【】(iishu),
一、影族。
游戏内名额数量为一,获取条件为初始进入游戏的第一个玩家,初始地点随机,不可更改种族所有者,当所有者失去账号或删除账号,则该隐藏种族一同彻底删除。
初始种族被动影之洞察、影步。
影之洞察,可破除大于自身三十级以内的怪物属性查看限制,无视boss级怪物的特殊性。
影步,无视来自任何方面的减速效果(不包括硬性控制,例如眩晕、束缚、抓取等),并提升自身所有速度百分之十。
影族会随着拥有者职业二转一同进化,二转种族名称鸿蒙之影。
鸿蒙之影:随着本体日渐强大,影族逐渐复苏了亘古年间的造化神通,曾经流浪在三界中的神秘影子,也慢慢显现出了他那无与伦比的魅力。
二转种族被动影觉、影瞬。
影觉,彻底打破所有怪物等级与品质限制,可查看任何怪物属性;当受到来自任意玩家单体目标攻击时,可以获取该目标剩余未冷却技能信息。
影瞬,无视来自任何方面的减速效果(不包括硬性控制,例如眩晕、束缚、抓取等),并提升自身所有速度百分之二十。
种族简介:
相传自天地鸿蒙之时,万物还未出现,大地之上都是一片混沌,但在这混沌之上,却有一个漫无目的漂泊的身影,无人知他是谁,也无人知他是何物,更不知道他从哪里来,要到哪里去,那身影只是飘荡着,千万年里,一如既往;却到后来,天地间灵气逐渐充裕,开始有了飞禽,有了走兽,有了各个种族,也有了三界之分,那黑影不知何时已经消失不见,但他已经察遍万物生灵,亦不受秩序牵连,每过千百年一轮回,便会有一人继承那神秘的钵盂,可洞悉天地万物的本质。
二、皇族。
游戏内名额为五,获取途径为五大皇城的城主任务,首个完成的玩家将获得该种族的名额,该任务每个城主处只能够完成一次,当有皇族玩家删除人物之后,名额恢复数量与任务可完成数量相等。
皇族:
种族被动皇城庇佑、天之骄子。
皇城庇佑,增加所有属性百分之十。
天之骄子,增加所有对自身的增益效果百分之二十,此效果不与任何相同效果的技能冲突。
皇族会随着拥有者职业二转一同进化,二转种族名称真龙传承。
真龙传承:皇族乃是历届城主从民间钦点最具潜力之人,得此殊荣便等于拥有了无限未来。
二转种族被动皇族加冕、天之抉择。
皇族加冕,增加所有属性百分之二十,在获取该种族的皇城管辖所有领地范围内,增加百分之十的额外获取经验值。
天之抉择:增加所有对自身的增益效果百分之三十,此效果不与任何相同效果的技能冲突。
种族简介:
五大皇城自成立至今,历任城主都实行着强者至上的思想观念,每一次下任城主的选择,都要以智、仁、勇方面抉择,而最有希望也被寄托最大期望的人选,被世人称为真龙传承,他们承载着无数荣誉,也只有强者之中的佼佼者才能获得这个资格。
三、精灵族。
游戏内名额为五,分别为月精灵,地精灵,冰精灵,火精灵和雷精灵,获取条件为初始进入游戏的第8、88、888、8888、88888位玩家,初始地点为特殊精灵部落。
1、月精灵,在夜晚时的所有攻击提升百分之三十,免疫来自大于自身等级三十级以内的普通怪物的光属性伤害。
月精灵需要通过特殊精灵进化任务完成种族跃迁,二转种族名称明月魂。
二转种族被动以月聚魂。
以月聚魂,在夜晚时的所有攻击提升百分之三十,免疫所有光属性伤害与眩晕效果。
种族简介:精灵族本是繁荣的种族,但因为种族独特的天赋,从而被其他势力窥视,曾经几大种族联手进攻精灵族时,雷、冰、火、土精灵族倾尽力覆灭了他们拥有的亲和之力,只留下了一丝契机在世间,风精灵憎恨那些敌人,族精灵彻底献祭,召唤了最强的月精灵出现,皓月当空之时,月精灵带着耀眼的光芒出现,可怕的战力逼退了来犯之敌,也让那些不知好歹的种族见识到了精灵之力,他使用神月之刃杀碎了三百万生灵的魂魄,以月光柔和魂魄铸成炼化阵,撕碎了精灵族原有的特性,让精灵族掌握的元素之力不能被任何其他种族所拥有,这才使得那些心存不轨的种族不得不打消了原来的诡计,随后月精灵为了不让元素之力失衡,便代替了风精灵的位置留在了世间,并与其他种族一同将精灵之力覆灭,只留下契机等待有缘人。
2、地精灵,在山地和野外地形时提升所有防御百分之三十,免疫来自大于自身等级三十级以内的普通怪物的土属性伤害。
地精灵需要通过特殊精灵进化任务完成种族跃迁,二转种族名称大地魂。
二转种族被动息壤之躯
息壤之躯,在山地和野外地形时提升所有防御百分之三十,免疫所有土属性伤害与束缚效果。
3、冰精灵,使玩家所有的攻击都带有一定几率的冰冻效果,并增加冰属性伤害百分之二十,免疫来自大于自身等级三十级以内的普通怪物的冰属性伤害。
冰精灵需要通过特殊精灵进化任务完成种族跃迁,二转种族名称极冰魂。
二转种族被动圣寒冰魄
圣寒冰魄,使玩家所有的攻击都带有一定几率的冰冻效果,并增加冰属性伤害百分之二十,免疫所有冰属性伤害与冰冻效果。
