《秋名山司机》我的构思

    相信随便看过几章的朋友,能轻易得出这款游戏的原名字,那么问题来了,所有数据跟你印象中的,会吻合吗

    数据是否一致,在很大程度上,应该会影响你的阅读体验。

    在我设想里面,游戏至今为止,可分为2.5个阶段。

    1、17年的年末,游戏公测上线,全民皆断位漂移接cww,那是最原始的跑法,也是从端游沿袭过来的,或因一些地图的特殊性,夹杂少量的甩尾。

    随着地图的细节被进一步研究和利用,跑法上的更新会逐渐合理和高效,记录会进一步提升,但也有限。这个阶段一直持续到1.5的版本。

    2、所谓1、5的版本,应该就是大更新之前的甩尾,在11城全程u甩,将地图时间推进至2分以内,彻底震惊游戏开发团队,跟着进一步被应用到所有地图。

    u甩的使用很大程度会减少游戏的观赏性和趣味性,急剧抹掉竞速游戏的不确定性,这对于一款商业游戏而言,是非常致命的,所以才形成大更新的契机。

    3、进阶,这是截止到目前为止,里程碑式的一种进化。它包含进阶出弯(也有另外一种叫法,二段式漂移)、进阶甩尾(弹射甩尾),发现的源头已经无法追溯,一直具有争议性,但是在使用这
猜你喜欢
返回首页返回目录