随着汗水的挥发带走一些热量,众人一时有些发热的头脑因而变得冷静起来,一些人重新起来跑去玩游戏,打算仔仔细细玩一遍,再收集一些感受和细节,回去好写文章。
比起以前的版本,这次的弧面被蜜蜂增加了地面模拟功能,通过改变与摩擦鞋之间的摩擦力,可以模拟多种地形的典型摩擦感。
而且这个大罐子里面还有一套相当复杂的3d模拟风系统,可以进一步模拟沙地干燥泥地湿滑泥地水泥地海滩草地灌木从树林等等多种不同地形独特的阻滞感,进一步增强用户的脚感。
而且相比于夏季举办的e3展,冬季举办的ces有一个独特的好处,参观者大多穿着长裤长袖衣服,气流吹动衣服再摩擦皮肤,带来的感觉更加接近草叶树枝拉扯衣服的感觉,能够进一步提升模拟的效果。这也是为什么蜜蜂没有把它藏着掖着,放到e3或者cj上再拿出来的重要原因。
除了吹风模拟阻滞感,罐子复杂的空气系统还有一个作用,就是给内壁的弹性充气层充放气,通过调节气压可以模拟出不同的硬度效果。不过限于形状以及安全原因,模拟的效果只能说是一般般聊胜于无,好在大多数玩家的皮肤触觉也没有那么灵敏,有这么个墙可以撞,总比没有的好。
蜜蜂这次就专门托运了五台这样的游戏罐送到了北美,现在已经被组装好了安放在了蜜蜂的展区里面。因为移动不便,也就没有拿出来让这些记者朋友们亲自体验,当然这里面也有爆点不要一次性放出去的考虑。
这次给记者们体验的,表面上看是新版pt,以及堪称性能怪兽的ax版b,但实际上只有马竞他们才知道,真正的主角是戴在记者们头上的板葵。
板葵和全跪的头部运动追踪以及3d声场功能和以往的梦行者一脉相承,真正得到改进的,主要是头部显示系统以及情绪回馈系统。
板葵上面只有后者,而它也是导致刚才全体激动的幕后黑手。
夜店为什么那么让人嗨,既有酒精甚至某些特殊药物带来麻&039;醉效果的原因,还有震耳欲聋的重低音舞曲的功劳,当然昏暗多变的光线以及荷尔蒙与汗液的味道,也是一大助力。
刚才的王巍他们,就跟乖宝宝第一次进夜店一样,几杯鸡尾酒灌下肚,看着别人在镭射灯光与劲爆舞曲的映衬和伴奏下肆意地摇摆扭动,自己难免也跟着抖抖腿摇摇脖子点点头,然后别人再稍微一怂恿,很快舞池当中就会又多一个肆无忌惮释放情绪的狂野都市人。
板葵的3d声场系统主要强调声音空间感的良好还原,重低音表现当然不能跟音响相比,毕竟功率和体积太小了。灌&039;药灌酒放激素功能也是木有的,只能依靠别的黑科技。
也就是所谓的情绪回馈系统,系统把人体本身产生脑波和声波信号收集起来,经过滤筛选并适当加强后再反馈给使用者,从而起到加强正向情绪提高兴奋度的功能。
脑波反馈技术被马竞发明出来已经有好几个年头了,直到现在别人还没能破解清楚,依然还是马竞的独门技术。唯一的缺憾是回馈效果的稳定性太差,随着人的生理周期改变会慢慢失效,甚至有时候用户情绪大变也会导致设备失效。
不得不说,效益一般般也是它没有被破解的一大原因,毕竟无利不起早。
马竞同样一直在想办法改善这个问题,经过几年努力确切说是别人努力研究,他努力看论文他们开发出了更加快速的识别与放大算法,借助pt/b强大的计算能力,可以更快地实现的情绪放大效果,从而把系统的有效期延长到了一年之久。
不过新技术虽然初步解决了有效期过短的问题,却也带来了新的成本问题,它们需要强大的计算力进行实时计算,要是没有这14台饼干箱加入进来,组建一个5台设备连接的小型超算,所有人今天都别想嗨起来。
而且,它只是催化剂,并不是可解万忧的良药,正向激励的原理使得它并不能让你嗨,只能在人已经兴奋了的前提下,把兴奋程度进一步加强。
而随着休息了一段时间,不应期过去后,刚才还兴致缺缺的记者们陆续兴奋了起来,大厅里的气氛再次恢复到刚才的盛况,看到这里大家更是连连点头,彻底放下了心。