4、火精灵,使玩家附带火属性伤害,并增加火属性伤害百分之三十,免疫来自大于自身等级三十级以内的普通中立怪物的火属性伤害。
火精灵需要通过特殊精灵进化任务完成种族跃迁,二转种族名称炙炎魂。
二转种族被动焚尘错焰
焚尘错焰,使玩家附带火属性伤害,并增加火属性伤害百分之三十,免疫所有火属性伤害与灼烧效果。
5、雷精灵,使玩家附带雷属性伤害,并增加雷属性伤害百分之二十,所有的攻击都带有一定几率的麻痹效果,免疫来自大于自身等级三十级以内的普通中立怪物的雷属性伤害与麻痹效果。
雷精灵需要通过特殊精灵进化任务完成种族跃迁,二转种族名称归雷魂。
二转种族被动雳闪天钧
雳闪天钧,使玩家附带雷属性伤害,并增加雷属性伤害百分之二十,所有的攻击都带有一定几率的麻痹效果,免疫所有雷属性伤害。
雷精灵、土精灵、冰精灵、火精灵种族简介:世间的元素能力分为雷、土、火、水、风五种,而精灵族对于自然元素的亲和度堪称无与伦比,太过强大的元素之力,让他们成为了其他种族想要得到的战力,尽管精灵族一直崇尚和平,从不参与世间纷争,但战争的火苗却在步步蚕食着那曾经宁静的三界,为了不让他们天赋中的元素之力成为生灵杀器,精灵族在敌人来犯之时,倾尽族人之力,将各部落掌握的元素之力尽数湮灭,只留存了一缕契机,得到这份契机的人便可以获得曾经的精灵之力,强大的精灵之力,足以让他们成为匹敌千军的可怕存在。
四、妖族。
游戏内名额为一,获取途径为游戏内的妖族传人的隐藏任务,该任务只能够完成一次,当有妖族玩家删除人物之后,名额恢复数量与任务可完成数量相等。
种族被动妖视、妖体。
妖视,可观察到的视野内无视隐身效果。
妖体,完免疫低于自身等级的中立普通怪物的伤害和技能效果。
妖族会随着拥有者职业二转一同进化,二转种族名称妖尊残神。
妖尊残神:即使如今的妖族血脉拥有者只有曾经妖尊的百万分之一的战力,但也足够他成为独步天下的强者。
二转种族被动妖瞳洞影、鸿宇残体。
妖瞳洞影:可观察到的视野内无视隐身效果,并可以洞察出视野内所有隐形陷阱。
鸿宇残体:完免疫低于自身等级的所有伤害和技能效果,但降低10获取的经验值。
种族简介:妖尊作为这片土地上出现过的最强之一,自出生以来便被万物排斥,但他自己执掌虚无与生灵,独自演化神力,自成一尊,睥睨天下,而他的成尊之路便是杀戮,一路走来,手中杀伐鲜血冤魂无数,每一次战斗,都是独自面对千军万马,孤傲的路途,让所有种族不敢再放纵他的成长,在妖尊封神的前夕,万族联合势要绞杀妖尊,妖尊战退无数神兽,杀败不尽强者,连龙族也难敌妖尊神威,但他终究是逆天而生,被秩序摧残,虚无神力被消磨殆尽,只能带着伤躯逆战迎敌,最终遗憾落败,但妖尊不愿被这些他所俯视的蝼蚁触碰,便自己碎了那千百万年才凝聚的鸿宇神体,只留下半盏魂魄,被万族合力封印在地狱最深处,用那肮脏乌黑的气息侵蚀着他,若有人取得了妖族资质,便可以亲眼见到那妖尊最后的霸气。
“我自虚无而来,便踏虚无而去,地狱宵小之辈,焉敢染指吾之荣光?”——妖尊。
五、仙族,游戏内名额为一,获取途径为游戏内的仙道传人所交付的任务,该任务只能够完成一次,当有仙族玩家删除人物之后,名额恢复数量与任务可完成数量相等。
种族被动仙风道骨、仙魂。
仙风道骨,所有装备效果增加百分之十。
仙魂,每天拥有一次免费的满状态复活效果。
仙族会随着拥有者职业二转一同进化,二转种族名称平步齐天。
平步齐天:齐云天尊虽然拥有撼动三界的实力,但却沉迷游山玩水,酒池肉林,无数年来都是乐得自在,逍遥快活,而他所认可的传人,没有任何实力要求,缘分到了,自然就成。
二转种族被动仙羽奕岳、仙灵逍遥。
仙羽奕岳:所有装备效果增加百分之二十。
仙灵逍遥:每天拥有一次免费的满状态复活效果,且可以选择原地复活或是任意城镇的复活点复活。
种族简介:齐云天尊来历不明,但几乎每一个时代的强者都见过他的身影,或于某个乡间的酒馆,或于山林之巅,或于市井小摊,或于皇城大堂,他活得逍遥自由,想起什么做什么,无人可以约束,也无人可以管辖,他曾与妖尊对饮畅谈,也曾与某任城主共进晚宴,更曾与乾坤圣尊在小村内对弈下棋,甚至有人在早上的路边水沟里,见到过酩酊大醉的齐云天尊,喝醉了睡的浑然不觉,虽然活的没心没肺,但真正实力深不可测,就连妖尊也曾感叹:“若你出手助我,毁了这天地三界也不过是易如反掌”,但最近这个老头子却忽然顿悟,看过诸多大能之人都有弟子或者传人,他也有些羡慕,便开始在三界找寻一个看对眼的人,想给他传授一丢丢自己的衣钵。
(iishu)是,,,,!
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