《重生学神有系统》第34章 游戏发布

    花了一个多小时,才配置完开发环境,随后,江寒将邮箱里的源代码和资源包下载下来,加载到xcode里调试。

    因为代码是在vs2010里编写的,换到xcode里,还是会有一些问题的,很多函数在两个环境下,名称不一样,用法也有一些微妙区别。

    但总体来说,这种移植工作只是有一点小麻烦,并不算困难,有点经验的开发者,就可以比较轻松地完成。

    由于代码量很小,游戏主程序稍微修改后,很快通过了编译。

    江寒调试了一下,没发现啥问题后,就将其复制了一份,放到android studio里,并且也调试一番,通过了编译。

    接着,江寒分别为两个平台的源代码,增加了对应的内购、广告、排行榜功能。

    xcode下,自然是iap+iad+gamecenter;

    android studio里则是百度支付+百度mob+积分墙……

    此外,谷歌的admob也分别添加到了两个平台里,用户运行时,将根据地理区域,自动选择投放百度的广告,还是谷歌的广告。

    此外,因为每个游戏都集成了双广告平台,那么当其中一个因为各种原因,网络连接失败时,就会自动切换到另一个平台。

    总之,尽量不放过任何赚广告费的机会,这就是免费游戏的生存策略。

    至于中英文双语和屏幕适配,江寒用的是十年后的成熟方案。

    而在这个时代,大多数个人开发者,在实现同类功能时,基本还是靠手动,一点一点地调整代码……

    这些步骤相当繁琐,饶是江寒很有经验,也足足花了半宿,直到凌晨两点多,才终于搞定了最后一步。

    江寒反复检查,确保没有问题后,分别上传到了苹果和谷歌的应用商店。

    审核顺利的话,几天之后就能上架了,如果被驳回,就要根据反馈意见进行修改。

    就算能成功上架,有没有可能火,能火到什么程度,也是谁都说不准的事情。

    即使这两款游戏在前世都是爆款,可江寒也没有太大的把握,肯定能够大赚特赚。

    不得不承认,一款手游能不能火,一靠推广,二靠运气。

    很多竞品游戏,质量上没有本质上的差距,下载量和付费率却天差地别。

    如果没有特别的机缘,比如编辑的青睐、推荐,或者一些资讯平台的曝光,那就真的只能看天吃饭。

    江寒的这两款游戏,主要依靠“自推广”。

    所谓“自推广”,就是通过一些小措施,鼓励用户将游戏自发介绍给其他人。

    比如集成微信、qq、微博等社交软件的分享功能,并在初次分享时,奖励给用户一点点虚拟货币……

    此外,他还在《水果忍者》和《2048》之间,做了联动,让它们互相推广。

    至于花钱推广,他压根就没考虑过。

    上传完游戏后,江寒又上了会网。

    感觉mac os用起来,还是有点不习惯,很多操作还是在windows里,更加熟练和便捷。

    当然,这很可能只是windows用得太多,产生了依赖综合征。

    此外,windows的pe格式,江寒研究得更透彻,必要时可以diy一下,给软件增加一些功能,或者修改一些参数,以满足某些个性化需求。

    雷蕾这台macbook,是intel芯片的,完全支持windows系统。

    然而,江寒开发app,又离不开mac os。

    怎么解决这个问题呢

    很简单,安装虚拟机或者双操作系统。

    两种办法都是可行的,不过,虚拟机比较消耗机能,长期使用最好还是双系统。

    想到就做。

    江寒先整理了一下磁盘,准备出足够的可用空间,然后创建了一个60gb的bootcamp分区。

    接下来,找出自己从前买来的2个u盘,上网下了个windows7安装盘的iso映像。

    然后在“/应用程序/实用工具”中找到bootcampassistant。

    这是系统自带的启动转换助理,可以在其指导下,完成在mac上安装windows的大业。

    运行“bootcamp”后,出现了三个选项。

    【创建win7安装u盘】

    【下载win7驱动】

    【安装win7】

    首先要做的,当然是制作win7安装盘了。

    江寒插上容量较大的u盘,点击【制作win7安装u盘】,然后在对话框中,指定源的位置和安装位置。

    源自然就是刚才下载的win7.ios,而安装位置则指定为u盘。

    这样,在他点击了【同意】按钮后,等了大约3分钟,安装盘就制作完成。

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