总的来说,马竞对这样的结果很是满意,只要效果出来了,再经过这些人的嘴巴一宣扬,自然会有不差钱土豪对此产生兴趣,为了打怪更加爽看片更加嗨,随便掏个十万刀购买他的bax套装自然不在话下。
而只要卖出去十几二十套,之前他为了合法使用这种技术,而花在专利和测试上的诸多美元也就赚回来了。
这也是马竞打造b系列的目的,游戏pc更赚钱啊。
不同于强调diy的普通饼干卡集群,售价更高的b专门为懒得动手之人打造的多功能家用计算机,游戏功能自然要努力强化。尤其是4卡合一的ax版,更是奔着土豪专用游戏机的路子狂奔而去。
话说,在这pc不断降价,并且销量下跌的当下,厂商们纷纷把救市的希望放在了万元以上的游戏pc上面。奢侈的性能精细地设计,自然带来超强的游戏体验,同时高贵的售价也让厂商可以收获更多的利润。
pc党嘲讽主机党时,经常拿一些pc单机游戏加了高清材质包的截图出来炫,不过很快主机玩家就会回以颜色,一句四路泰坦你买得起吗?顿时就把pc党的气焰打了下去,再加上一句pc独占在哪里?基本上就齐活了。
其实本来游戏机就是特定用途的计算机,比如经典游戏机任天堂fc和大名鼎鼎的苹果ii电脑,就都是用的摸s652这颗位cpu。只是后来出于成本优化以及防盗版等商业利益的考量,二者逐渐越走越远。
不过既然可以因为利益而走远,当然也可以为了利益而走近,本世代主机x波和4就为了降低研发成本而结伙跑到x6阵营,这也使得它们和pc之间的区别只剩下各自的定制版系统了。
在这一点上,蜜蜂无疑走得更远更激进,b和pt的硬件架构和操作系统完全一致,区别只在于标配是偏娱乐的手柄还是偏办公的键鼠罢了。蜜蜂等于是自己来了一出官方逼死同人,直接把游戏主机和游戏pc都给占据了,也就是蜜蜂牢牢把控着蜜蜂系统和蜂心这一堆软硬件组合,才可以这么玩。
不过要是去问马竞的话,他一定会化身祥林嫂各种诉苦,告诉你我们这么做也是没办法,谁让我们实力弱份额低,结果大家都不看好我们,我们只好自己当自己的oe合作伙伴啦吧啦吧啦。
说起蜜蜂在游戏界的地位,也是一朵奇葩,他们是网游里的单机单机里的网游。
经过各自十几二三十年的发展,网游和单机因为不同的市场环境分别发展出了迥异的特色,两边玩家因为喜好问题自分阵营,互相打嘴炮互喷已经成了常态。
其实单机游戏玩家也不是一体的,内部分成了主机三党掌机两党,还有pc党以及颇为稀有的ac党和linux党,彼此各种嘴炮攻伐不休。
然而,要是有人对他们说一句争什么争,还不都是抄袭cf的,或者你家xx也要网游化了的嘲讽之术,顿时就能让大家立刻放下分歧,紧密团结在怒喷网游这面大旗下面,向着cf或者别的什么网游发起铺天盖地的嘴炮攻势。
网游与单机的对立情绪,同样延续到了两种游戏的开发者身上,做网游的嘲笑单机利润低人矫情,做单机的则回敬一句舔你的土豪去吧!
如此风气下,蜂游这样的特殊存在,自然是里外不是人的,他们做网游太过端架子,经常群嘲同行的节操,拉来n多仇恨,做单机又经常往外冒得过且过的小家子气,一点儿没有大投入才有大产出的豪气,到现在连一款5万刀成本的3a制作都不敢氪金一下,同样也是不太讨资深单机玩家的欢喜。
还好的是,国内的网游玩家群体和国外的单机玩家群体都是相当大的,大到足以养活这样奇葩的游戏公司,只是需要多宣传宣传。
故而,蜂游单机部非常喜欢参加游戏展,和cj一本满足的网游部不同,他们除了cj,国外各大游戏展也是绝不错过,不但每年e3大展和tgs东京电玩展按时报道,就连ces这样稍微沾点儿边的消费电子展也不放过,竭尽所能地争取着每一个玩家和粉丝。
其实在1995年首届e3电子娱乐展举办之前,欧美的游戏厂商也都是混ces的,后来才另起炉灶自己弄了个e3出来。有这样的渊源在,他们带着游戏设备来这里,倒也不算风马牛不相及。
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