连续几天,于斌的生活开始变得极有规律。为了尽快提升自己的身体素质,于斌坚持每天六点就起床,按照前世所习得的一些方法锻炼两个小时,简单的吃一份由小米粥和蔬菜为主的清淡早餐,然后出门上课。
在完成转院手续之后,于斌将课程全部安排在上午,托现在流行的学分制度的福,学院的老师们也不会去强求他,反正只要于斌能满足最低的学分数就行,这让他能自由的安排自己的时间。
中午在食堂简单的吃一顿足够填饱肚子的午餐之后,于斌会回到自己的小屋进入游戏继续练级,把握着时间一直到下午四点左右,离开游戏继续锻炼,直到六点左右的晚餐时间。
晚餐是于斌自己动手做的一份营养晚餐,能够为身体提供大量的蛋白质和充足的热量,简单的休息和沐浴之后,于斌就会再次进入游戏为自己的未来奋斗。
前世的经历让于斌有充足的耐心和恒心来打造自己的计划,充足的阅历和经验让他将手中的这份计划书不断的进行完善和补充,利用闲暇时间在记录本上写下任何自己能够回忆起来的点点滴滴,并且坚定不移的按照计划推进。之所以使用最原始的纸笔而不是电子设备来记录这些信息,是因为于斌比任何人都清楚,随着游戏对现实的干涉越来越明显,电子设备会迅速的失去效果,最终成为一堆废铜烂铁,否则的话,前世的人类掌握着大量的枪械,怎么可能会在世界更替之后挣扎求存!
而在游戏中,于斌的等级也在不断提升。每天雷打不动的刷一次安比斯墓穴遗迹成了他的必修课,这个副本除了能够提供不错的经验值之外,偶尔还能够让于斌收获一件装备(骷髅boss友情提供),虽然绿色优秀级装备只有第一次挑战副本时获得的那件肩甲,但白色装备还是让于斌从头到尾完成了全副武装的目标。
随着一个骷髅倒在他的剑下,一道升级的微弱白光迅速笼罩于斌的身体,终于迈入30级的于斌长长的舒了口气。
亡灵大地的环境让这里的野怪穷的要命,但正所谓有利也有弊,充斥着死亡力量的土地让这里不用担心缺少提供经验的目标,几乎每分每秒都有新的亡灵生物诞生在这片土地上,遵循着本能到处游荡,如果换了其他种族的领地,于斌就不得不为了寻找新的猎物而到处游走,所耗费的时间和精力也会成倍的增加。?当然,这种便利也让玩家时刻的感受着亡灵的特色,很少有人能够面不改色的看着眼前灰败的土壤中突然伸出一只由白骨组成的爪子,这种比丧尸类恐怖片还要可怕数倍的情景很容易让玩家产生绝望感,能够在这种环境中坚持下来的玩家数量极为稀少。
成功将等级提升到30级之后,于斌立刻回到了安格非要塞,这段时间,他除了以这座要塞城市为据点杀怪练级之外,也在闲暇时抓住一切机会提升自己的生活技能。
作为一个战士,于斌自然是将锻造作为自己的主要生活技能,锻造除了能够制造各种甲具和武器之外,同样也能用来维修和保养装备,这对于主要以锁甲和板甲类装备为主的战士来说,既能够为自己提供各种合适的装备,也能够节省一部分维修费用。
初级锻造技能并不区分锻造的种类,只有当生活技能等级提升到高级之后(初级,中级,高级),才会进行功能的细分,以锻造类技能为例,到高级时会细分为甲具锻造和武器锻造两大分类,每个分类下又再次细分为锁甲锻造和板甲锻造等分支。
高级生活技能再往上就是专家级和大师级,如果说高级生活技能还是按照图纸或配方进行物品制作的话,那么专家级和大师级就开始涉及创造性的领域了,只有掌握了各种原材料的特性,熟练的运用各种手段,脱离固定的图纸和配方创造出独属于自己的作品,玩家才可以真正的成为某一种生活技能上的专家,而当创造出的作品足够强大,并且被其他大师认可之后,才能被承认为大师级的作品,玩家的生活技能等级也就能迈入大师级的高度。
除了学习锻造之外,于斌还学习了剥皮作为第二个生活技能。理论上来说,剥皮和制皮属于同一个生活技能,一般是盗贼类职业才会选择,但于斌并不是为了给自己制作皮甲,因此只学习了剥皮,至于理由么,一方面是因为他接下来要去的地方会有很多用来剥皮的原料,另一方面也是因为剥皮相比于裁缝和草药来说,算是前期一个不错的赚钱手段。
提升到30级为于斌提供了8个自由属性点,全部被于斌加在了力量上,因为接下去他要面对的敌人需要足够的力量才能对付。新获得的4个学术点则被于斌砸在了(2级)和(1级)这两个学术上,前者是学术的进阶学术(需基础学术3级),能够让于斌在使用单手短剑,单手细剑和单手阔剑等武器时不受惩罚(根据角色力量和敏捷属性,造成攻击速度或武器伤害等方面的降低),而后者和学术一样属于基础学术,让于斌能够同时装备锁甲和板甲类装备。
经过加成之后,5级的除了彻底免除惩罚效果之外,还能够让于斌获得额外的攻击效果(小概率增加额外的流血伤害,细剑则是增加穿刺成功率,阔剑是增加断肢或骨折概率),4级的则可以免除装备对角色的负面影响,搭配上学术则能够让于斌提前实现全身防护。
这也是前世担任坦克类职业的玩家最常见的学术搭配,板甲装备虽然防御效果好,但重量较大,而且在关节部分活动不便,在实际的战斗中会造成动作僵硬,反应迟缓等问题,因此经验丰富的战士往往会在主要部位(头,胸,腿等)穿戴板甲装备,而在次要部位(颈,腰,手腕,膝等)使用锁甲装备,来保证足够的灵活性。
而若是人类玩家,则还会学习1级或学术,以便在板甲内再穿戴一层皮甲或布甲,一方面避免坚硬的盔甲直接与皮肤接触,另一方面也可以用来吸收一部分冲击力或碾压伤害,可谓一举两得!当然,这一切的前提是这些装备的总重量不会超过玩家的负重上限!
准备好了之后,于斌将新买的剥皮小刀塞进背包,走进传送阵。他下一个要去的地方是位于大型亡灵城市夏格拉克提附近的一片沼泽。
亡灵城市夏格拉克提位于迪亚平原的边界,属于迪亚帝国第二大行省腊基特行省,整个城市建造在一处巨坑之中,据说这里曾经是迪亚帝国著名的宝石产地,城市中心的巨坑就是挖掘宝石留下的矿坑,经过长时间的开采,这里的宝石含量已经大大减少,原本繁荣的城市也逐渐没落,最终被另一座亡灵城市摩尔棱斯科取代了行省首府的地位。
夏格拉克提与其说是一座城市,倒不如说是一片密布在矿坑内壁上的岩石洞穴,当初的矿工们为了挖掘宝石所留下的坑道连通着这些洞穴,将一个个独立的岩洞组成一个整体,四通八达的坑道既是亡灵们便捷的通道,同样也是入侵者的噩梦,生活在这里的玩家们经常会在坑道中迷路,最终的结果要么是遇到坑道中游荡的怪物而丧命,要么就是因为找不到出路而自杀,类似的新闻在前世经常出现在亡灵族的相关论坛中,可以说是从另一
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