出又沙场斗将dlc和一系列精致马镫道具,终于是引起了有心人的注意。
看过问题,马竞组织一下语言,抬头看向摄像机,目前最早的马镫实物,出自辽西朝阳县的三燕鲜卑贵族墓葬群,也就是慕容复理论上的祖坟里。‘三燕’前后相继,最晚的北燕在公元436年覆灭,而西方最早的马镫却出自公元6世纪的匈牙利阿瓦尔人墓,阿瓦尔人是被突厥人打跑的柔然人后裔,因此学术界通常认为马镫是被东方游牧民族带到欧洲,进而开创了属于铁罐头互戳的骑士时代。
至于马镫具体是谁发明的,马竞摇摇头,肯定不是鲜卑人柔然人,也不大可能是汉人,最有可能的发明者,应该是匈奴人或者慕容鲜卑的祖先东胡人,这一点有阴山岩画作为证据。阴山达茂岩画群里有副清晰描绘马鞍和马镫的阿拉伯马岩画,大约刻磨于公元前210年,正是匈奴和东胡交战,而秦帝国行将崩塌的时候。有赵武灵王‘胡服骑射’的先例在,我们推测秦汉军队可能从对手那里学来了马鞍和马镫,并随着技术发展和需求改变,逐渐衍变成更加先进的高桥马鞍和金属双镫。
马竞这边洋洋洒洒说完,主美郑亮接过话头补充说道:马鞍马镫其实和衣服鞋子差不多,只要有大规模骑马需求,自然而然就会发明出来,区别只是材料和形制各有不同罢了。
说完扭头看向小田,后者演技全开,故作惊讶:原来是这样。我们再看下一个问题,这次是关于阿拉伯马的。
接到小田丢来的问题,马竞视线扫过开口说道:阿拉伯马品种古老,很早就被西亚牧民驯化,亚欧陆路相通,东西方的游牧民族早就存在交流,出现几匹阿拉伯马并不稀奇。
小田点点头,把第三个问题给了音效总监,丝路的音效丰富多变感觉自然,你们是怎么做到的?
邹家骏早有准备,对着镜头侃侃而谈起来:传统的游戏音效走的是一事一音的路子,打击声鸣叫声摩擦声风声雨声分别录制好,根据事件判定自动调用播放。这么做的好处是简单直接,可以使用现成音效库,但是重复使用容易让人感到枯燥出戏,这在一些粗制滥造的手游和页游上表现极其明显。
蜂游现在依然在使用音效库,除了尽可能增加音效种类数量以外,我们还把蜜蜂语音引擎大受好评的嗓音系统移植过来,赋予游戏里的声音更多细节和变化。这些变化都很细微,可能大多数玩家都无法直接感知,但是听久了却不容易产生枯燥和不适感。
原来是这样,小田颔首表示了解,视线转回镜片弹幕,接着问道:那么游戏里的语言和民歌呢?又是怎么做出来的?
提起这个问题,邹家骏微微有些不好意思,毕竟隔了2100年,我们很难找到那么多古语言的资料,只好借助资料现编。大家听听就好,千万不要当真,要是和古人沟通出现问题,我们恕难负责。
小田闻言笑笑,第四个问题,请问主策划先生,‘丝路’后面会开放汉匈大战方面的内容吗?
马竞看了眼站在外面的包涵,这个问题本应他来回答才是。
收回视线,他先点头又摇头,没有连番大战驱逐匈奴势力,就没有后来的丝路开通,这方面的内容自然是有的。工作室正在制作河套之战两次河西之战漠北之战等四大战役的过场动画,到时候会更新到游戏里面。
小田本来轻轻点头作倾听状,此时却插话问道:只是过场动画?
马竞没有答话,扭头看了眼郑亮,主美同学接话说道:这些战役的规模都非常宏大,pt2性能虽高依然无法流畅运行。当初测试十万骑大战时,我们的服务器都受不住崩掉了。对了,就是你来采访的那次。
月初宕机事件发生后,小田领着摄像师采访了不少人,其中自然少不了涉事双方蜂游家娱和蜂云网络的当事员工。
不算久远的记忆迅速浮现脑海,女主持眨眨眼睛,我记得当时的说法是3e测试神仙大战时输错参数,不小心弄瘫痪了服务器。
其实没什么区别,郑亮依次抬起双手,我们先测他们后测,所以最后压垮骆驼的是他们。
原来如此,女主持接着问道:所以这些过场动画应该是cg视频?
没错,郑主美点头,这些动画有2d和vr两种版本,根据玩家的选择播放不同部分并导向不同结局,沉浸感非常好。
听起来不错,小田做出期待状,能不能透露下,新的dlc大概什么时候发布呢?
还在制作,预计寒假其间发布。
点点头,小田把注意力转回到弹幕上,看来大家都很关心汉匈大战,这个问题还是与之有关。
视线扫过笔记本屏幕,马竞看到新的问题,有人还不死心,问他有没有缩减规模引入游戏的可能。
微一思索,他很快作答:丝路的主角其实是这条路本身,丝路上还有很多故事值得书写,楼兰的兴起与衰亡希腊印度王国的余晖古巴比伦王国的遗迹古埃及王朝的遗迹罗马和安息的帝国战争亚欧物种交换等等。
小田的追问很快到达:这些都是后续的开发计划?
不一定,马竞摇头,这些东西和我们之间的时空距离实在太远,我们希望能有更多玩家参与进来,共同还原两千年前的丝路。后面将会推出针对性的鼓励措施,玩家上传关于这些内容的od,将能得到官方发放的奖励和补贴。
这些主意都是包涵他们想的,也都得到了前主策先生的首肯,正好借这个机会透露出去。
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