对于玩家来说,如何与npc进行配合,一直是一个难以解决的问题。
尤其是未来当越来越多的玩家开始获得领地,从一个普通的冒险者转变为一个领主之后,这个问题就越发的迫切起来了。
相比于普通的玩家,领主玩家需要花费大量的时间在领地的发展上,因此,用于升级的时间自然会相应的减少,但这并不意味着领主玩家升级的速度要比普通玩家慢。
领地在占用了领主玩家大量精力的同时,同样也为领主玩家提供了另一种更为有效的升级方式,那就是战争。
通过率领军队发动战争,胜利的领主玩家就可以通过战争行为获取大量的经验值和军功,前者是用来升级,增加个人实力,后者用来提升军衔,增加可以统帅的军队数量,从而在下一次率领更多的军队,发动更大的战争。
因此,领主玩家往往只需要赢得一场战争,所获得的经验值就足以比拟普通玩家辛辛苦苦刷怪一个月。
更何况,胜利者还可以获得各种各样的战利品,甚至还能够把对方的领地据为己有。
所以,在前世,为了赢得战争的胜利,无论是领主玩家还是各个公会,都在挖空心思的寻求玩家和npc相互配合的最佳方式。
之所以如此,是因为玩家和npc士兵,无论哪一种,单独拿出来打仗都有非常明显的弱点。
对于npc士兵来说,数量大,来源广,耗费小(至少比起雇佣玩家来说耗费要明显小得多)是他们最明显的优点,无论哪个种族的领主玩家,只需要花费基础的资源和金币,就可以轻轻松松招募到足够数量的npc士兵。
但是这些npc士兵的缺点也同样的明显,不懂得变通,战术能力差,实力强弱分层明显等都是npc士兵绕不开去的坎,单纯由npc士兵组成的军队,不但对领主玩家的指挥能力有极大的要求,而且对于各种突发事件的反应能力非常迟钝,这在情况瞬息万变的战场上几乎是致命的。
那么完全由玩家组成的军队呢
也不行!
玩家的优点在于实力强大(相较于同等阶的npc士兵),技能多样,主动性好,能够临机应变,光从这些方面来说,玩家简直是最理想的士兵人选了!
其实不然!首先,玩家的上线时间是固定的,你不能要求一个玩家一天二十四小时帮你打仗,他们有自己的需求,要为了自己升级而去打怪,打副本。所以,完全用玩家来做军队,敌人的应对方式也很简单,只需要等着就好了,等到玩家的上线时间结束,失败自然也就是理所当然的了。
其次,玩家的自由性太高,每个玩家都有自己的小心思,这毕竟是游戏,而不是现实中的军队,你无法制止这些招募来的玩家为了自己的利益而损害领主的利益,战场上,为了自己少死一次而导致阵型混乱这种事情简直是到处可见。
最后,也是最关键的一点,招募玩家的花费太大了。招募一个玩家来打仗可不是招募一个npc士兵那么简单,能够上战场的玩家,很多时候对于金币是没有什么需求的,他们的要求更高也更多,因此,领主玩家就不得不付出比招募npc士兵高得多的代价来招募这些玩家来作战,而这些玩家在战场上的作用充其量也只能算作是一个“精英士兵”而已,投入产出完全不成正比。更何况,玩家战死,招募他们的领主玩家还需要额外付抚恤金,毕竟玩家战死也是要损耗魂能的嘛。
所以,为了发挥npc士兵和玩家的优势,规避他们的缺点,领主玩家就需要同时招募这两种不同的力量,通过某种方式来让他们更好的作战,以获取战争的胜利。
因此,如何将两者进行配合,从而最大限度的发挥两者各自的优点,就成了所有人迫切寻找的答案。
当然,方法有很多,玩家毕竟是玩家,没吃过猪肉,难道还没见过猪跑吗有些领主玩家会将招募来的玩家当做特种兵使用,或是用来破坏敌人的阵型,或是用来对敌人的将领进行斩首。
而有些领主玩家则会让招募来的玩家担任npc士兵的低级指挥官,从而将指挥权力下放,让普通的npc士兵也拥有较好的战术能力。
那么问题来了指挥权力下放到什么程度一个玩家管理多少士兵如何将这些不同玩家管理下的士兵进行编成,组成一个有较高战斗力的军队
这些问题牵扯到方方面面,已经不再是普通的玩家能够探究的了,这已经算得上军队组织管理方面的知识了。
在前世,对于这方面有研究,或者擅长于这方面的玩家,无一例外都被那些大领主玩家或者大公会给挖走,担任专属的战争指挥官去了。
而这一世,有了重生这个最大的金手指,这些问题对于于斌来说根本不用费脑筋去考虑,直接拿前世的研究结果来用就是了。
当然,说是这么说,但由于各个种族的特性和士兵的特长不同,每个种族较为合适的混编方案都不一样,不能一概而论。
例如人族,人族的士兵以纪律和服从为最大的特点,个体实力较平均,因此,要发挥玩家和npc士兵双方面的优势,最好的办法就是像天使之约所做的一样,将每个精英玩家下放到最基层,担任小队长,中队长,大队长等职责,一般来说,没有受到过专业的指挥训练的玩家,能够管理的npc士兵数量最多不会超过十个,再多就顾不过来了,因此,人族的混编军团往往是以十人小队为基础(高阶兵种由于数量较少,会降低到五人小队),十个小队为一个中队,十个中队为一个大队,如此一来,每个等级的指挥官都只需要管理下一级的十个人就可以了,大大的简化了管理难度,同时也增加了整个军团的战术执行能力。
如果再要细化下去,那么每个小队按照所编制的npc士兵等阶,都会安排高一阶的玩家担任指挥官,如此一来,玩家可以给所属的士兵施加一些buff类效果,而不会发生高阶玩家给低阶士兵释放高级buff这种浪费的行为。
而按照这种方式混编而成的军团,经过一定程度的训练之后,就可以发挥极大的效果,不说一打十,普通情况下,一个混编军团打败三个完全由npc士兵组成的军团是可以做到的。
(当然,实际情况还要更复杂一些,低级的炮灰类士兵完全没必要按照十个配一个的比例,五十个,甚至一百个配一个的比例也没关系。)
而如果换成精灵族的话,这种编制就不适合了,相比于擅长阵地战和防守战的人族,精灵在战争方面的优缺点十分明显,在森林环境下,有主场优势的精灵军队几乎吊打一切其他种族,但是在失去森林的主场优势之后,精灵军队几乎可以被一切种族吊打(数量和军队组成差不多的情况下)。
所以,精灵的混编方式就更倾向于特种作战,精英玩家被抽调出来作为强力的打击部队或者防守部队,npc士兵则起到防御和拖延时间的作用,这种情况下,作为指挥官的玩家就可以分配更多的士兵。
至于混乱阵营的恶魔和亡灵,不得不说,这两个种族的混编,在于斌看来简直是一种笑话。
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