简直没想到,竟然又是这个问题。
如果别人对我进行斩杀会怎样
深一层次,如果大家都像我这样,变得无视道德,变得目无法律,那么如此混乱以及谩骂的状态,发生在我身上会怎样
当我赠予援手给对方,换来的却是一个白眼,或者根本无视仅仅心安理得的接受,我又会做何感想
我知道,这是我内心深处希望世界和平,至少人与人相处变得和谐友善。事实上,就是在害怕面对一些不好的事情发生,比如被谩骂,比如被偷盗抢劫。
似乎,这种知道并没有什么帮助。当别人态度不好的时候,我自然会愤怒。尤其是,对方跟我毫无利益瓜葛的时候,根本不会掩饰愤怒更不会为了什么目标忍气吞声。
关键点在于,我想要当个和善的人,我想要当个笑呵呵的人,我还是以为仁慈大度是一个走在真实道路上的必备元素。
这种误导让我产生了对抗,明明我愤怒,却因为脑子里的认知告诉我,“不应该愤怒”,所以跟愤怒进行对抗。我将愤怒认定为不好,角色想要摆脱愤怒,甚至幻想一种报复性胜利。
为什么要摆脱愤怒为什么要做一个哪怕被谩骂也面带微笑的人
这两者有什么本质区别吗愤怒与面带微笑,不都是角色的各种属性而已。有的角色属性是易怒,有的角色属性是性格好,统统都是虚假,为什么我还要在这两者之间进行选择
所有的大师都在宣扬静心,都在宣扬世界和平。但是,作为一个虚假的二元世界,和平与战争有什么区别
对“我存在”有什么影响吗至于角色的快乐和难受,关我屁事。
所以,角色感觉被冒犯了,想愤怒就愤怒咯,想骂回去想打回去尽管做,有什么不可以的呢什么狗屁“小我”,什么狗屁祥和宁静、心如止水,统统都是在丰满角色而已。
我跟角色之间毫无关系,角色所有的一切都是虚假的,那么我只需要抛弃就好。而愤怒、友善这些东西,不过是二元对立的虚假元素,所以我为什么要紧紧抓住友善而排斥愤怒呢
斩杀,不是为了成为更好的自己,也不是为了让角色变得更加有魅力,而是摧毁整个二元世界。
不要愤怒为什么不要愤怒
所有的答案都是关于角色的,愤怒对身体不好,愤怒有损形象,愤怒会让气氛凝重,愤怒会让人远离自己,愤怒会显得这个人很没有水平……哪一个不是在描述角色
愤怒与否不重要,而是清醒的明白自己跟角色之间毫无关系。所谓的看戏人模式,竟然又回到这里。
我不想去深究为什么角色会被冒犯究竟是什么自我定义让角色产生的愤怒因为这些根本不重要,“将愤怒认为不好,将友善认为好”,这才是需要斩杀的东西。
全部都是毫无根据的肯定句,比如我帮助了别人却没有得到一声谢谢,这会让我很愤怒。但别人为什么要说谢谢那个人的角色设定就是不说谢谢,整个事情只能这样发生。
有问题的是我,而不是别人。
是我脑子里充满了无数毫无根据的肯定句,从而让事情还未发生就已经被我想象完成。当事情的发生跟我想象不符合的时候,自然就会产生负面情绪。而我又被教导负面情绪不好,自然会对负面情绪产生抗拒。
这个时候,就是在加强各种自我定义。把自己认同于角色,然后述说着对方的不是,表达着自己行为的正确以及合理性。结果就是,不断强化脑子里的自我定义,通过诉苦或者
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