《最后一个死亡骑士》第十二章:战争还是和平(2)

    如果要让于斌从自己的两世经历中选出一个最让他厌恶的东西,那毫无疑问就是上一世的阵营战争。

    那是一场单单只是让于斌想起来都会在半夜惊醒的战争,即使在游戏与现实融合之后,在长达三年的时间中,包括于斌在内的很多人都会因为一点若有若无的脚步声而从睡梦中惊醒,在赶路时下意识的选择有遮蔽物的路线,在休息时脱下外套但是仍然穿着鞋子,这种被称为战争综合症的应激反应困扰了他很长时间,直到现实中的生活压力逼得于斌渐渐将那场战争遗忘。

    但每一次午夜梦回的时候,那场残酷,血腥,痛苦而悲哀的战争仍然会无数次找上于斌,提醒他噩梦从未结束。

    和文献上记载的许多次阵营战争一样,上一世的那场阵营战争在最初的时候,无论是守序阵营还是混乱阵营,都怀揣着崇高的信仰和坚定的意志,为了各自的种族和荣誉而奋勇作战。

    唯一不同的是,那一场阵营战争有玩家参与其中。

    如果说npc能够克守己心,严守底线的话,那么玩家就正好代表了另一个极端,为了赢得胜利,他们不惜一切代价,也不在乎一切规则。

    正是因为如此,随着玩家渐渐取代npc的军队,成为阵营战争的主要力量,整个恩塔格瑞大陆彻底的陷入了混乱,整个世界再也没有前线与后方的分别,无处不在的玩家会把任何一个地方变成战场,无论是雪山还是岩浆,无论是大海还是沙漠,无论是野外还是城市,无论是天空还是地底。

    阻击战,防守战,包围战,闪电战,然后迅速的演变为各种正面作战和背后的阴谋诡计,前一刻和你并肩作战的战友,下一刻就会因为在现实中被敌人收买,将手中的武器插入你的胸膛,昨天还信誓旦旦的守护着城市的战团,今天就会因为足够的佣金而将整个城市出卖给敌人。

    战争变得如此的残酷无情,每个人都可能是敌人,每个地方都可能是战场,每个角落都可能飞出一根弩箭,无论是生活玩家还是战斗玩家,都在这场阵营战争中燃烧着生命,最终筋疲力尽的倒下。

    于斌就曾经经历过一次与死神擦肩而过的战斗,位于精灵领地边缘的安森镇,曾经是一个重要的商业城镇,每天都有上百辆货车在这座城镇中进出,为精灵们带来外界的物资,同时将精灵们手中的商品贩卖到大陆的其他地方。

    而在阵营战争开始后的第二年,鉴于混乱阵营的攻势越来越强,精灵们开始将这些边境城镇要塞化,以作为支撑防御作战的后勤基地和复活点。

    前世身为翼人的于斌就跟着自己所属的战队驻守于这座城镇,和其他几个战队一起负责安森镇的防御。

    然而,在一个平静的夜晚过后,这座安宁的小镇瞬间变成了血肉的屠宰场。

    为了消灭在边境线上进行拉锯战的精灵玩家,隶属于混乱阵营的郁金香联盟策划了一次偷袭,他们用大笔的美金收买了一部分负责防守后勤基地的战队,在这些背叛者的帮助下,安森镇像一座不设防的城市一样,成为了混乱阵营的领地。

    一觉醒来的于斌惊讶于一夜之间出现在自己面前的敌人,更惊讶于那些毫无愧疚之心的战友,不愿意背叛阵营的于斌跟着同样忠诚于秩序的同伴,在付出惨烈的代价之后,终于在那些混乱阵营玩家的重重包围下杀开了一条血路,冲出了安森镇。

    至于那些牺牲在那里的战友,因为复活点设置在了安森镇,其中一部分玩家在复活之后又一次遭到敌人的杀害,很多人的魂能上限受到了极大的损害,甚至出现了几个植物人,好在此时已经是游戏全面开放好几年之后了,稍有点门路的玩家都能找得到办法修复这种灵魂上的损伤,不至于彻底的沉睡下去。

    而这只是那场冷酷而残忍的战争中的一个小插曲,没有人知道,玩家们在这场惨烈的战争中付出了多么惨痛的代价。

    当然,于斌也不否认,大部分的玩家是不会做出这种事情,尤其是那些属于大公会大联盟的玩家,因为背叛意味着在现实中会受到严重的惩罚,当失败的代价远远超过成功的利益时,人类才会遵守自己所指定的规则,这不得不说是一个很讽刺的事实。

    那么,于斌既然经历过上一世地狱般的阵营战争,为何这一世又要如此处心积虑的想要挑起阵营战争呢

    因为,时间不同,所造成的结果也会截然不同!

    在上一世,阵营战争爆发的时候,正是玩家主流群体越过四阶,迈入五阶的阶段,面对越来越困难的升级压力,普通的怪物和副本已经远远无法满足玩家的需求,而战争所能够提供的利益无论从何种方式上来说都很好的为玩家们解决了这个问题,击杀敌对阵营的玩家可以立刻获取对方当前阶位经验值的10,而战役胜利之后,玩家所获得的战功又可以从军需官那里兑换所需的装备,面对这种诱惑,谁又能忍得住不被战争的漩涡卷入进去呢。

    更何况,大批的高级玩家在那时都被卡在了六阶到七阶的门槛上,一些顶级玩家更是需要找到晋升为英雄的方法,还有什么方法比战争更能提高实力,获得功勋,受到那些英雄级npc的青睐,从而让他们一步登天,脱颖而出,真正的超脱于玩家这个群体呢

    而在这一世,于斌一旦成功的提前引发了阵营战争,对于玩家来说,影响要远远小于上一世。一方面,玩家的等阶还不高,升级压力不明显,战争所能够为玩家带来的好处相比于普通的打怪升级并没有任何的优势,另一方面,玩家的实力不足也导致他们无法在阵营战争中发挥足够的作用,只能成为最低级的炮灰,而这种结果,显然不是玩家希望的。

    有了这两方面的限制,就算阵营战争现在就爆发,对于整个玩家群体来说影响绝不会很大,而随着时间的推移,高级玩家会先一步加入到阵营战争中,并通过战争获得足够的资本来影响后续加入战争的玩家,例如军衔军职以及其他各种权力和身份上的提升,同时,由于没有了玩家这一大兵源,npc们就不得不自己亲自上阵,这会使得npc的力量更多的消耗在阵营战争中,而当大量的玩家进入四五阶,加入战争之后,npc的实力也已经受到了很大的削弱,玩家就可以自然而然的将战争的主动权从npc的手中夺过来,避免像上一世那样,成为npc手中的消耗品。

    至于未来会不会演化到前世那种同样惨烈而不择手段的战争方式,于斌认为已经不重要了,因为玩家的天性和人类追逐利益的根本目的,就已经注定了这个必然的结果,于斌所能够做的,只能是让玩家提早感受到战争的残酷性,让玩家有更多的时间来考虑自己在这场战争中所
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