双手握着控制杆,脸上戴着头显的林琛正在不停地扭动脖子左右张望,似乎周围有什么危险在靠近一样。
他的处境的确很危险,通过头显的屏幕,他可以看到周围的草丛里有着好几辆属于己方的坦克,它们的型号很是杂乱,既有苏系t34,也有美系4谢尔曼,甚至还有贴着膏药的94式小豆子。不过这会儿这些二战名车都已经变成了冒着烟点着火的残骸。出发时15辆各国坦克组成的临时大队,打到现在就只剩下林琛控制的这辆谢尔曼萤火虫还比较完好。
或者说被故意留在了最后,他忍不住这么想到。
在《战场疾驰删档内测开启后,他们的好日子就到来了,本身就是封测老鸟,使用的坦克还有的模拟器版属性加成,对付那些玩pt版的内测玩家自然是一大一个准,经常把他们正面刚出血,虐得不要不要的。本来今天也是这个节奏,前面三轮比赛都是以伤换死零封对手,到了这一把风向却变了,顺利扫清大部分敌方坦克以后,他们自己的坦克也一辆接一辆的起火爆炸了。
现在就剩他这辆萤火虫独苗苗了,虽然战绩榜显示对方也只剩一个人,可他还是不敢掉以轻心,这个隐藏了所有信息的问号玩家带给他太多的压力。
萤火虫式中型坦克是英国人用美国援助的4谢尔曼和自家17磅反坦克炮组装起来的。它的口径达到3英寸(762毫米)并配有先进弹药,能够有效击穿德国虎式重坦的正面装甲,是当时盟军阵营的火力高手。
历史上由于76炮产能不足以及战局变化等原因,萤火虫只生产了两千多辆,想要搞到存世真品难度很高。所幸项目组参与各方都不是拘泥不化的死脑筋,成功用4谢尔曼模拟了它。后者是史上产量最高的坦克,作为世界第一工业国的美利坚一口气制造了将近5万辆并且大方地到处支援,马竞很轻易就搞到了一辆原装正品。
当然100原装是不可能了,毕竟金属是会生锈和磨损的,军事博物馆里放的展品很多都是空壳子,想要还能开动铁定要对动力系统做大手术。所以bd项目号称的原车扫描100还原其实只是噱头而已,实际上在这批老旧军车被运到鹭岛开进影辅公司之前,负责游戏本体开发的巨鼠工作室已经完成了主要工作,林琛他们所需要做的只是把这些老爷车拆开来测量一番,然后把数据报过去,至于大老鼠们有没有采用就不知道了。
巨鼠是一伙坦克爱好者组建的,这从他们的工作室logo就可以看出来,当然不是一只大黄老鼠,而是多炮塔神教一代神物的克虏伯p1000巨鼠式坦克。这款由德**火公司克虏伯设计的战争巨兽拥有35米的长度和1000吨的自重,两门280毫米舰炮领衔的火力搭配更是逆天强大,堪称真正的陆地巡洋舰。可惜因为局势恶化这款坦克最终并没有实际造出来,当然就算造出来也是个大号鸡肋,因为这货实在太大太重了,这一点从它的小弟八号鼠式的遭遇就可以看出来。
由克虏伯和保时捷联合打造的这款坦克设计重量100吨搭载128毫米大炮,但实际制造的样车却重达188吨,巨大的体型和重量没有带来大威力反倒制造了一堆机械故障,让它变得像小婴儿一样脆弱爱生病,临到德国战败这辆车都没能完成测试投入量产。
这两款超重型坦克的悲剧命运证明超重坦完全没有实战价值,彻底封死了这条技术路线,但是对坦克爱好者和游戏玩家来说,超重坦的大体型强火力却是十足十的谈资,游戏公司自然乐于让它们在游戏里面重生。只是巨鼠工作室虽然把巨鼠剪影作为logo,却并没有在游戏里推出它,毕竟这玩意儿的优缺点太明显,低机动的缺点不改自然是无用垃圾放出来找骂,改了就是逆天神器骂声会更大,任何理智地开发者都不会把这种严重破坏游戏平衡的元素放到自家游戏里面的。
