现实世界中,于斌难得的在下午就从恩塔格瑞世界中离开,从附近的菜市场买了一些时令果蔬,还有两条沈天怡最喜欢吃的鳜鱼,开始准备起丰盛的晚餐。
随着他和沈天怡在那个世界的身份越来越高,平时两人很少有固定时间能够看到彼此,除了雷打不动的早中晚三餐之外,也就于斌为了不让沈天怡长胖而强迫她运动锻炼时,两人才能够轻松的聊一聊。
今天之所以于斌的兴致不错,是因为他成功的完成了那个特殊挑战,然后顺利的晋升到了三阶!这是一个新的起点,从现在开始,他不再需要为了保护自己而选择暗中行事,很多时候也不用太在意那些普通玩家的存在了。
等阶上的差距和手中所获得的强大力量,让他足以对那些普通玩家形成碾压式的优势,再加上噬身之蛇一点点步入正轨,缺失的第二和第五使徒也很快就会到位,他手中能够调动的力量也会飞速膨胀。
还有一个好消息就是,因特古拉已经按照于斌的要求,把他提供的名单上的一些人从华夏的资料库中抹去,于斌和沈天怡两人自然也在其中,从此之后,他们就成为了没有户口的“黑户”。
或许对于普通人来说,成为“黑户”意味着极大的不便和困难,他们将从此无法享受医疗,寻找工作,去医院看病,送小孩上学,甚至连乘坐交通工具都不可能,但对于早就有所准备的于斌来说,成为“黑户”意味着他和沈天怡在现实中的安全性得到了最大程度的提高,再加上早就准备好的多个假身份,从此以后,即使是华夏政府想要找到他,也不是一件容易的事情了。
当然,进阶成功后所获得的进阶奖励,也是让于斌喜笑颜开的一个重要因素。
因为特殊挑战可以被视为等同于挑战者上一次进行的进阶挑战难度,所以于斌这一次就相当于橙色史诗级难度的完美进阶,获得的奖励一共有三条。
第一, 全属性增加20点,额外获得5点学术。
第二, 可指定一项技能,将之升级为高阶技能,并维持其原有的消耗和冷却时间。
第三, 可指定获得一件装备,装备的质不得超过橙色史诗级。
第一条的20点基础属性对于于斌来说其实并不算太多,虽然加起来总计能达到100点,但对三阶的于斌来说,不过就相当于额外升了100级而已(玩家三阶时,每五级可获得五点自由属性点),但那5点学术点却非常宝贵,对于斌来说,甚至比那100点技术属性还要重要好几倍。
第二条奖励,于斌毫无疑问选择了冲锋这个基础技能(亡灵护盾因为是天赋技能,无法被指定),升级之后,冲锋技能的名字没有变化,但效果却发生了翻天覆地的改变。冲锋的距离从原先的最远50米变成了无限制,但需要消耗于斌自身的耐力,冲锋距离越长,消耗的耐力也就越多,当耐力耗尽时就会自动停止。而冷却时间则直接被取消,只要于斌的身体能承受得住,不管连续冲锋多少次都没问题。
相比原来的冲锋技能,提升后的冲锋毫无疑问迈入了高阶技能的范畴。高阶技能泛指的是各个职业在跨越一个大境界(从低阶到中阶,从中阶到高阶,从高阶到英雄,以此类推)之后,所能够学习的新技能,高阶技能普遍效果更好,杀伤力更高,同时消耗也更大,但对于实力提升的玩家来说,在进入更高的领域之后,再继续使用之前所获得的基础技能,就显得很无力,无论是效果还是伤害都无法满足他们新的需要,因此普遍都会学习高一阶的技能来代替原来的基础技能。
于斌在进入三阶之后,自然也就可以学习中阶技能来代替基础技能,中阶技能里面也有冲锋,只不过名字叫做全力冲刺,是一个单纯的位移加撞击类技能,比较鸡肋。而于斌现在的冲锋技能相当于他提升到六阶之后能够学习的高阶技能效果,当然让于斌非常满意。
尤其是消耗仍然保持基础技能时的数值,那点耗费的魔法值对于现在的于斌来说简直可以忽略不计。
第三条奖励,于斌当然是选择继续给自己增加死亡之痕套装的数量,正好这个套装的每一个部件都是银色传承级,并没有超过橙色史诗级的限制(两者是相同的质),因此于斌最终入手了死亡之痕套装中的腰带——血族之王。
【死亡之痕——血族之王】【腰带】【传承】【板甲】
需求等级:无
等级上限:7阶200级
护甲: 650;坚固:65;重量:15千克;主要材质:秘银锭,精金锭,奥金矿,萨隆邪铁锭,完整的血族公爵心脏,完整的黄金獠牙,黑龙皮,黑龙血,黑龙牙
【特效1】:体质+7,敏捷+18。
【特效2】:每次攻击命中,都会吸取目标001最大生命值或攻击伤害5(取最小值)的生命值存储起来,无法对非生命目标起效。
【特效3】:(主动)(瞬发)这条腰带和你的生命链接在了一起,能给为你提供额外的生命值,最大储存生命值上限为你的最大生命值的50,所存储的生命值会以每小时1的速度减少,当你需要的时,你可以抽取腰带中所存储的生命值来恢复自己的生命值,无冷却时间。
除了这些特效之外,腰带还拥有十二个小型内置空间,每个空间可放置一单位小型道具(包括且不限于药剂、小型卷轴、宝石、小型投射类武器等)。这可比普通腰带提供的挂钩,内扣和凹槽要好得多,相当于为于斌增加了十二个独立的微型空间袋。
在装备上这条腰带之后,于斌身上的死亡之痕套装也就达到了四件,两件时触发的套装特效是增加5的力量和体质属性,而四件触发的套装特效是减轻装备负重效果一个级别,也就是原本为板甲的死亡之痕套装,从现在开始将会按照锁甲的规格计算负重。这个效果是高于板甲掌握这个进阶学术的,而板甲掌握这个学术在点到顶级(7级)之后,同样会出现一个“板甲装备负重等级视为锁甲类装备”的额外效果。
虽然有些重复,但于斌并没有任何的布满,毕竟他现在身上的装备除了四件套装部件之外,还有一些也是板甲,这些装备可没办法像死亡之痕套装部件一样得到套装特效的加成,因此板甲掌握这个学术还是很有必要的。
而等于斌将高阶学术中的板甲专精点到顶(10级)之后,同样会出现一个“板甲装备负重等级减轻一级”的额外效果,而且因为高阶学术的优先性,是可以和套装特效同时生效的,这就意味着将来于斌在穿戴死亡之痕套装时,这些板甲套装部件将只等同于“重皮甲”这个等级。
虽然负重并不意味着铠甲的实际重量减轻了,无法提高于斌的攻击和移动速度,但却可以变相的增加于斌携带其他物资的重量,对于斌持续作战能力是个非常不错的提升。
于斌对这件装备非常满意,不但自带额外的“大容量血瓶”,而且还能提供更多的便利,对于一条腰带来说,真的不能比这再好了。
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