在生活区选了一个位置,先建了一口水井,然后把酒馆建立好之后,方大志迫切的在脑海内查看了酒馆的属性。
酒馆:收集情报,招募英雄及放松心情的场所。
打开酒馆的操作界面可以看到添加酒类和英雄招募的选项。
当然现在什么都没有,看说明需要先添加足够分量以及足够种类的酒品才会出现流浪英雄过来。
找到添加酒类的选项,目前可以添加的有苹果,小麦,大米之类的。
把能添加的所有材料都加了进去,每样数量都选择10份,酒类就会自动生产。
生产出来的是果酒,啤酒和白酒3样,时间则需要30分钟,平均每分钟1杯酒。
而材料则是苹果10颗,小麦30根,稻子30根。
没什么压力,就是速度慢了点,需要等30分钟。
当然,方大志只是等了1分钟,第一杯果酒生产好之后,就迈步进了酒馆。
酒馆里面就只有一个系统生产的机器人酒保,而这里卖出去的每一份酒品都会有50%的收入会归属于酒馆的建造者,也就是方大志。
同样的,方大志也没有酒类的定价权,刚才他已经在菜单上看到了果酒的价格,1金币1杯,算是比较贵的了,想必没多少吸引力。
尤其领地没有酿酒师,只能生产这些系统自动配方的标准酒,他是不会喝的,虽然他只要1.5枚银币就行。
酒馆里面只有一张长长的吧台,和5张高脚凳,以及4张小一号的八仙桌,估计就是坐满也不会有多少人。
暂时没有英雄,方大志就想试试打听情报的功能,拿出那份已经集齐了2份碎片的藏宝图,找到酒保,跟他说想获得这张藏宝图的信息。
酒保机械般回应道:“滴,酒馆目前缺少情报,可以由系统自动补全,当前地图为4份,已收集2份,需补全2份,每份售价100金币。”
我了个去,这么贵。
方大志又问道:“那也就是说这份藏宝图价值在400金币以上咯”
酒保道:“藏宝图在出现第一份的时候奖励已经固定,系统只是根据补全难度收费,宝藏价值不保证,但第一份图纸为0级岛屿收获,宝藏范围会在1-1000金币之间随机,同时,寻宝难度也在新手与简单难度之间随机。”
方大志思考了一下,感觉完全不划算啊,于是又问道:“那你之前说的情报不足又是怎么回事”
酒保道:“酒馆现在顾客为0,每增加1名顾客,酒馆就能自动取得一份或数份情报,收获一定的情报,系统可以减免一定的费用,具体看顾客的等级和顾客的性格。”
方大志纠结了一下还是道:“那好吧,我就再等等,毕竟是低级宝藏,别情报费都超过宝藏价值了,那就是瞎忙活了。”
又等了一会,果酒数量已经达到3杯的时候,终于出现了第一个英雄。
这个所谓的英雄根本就是一个木头人,虽然是身材不错的女性英雄,但呆头呆脑的样子一看就是系统出产的劣质品。
打卡英雄招募画面看到的也的确如此。
女性英雄:001
种族:人类(1级酒馆100%出现建造者同种族英雄)
等级:1
性格:忠诚,保守。
好感度:0(赠送英雄符合性格的礼物和做出符合英雄性格的言行可以提高英雄好感,反之会降低好感度。好感为负数时有几率叛逃,几率于好感度成正比。)
稀有程度:白色普通。
智能等级:中级智能
英雄技能:英勇,率领部队士气加1
属性:招募后可见。
招募价格:500金币。
薪水:5金币/周
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