尤其是巨鼠工作室业内新丁的身份,让他们非常重视平衡性和游戏口碑,就更加不会在游戏里胡搞了。
像是林琛驾驶的这辆萤火虫,固然拥有威力强大的76炮和灵活的机动性,它的装甲防御却只是一般般,毕竟底子还是谢尔曼打火机。
谢尔曼其实是一款相当先进的坦克,打火机之名是因为这种坦克使用了汽油发动机在被击毁时容易起火燃烧,然后被德国坦克兵戏称为朗森打火机,一打就着。后来随着米帝改进装甲防护,它的起火率就有了明显下降,而且起火其实还是好事情,要是炮塔被打穿后弹药殉爆里面的车组成员肯定是尸骨无存,起火的话还有一定几率跑出来,然后用剩下的半辈子来诅咒那辆让自己变成火人的坦克。
因为思想开了小差,林琛四下索敌的动作稍微慢了一点,然后他就感到身子猛地一晃,接着面前出现一团火光与巨响。视角迅速从车内视角变成了上帝视角,俯瞰着草原上一辆熊熊燃烧的烧烤萤火虫。
然而他却无心欣赏实时演算出来的拟真火焰,郁闷地调出战斗结算画面退出了战场。
等到模糊的画面重新变得清晰起来,他的虚拟身体出现在一顶巨大的行军帐篷里面,周围满满地站满了人,放眼望去全是头和脚。
确切人数是75,不过玩家角色只有15个,此刻都围站在帐篷中间的沙盘桌附近,剩下的60人都是各自车组的智能npc,这会儿正在程序的驱动下表演着休息玩闹的部队生活剧。
早期坦克乘员通常有五位,车长联络指挥炮长射击驾驶员开车,通信兵负责喊麦装填手搬砖,随着通讯和自动装弹技术的成熟,通信兵被取消,装填手也被部分取消,因此产生三人或四人车组的不同配置。
大多数游戏里面的坦克都是让玩家一个人负责通讯射击装弹驾驶防空这些活儿,反正游戏操作都是简化过的,靠着键盘和手柄也能操作的井井有条,并不会手忙脚乱。唯一的问题就是显得太假,各种载具之间的差距太小,很难突出坦克特色,玩家甚至看不见坦克驾驶舱是个什么样子。
而巨鼠工作室却从蜜蜂《五人足球吸取到灵感,足球网游找不到11个人组队踢球用ai凑数,坦克游戏同样可以用ai帮忙开车。玩家自己扮演一个角色,再加上4名合适的npc组员就可以成功运营一辆坦克或者轰炸机,然后拉出去和人干架。
这些npc虽然能够行走说话操作设备,但本质上还是一段程序,只是更加复杂功能更多罢了,真正做决定还是玩家自己。但是多了这些npc演员,却让车组机组变得真实可信起来,有力得渲染了游戏气氛。
以前林琛还抱怨过这些npc看着像人,但是只要多对话几次就会露馅儿,一点儿不想网游小说里面那些智能npc那么碉堡,并对此深表遗憾。但是今天他却觉得这样也挺好,npc没有真正的智力记忆力以及虚拟人格,大家就可以将其当作木桩白菜不予理会,不然被60个ai围观失败,这个脸可就丢大发了。
大家都围在中间的全息沙盘那里,显然是在通过上帝视角回看刚才的战斗,毕竟这一仗输的实在太憋屈了。
全息技术在现实中还无法实用化,但在游戏里就没什么问题了,只要增加纹理透明度人某人某物变得半透明就可以轻松实现。对于那些感觉二战背景和全息沙盘不搭的玩家,巨鼠工作室也很体贴地准备了战术地图以及详尽的使用教程,坚持玩上两年保证能让军事素养lvup。
林琛现在还坐在模拟器驾驶舱里面,想要行走自然不能迈动双腿朝前走,只见他双手抓着控制杆一前一后来回推动,然后人物就一摇一晃地走到了沙盘跟前。
不科学的全息沙盘上,16辆坦克正在稀树草原的地形上奔驰交战,神秘的对手也是第一次露出了真面目。
卧槽,这不科学!看到对方时,林琛就失口大叫道。
其他人闻言纷纷转头看他,这句话我们已经说过了,快交专利费!
