短短三天之内,奥拉菲连续尝到了两次失败的滋味儿!
以死亡精粹作为能量核心的血肉魔树成为了一个可怕的怪物,无数不可名状的触手从角楼中伸出来,将那些兴高采烈冲进营地的精灵玩家变成了自己的猎物。对血肉的饥渴让血肉魔树在短短数秒钟内吸干了这些玩家的血液,吞吃了他们的身体,如果不是因为这个怪物没有一个强大的灵魂,这些玩家恐怕连灵魂都会就此沉沦。
得到了新鲜血肉滋养的血肉魔树第一时间感知到了埋藏在地下的另一块死亡精粹,于是他催生出更多的触手,朝地下溶洞伸去,并且在将之成功吞噬之后,终于诞生了属于自己的灵魂!
作为一个懵懂初生的亡灵,他下意识的渴求着更多的血肉和生命。那些精灵玩家在他的感知中简直就像黑夜中的火炬,是如此的耀眼。
于是,一场真正的惨剧发生了!
根据一些情报机构的事后统计,进入秘境的玩家中,超过一半的人在这场惨剧中受到了重创。最严重的一些因为灵魂被血肉魔树所吞噬同化,造成了彻底的死亡,稍好一些的则成为了植物人,勉强保留着最低限度的灵魂。
更多的玩家则因为死于血肉魔树的攻击而导致魂能上限永久性下降,他们的角色则因为被吞噬而永久性死亡,这些玩家就算想要再次进入恩塔格瑞世界,也不得不重新寻找一枚戒指,然后再建立一个新角色,从头开始。
只有奥拉菲带着森林之子的重要成员,第一时间离开了秘境,没有受到任何的损失。至于那些散落在卡萨曼之森各处区域,想要找到一些属于自己的奇遇的玩家,要么是被突然暴涨的死亡力量所影响,成为了亡灵,要么就是被那些从泥土中爬出来的亡灵给撕碎。相比于后者,前者的境遇要更悲惨些。除非有人能够消灭他们身为亡灵的躯体,并且将他们被死亡力量所侵染的灵魂进行净化,否则他们从此以后将以亡灵的身份开始新的旅程。
在被血肉魔树吞噬之前,设置在水潭里的祭坛就已经从死亡精粹中抽取了大量的死亡之力,这些死亡之力随着河水不断循环,将这片秘境彻底的变成了死亡乐园。失去了河水的压制和净化,渗入土壤中的死亡力量将无数埋葬在这片土地下的尸骨唤醒,并逐渐演变成了一支亡灵大军。
至于吸收了第二枚死亡精粹的血肉魔树,也变成了一个超过三十米高的庞然大物,实力直接突破了英雄级,成为了卡萨曼之森中最可怕的存在。
意识到事态失去控制的精灵原住民们以最快的速度派出了德鲁伊和巡林客,但是面对成千上万的亡灵以及力量越来越强大的血肉魔树,光靠他们的能力已经无法将事态轻松平息。更糟糕的是,之前在于斌打破秘境屏障时,那些白色雾气就已经朝周围的森林扩散,导致森林中的自然之力被不断消耗,而现在,没有了屏障的限制,死亡力量正以让人吃惊的速度朝周围扩张,将越来越多的森林变成一片死寂的生命禁区。无数动植物因此死亡,而这些动植物的死亡又会加剧这股死亡之力。
最终,发生在耳语森林中的这件事情惊动了永歌森林的精灵女王,在这位精灵族名义上的最高统治者的命令下,大量精灵军队进入耳语森林,协助德鲁伊们开始净化这片被死亡力量感染的土地。
同时,回到耳语森林的奥拉菲也被精灵族高层带走,经过审问,这一惨剧的原因也逐渐浮现,冰语枯骨这个名字也开始在那些精灵原住民口中流传。
“亡灵死神”,“耳语森林的毁灭者”,“呼唤死亡的骑士”!类似的称号让于斌的知名度大大提高。
而此时的于斌则早已骑着魔骨龙骏离开了耳语森林,朝最近的地精据点而去,他将在那里乘坐地精飞艇,绕道恶魔的地盘,回到安格非要塞。
在他离开卡萨曼之森时,安德鲁交给于斌的那张羊皮纸又有了新的变化。旧的文字被抹去,新的文字显现出来,那是一份传承级装备的锻造图纸。
在恩塔格瑞世界,装备按照品质不同,分为好几个等级,从低到高分别是损坏(灰色),普通(白色),优秀(绿色),精致(蓝色),稀有(红色),传奇(紫色),史诗(橙色)。在这七个等级之上,则是银色的半神器和金色的神器。
而传承级装备则不在任何一个等级之中。每一件传承级装备都拥有一个特别的能力,那就是可以随着使用者的实力提升而不断增强。这些传承级装备一开始可能还比不上一件绿色优秀级装备,但随着使用者的实力不断增加,等阶不断提升,传承级装备也会随之同步成长,根据制造时所使用的材料,传承级装备拥有各自不同的成长极限。当到达成长极限之后,使用者也可以通过更换更优秀的材料来让其获得继续成长的可能。甚至某些神器就是以传承级装备为基础制造而成的。
虽然普通装备也能够通过添加材料来强化属性(装备精炼),或者通过更换主要材料来增加额外的效果(装备升阶),但由于其构造和设计理念的限制,只能产生小幅度的变化。而传承级装备由于其可成长性,而且可以与灵魂绑定,不易掉落等特性,是每一个玩家梦寐以求的装备。
但是传承级装备的制造要求非常高,不但需要大量高级且稀有的材料,而且需要非常高的锻造技艺。因此,在前世,那些有名的传承级装备绝大多数都被那些超级工会所垄断,也只有他们才有这个人力物力和财力,来制作传承级装备。
羊皮纸上记载的是一双靴子的锻造图纸,它不但是一件传承级装备,同时还是一套套装中的一个部件。
主要材料:秘银,精金,奥金,萨隆邪铁,龙骨,冰晶石
固定特效一:减少冰元素所造成的减速和束缚效果
固定特效二:可使用冰元素在水面上制造出冰冻区域
固定特效三:增加体质属性与冰冻抗性
所谓的固定特效是指这件传承级装备在制造出来之后,必定会拥有的能力,这些能力是由制造装备时所使用的主要材料决定的,而制造该装备的工匠也可以在锻造的过程中根据自己的理解加入其它材料,以此为装备增加其它能力,或者进一步强化原有的能力。
至于固定特效中所提到的减少减速效果或者增加体质属性这些能力,具体能够达到何种程度,则完全看工匠的技艺和使用者
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