首先,于斌将四个骷髅猎杀者两两一组,互相之间拉开二十米的距离,沿着大教堂外的草地边缘站好。靠着花坛和墓碑的掩护,小心翼翼的避免进入那些人类士兵的视线。
在恩塔格瑞世界中,感知范围大部分情况下就是视野所及的区域,在正对着怪物时,非常容易引起他们的注意,并促使怪物采取警戒的态势,直到你进入他们的攻击范围,某些好战的怪物甚至还会主动冲上来攻击你。
而相应的,当你靠着遮蔽物的帮助,没有被怪物发现,或者靠着潜行技能等方式偷偷的摸到怪物背后,则不会触发怪物的警戒,除了某些怪物会因为其他方式在近距离感知到你的存在之外例如灵魂波动或者嗅觉,大部分怪物都会毫无察觉的继续干自己的事情,这种情况下,玩家的攻击就会成为偷袭,不但攻击造成的伤害会明显增加,命中要害的情况下还很有可能造成直接击杀。
两组骷髅猎杀者离被于斌选为目标的守卫并没有多远,大教堂周围的草地虽然宽阔,但顶多只能提供三十米左右的距离,再加上人类士兵所站的位置正好在草地中央,因此骷髅猎杀者和他们的距离也差不多在二十米左右,正好是强弩手的攻击范围边缘。
一般来说,弩的攻击距离要比弓箭短,但伤害高。当然,并不是说强弩手就无法攻击二十米之外的目标,只要他们把射击角度抬高,攻击距离一样会随之增加,但弩箭射的越远,造成的伤害就越小,二十米正是强弩手的弩箭能够造成全额杀伤的范围,再远就会因为弩箭在飞行过程中受到空气阻力和风的影响,极大的失去穿透力,伤害自然也就大大减小,命中率也会降低。这是因为相比于弓箭,弩箭的长度更短,重心更靠前,而且没有弓箭屁股后面的箭羽来保持飞行中的稳定,更容易受到外力的影响。
安排好骷髅猎杀者之后,于斌自己则带着两个骷髅勇士埋伏在一个花坛背后,相比于骷髅猎杀者,这里更靠近那些士兵,同时也差不多在两组骷髅猎杀者的中间。
接着,在于斌的控制下,其中一组骷髅猎杀者从藏身处走出来,朝远处的守卫射了一箭,进入视野再加上主动攻击,两个骷髅猎杀者瞬间吸引了这支守卫队的仇恨,五个大戟士二话不说就平举手中的战戟,排成一列横队,大踏步的朝暴露身形的骷髅猎杀者冲去。
这正是人类最常用的“戟阵”,由于戟兵和大戟士的同仇敌忾技能,人类往往会将他们排列成密集的方阵,用来冲击敌人的阵型或对抗骑兵的冲击,而因为这些兵种属于一阶,不但数量多且容易训练,换句话说就是成本低,自然极为受欢迎。
虽然现在只有五个大戟士,但组成一列横阵的他们仍然不是于斌能够抗衡的,每个大戟士足足四点伤害的提升可不是说说而已,五把长达两米多的战戟挥动起来,于斌甚至都无法靠近,他可不认为自己这还不到200点的血量能在那可怕的戟阵中坚持多少时间。
而被禁卫保护的三个强弩兵则并没有上前,由于骷髅猎杀者正好处于他们的攻击范围之内,这些远程兵种自然是第一时间举起手中的弩箭给了敌人一波箭雨,但在于斌的亲自控制下,完成射击的骷髅猎杀者毫不犹豫的躲回了墓碑后面,三支弩箭自然无功而返,徒劳的插在了地上。
与此同时,另一边的骷髅猎杀者也从藏身的雕像后面走了出来,一样拉弓射箭,朝站在原地不动的强弩兵发动了攻击。
于是这些人类士兵就难办了,两边都有敌人,而且两边的敌人都一样,那到底是攻击哪边呢
很快,这些士兵就做出了决定,同时也正是于斌所期望的决定。
五个大戟士继续朝他们之前的目标冲去,而禁卫则保护着强弩兵朝重新藏到雕像背后的骷髅猎杀者追去,如此一来,原本阵型严谨,远近结合的守卫就这样被分成了两部分,而且互相之间的距离越拉越大。
于斌一边控制着骷髅猎杀者后退,一边继续让他们分散,在拥有遮蔽物的情况下,即使是强弩手也没办法确保准确命中这些敌人,更何况于斌控制他们后退的路线都有着各种阻挡物,这让追击的人类士兵不得不花费额外的时间来绕过这些花坛和雕像,无形中减缓了他们的移动速度。
而这些人类士兵也如于斌所预料的那样,随着骷髅猎杀者的进一步分散而继续分兵,这就是智慧程度不高带来的弊端,如果这些士兵由玩家或者某个高级npc所控制的话,于斌这种小手段是无论如何都不会奏效的。
等到强弩手和大戟士之间的距离拉开到了十多米,且中间还有各种花坛雕像阻碍的时候,于斌终于出手了!带着两个骷髅勇士,于斌的目标正是那个脱离了禁卫保护而落单的强弩手!
远程兵种杀伤力巨大,其原因在于敌人想要靠近他们之前,就不得不承受数轮的远程攻击,而这些攻击所造成的伤害甚至会超过敌人的生命值上限,从而形成击杀。若是远程兵种被近身,那么这种杀伤力还能剩下多少就是个大大的疑问了。
强弩手也是如此,这些精锐的弓箭手在进化过程中拥有了强大的军用弩来作为武器,但并没有获得更多的近身战斗能力,他们用来防身的武器和最低级的弓箭手一样,只有一把匕首!
即使于斌是赤手空拳,但对付一个无法使用弩弓的强弩手还是绰绰有余的,更何况还有两个骷髅勇士帮忙,在两把白骨战刀和于斌的拳头下,强弩手手中的匕首是那么的无力,只坚持
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