难怪大家感到惊讶,实在是吊打他们的对手实在太匪夷所思了,任谁看到自己的坦克被人一枪就打爆,也都要郁闷发声的。
一战时各国普遍装备过用来对付坦克的大口径步枪(战防枪),它们12到20毫米的超大口径对付当时十来毫米甚至几毫米薄装甲自然没有问题,就算不能一发入魂打爆油箱多打几下也能打死里面的成员瘫痪车辆。但是后来坦克装甲越来越厚,这种单纯依靠子弹动能击穿的步枪就失去了作用,毕竟想要提高子弹动能就必须增加口径,而这样会带来更重的枪管和更大的后坐力,最终肯定变成单人炮。所以在无后坐力炮以及自带爆炸部的反坦克火箭/导弹发明以后,这玩意儿就被理所应当地送进了军事博物馆。
眼看着对手扛着一杆大枪灵活地利用树木草丛遮挡身形,然后抽冷子举枪射击,然后己方就会有一辆坦克起火爆炸,林琛完全呆滞了,呐呐道:要是小豆子这种薄皮小豆丁还能理解,毕竟这种35马力的装甲拖拉机有被重机枪吊打的记录,可是4和t34不该这么脆啊!
不对!这家伙绝对有问题!他忽然大喊了一声,稍微有点儿竭嘶底里,我要找g!这游戏太iba(不平衡),真是没法玩了!
今天之前,拥有大师级炮术徽章的林琛可是号称打遍封测服中坦小霸王,这次内测开放后更是连战连捷眼看着要拿下内测王者的桂冠,却没想到居然阴沟里翻了船,被人一杆大枪打得没脾气。前后只有一天时间,游戏也没有更新版本,剩下的自然只能是不是我军太无能,实在是敌人开了挂。
老大,好像你就是g诶!一个金发碧眼的日耳曼帅哥突然开口了,标准的闽普表明他其实是赵西林。
好吧,我也是急糊涂了,林琛这时候也想起来了,作为项目参与方,他们开发三部也是有g游戏管理员账号的,当下就调出账号面板更换了g账号。
不多时,一只萌萌哒的粉红色老鼠出现在众人面前,这只老鼠的样子和巨鼠工作室吉祥物一模一样,一看就很官方。
游戏正式运营时g通常会没有多少权限,事实上是在线客服,但现在还只是删档内测,管理账号的权限就很大了,林琛很快就把对面那位午时三刻的数据资料看了个通透。
然后粉红老鼠就逼u得一声消失,灰溜溜地下线了。
等他再次上线,赵西林张口就问怎么回事?
哎哎,不能说!反正没问题就是了,林琛有些郁闷地说道。
怎么回事?说说呗!
对面的数据没问题,只是咱们碰上极端加点的深井冰了。
午时三刻的角色是战防兵,他只加了力量属性,这样就可以装备上最大威力的反坦克枪,获得最大的攻击力。但是这样子会导致视力体力防御属性下降,打不准跑不动抗不了,纯属鸡肋深井冰做法。但是对面那人实在bt,硬生生克服了系统增加的视力与体力惩罚,成功发挥出了大口径战防枪的威力。
听他解释一通,赵西林还是表示不信,不对呀,就算他的属性bt攻击力高,可是战防枪打穿坦克也只是打一个洞,不可能一下秒啊?
游戏设置,林琛无奈摊手,为了让战防兵或者重狙手有可玩性,游戏里面有爆车设定的,打中的话就可以一发入魂。
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