一个来自无底深渊的夺心魔有哪些能力
在前世,只要任何一个参与过阵营战争后期抵抗无底深渊入侵的玩家都会嗤之以鼻的告诉你,这些外形看上去牛逼哄哄,名字听上去不明觉厉的家伙其实并不难对付,在无底深渊之中,夺心魔也顶多算是中等程度的实力,只要经过精心的准备,即使是一个普通玩家也能轻松的对付一个英雄级的夺心魔。
在普通状态下,夺心魔精通潜行,唬骗和聆听,加上他们特有的精神力扫描,是深渊恶魔的军队中专门用来负责反隐形反刺杀的存在,和这种深渊生物强大的感知能力相比,夺心魔的战斗能力就差得多了,由于特殊的触手状四肢,他们无法使用任何的武器,也无法穿戴任何盔甲,只能依靠触手在近身战斗时擒抱敌人,然后勒死对方,或者用触手上的尖刺让对手流血而亡。
当然,这是在夺心魔不动用天赋能力的情况下,但是这种情况非常少见。这些狡诈的生物总是会躲在深渊恶魔的大军中,轻易不会让自己暴露在玩家面前,而当玩家发现自己需要面对这些怪物的时候,往往已经被他们侵入了自己的精神世界。
相比于普通状态下贫乏的攻击手段,在精神世界中,夺心魔的攻击方式就要丰富的多了。首先,他们会逐渐侵蚀对手的精神世界,在一开始的时候,这种侵蚀还不会引起玩家的注意,而当精神世界被侵蚀超过20之后,玩家就会每隔一定时间进行一次意志判定,判定通过则安然无恙,判定失败则会导致玩家陷入长达数分钟的精神溃散状态,这会使得夺心魔的侵蚀速度极大的增加。侵蚀的程度越高,意志判定的频率就越快,而判定难度也会飞速上升。
除此之外,夺心魔还会使用心灵震爆,灵魂瓦解射线,精神探针,意志扭曲等能力,其中尤其以心灵震爆和灵魂瓦解射线使用的最为频繁,前者是夺心魔用自己一部分灵魂力量作为基础,对目标的灵魂体进行攻击,由于夺心魔普遍比玩家拥有更强大更凝固的灵魂浓度,心灵震爆往往会对玩家的灵魂体造成较大的损伤并使之陷入一定程度的眩晕状态。
而灵魂瓦解射线则是夺心魔的另一种主要攻击方式,将一部分灵魂力量转变为射线方式投射出去,一旦击中目标,除了造成较少的伤害之外,还会让目标的灵魂体变得松散,构成灵魂体的灵魂力量更容易逸散出去,同样也能让心灵震爆造成更大的杀伤效果。
除了这两种主要攻击方式之外,类似于精神探针,意志扭曲等能力都需要夺心魔的灵魂强度远远超过玩家的灵魂强度,对于现在已经算是重伤状态的伊尔莫斯特来说,根本无力使用这些高级能力。
于斌清楚的知道不能给夺心魔充裕的时间来侵蚀自己的精神世界,一旦侵蚀的程度超过一半,意志判定的难度即使是重生的他也无法保证一定能够通过,若是陷入精神溃散状态,想要对付这个大肉瘤就更困难了。
精神世界的距离没有多少意义,于斌很快就逼近了伊尔莫斯特,或许是没有碰到过这样的情况,伊尔莫斯特仍然保持了原来的样子,一边侵蚀着精神世界,一边朝于斌发射灵魂瓦解射线,间或丢几个心灵震爆过去,前者在于斌不断压缩凝固的灵魂体面前并没有太大的效果,而后者除了消耗于斌的一部分灵魂力量之外,也没有产生多大的威胁,有着镇魂珠在不停补充魂能,于斌完全无视了这部分损失。
这让于斌不得不庆幸眼前这个噬魂魔很明显没有经历过和玩家之间的战斗,对方的战斗方式仍然保持着夺心魔标准而死板的应对模式,在前世,那些经历过数次与玩家的战斗并存活下来的夺心魔往往会吸取教训,宁可减缓侵蚀的速度也要保持与玩家的距离,依靠各种远程攻击能力慢慢的消磨玩家的灵魂力量,因为在精神世界,玩家并没有太多的远距离攻击手段。
“自不量力!”伊尔莫斯特并不认为于斌对自己是一个威胁,他仅仅只是抽回了一根触手,甩向跳起来攻击自己的于斌。
然而,当伊尔莫斯特的触手与于斌的拳头相互碰撞的时候,从触手上传来的感觉让伊尔莫斯特大吃一惊,他发现自己的触手正在崩溃,那不是简单的被切断,而是从根本上被彻底抹消!那意味着组成触手的那一部分灵魂力量已经彻底消失!
这是从未发生过的情况!即使是在挑战伊尔神思因的时候,他也不曾面对过如此诡异的情况!伊尔莫斯特能感觉到组成那根触手的灵魂力量被某种特殊的方式从自己的灵魂体上剥离出去,然后变成了最基础的灵魂粒子,被周围的精神世界迅速的吸收。
“啊!该死的!你干了什么”伊尔莫斯特毫不犹豫的拔出那些正在侵蚀精神世界的触手,飞快的后退,在他搞明白为什么会出现这种情况之前,他决定不给那个猎物逼近自己的机会!
然而于斌却不会这么简单的放他离开。他伸出双手死死的抓住伊尔莫斯特的两条触手,两只因为凝实而变成深蓝色的手掌扩散出一种奇特的波动,在这种波动的影响下,被于斌抓住的两条触手迅速的由深紫色变成淡紫色,最后溃散成最基础的灵魂粒子消散在精神世界的灰色空间中。
灵魂震荡!这就是前世的玩家们摸索出来,在精神世界中战斗的手段之一,能够自如的使用灵魂震荡也成了评判玩家能否从夺心魔这类怪物的攻击中活下来的标准之一。这种攻击手段的原理很简单,就是单纯用自己的灵魂力量模拟现实中的粉碎机,在大量灵魂力量瞬间震荡逸散的情况下,迫使所攻击部位的灵魂浓度急剧降低,最终导致攻击目标无法维持完整的外形,从而变成基础的灵魂粒子与原有的灵魂体相脱离!
这种攻击方式需要玩家的灵魂浓度接近于目标的灵魂浓度,并且会大量消耗自身的灵魂力量,用玩家的话来说那就是一种类似于自爆的攻击手段,只不过这种自爆是可控的,而且隐蔽性较高。在前世,当玩家们最初开始遭遇夺心魔这种专门攻击精神世界的敌人时,不得不依靠这种最简陋,消耗也最大的方式来对抗这些可怕的敌人,消灭一个夺心魔往往需要成百上千个玩家付出生命的代价,说是杀敌一千自损八百都算是自夸了,那真的可以说是杀敌一百自损八千!
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