游戏,是幻想与现实之间的桥梁,是一种基于物质需求满足之上,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则,追求精神需求满足的社会行为活动。
游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现。1943年,世界上第一台计算机ossus与英国问世,1946年被后人广为熟知的所谓“第一台计算机”eniac与美国问世,至此之后,游戏进入了电子游戏时代。
但初期的电子游戏都是通过各种外设来控制游戏人物,虽然外设的种类繁多可以带给玩家不同的操作体验,可当灵境技术被提出来时,这种操作系统迅速成为人们心目中的第一选择。
灵境技术,是一种全部或部分由计算机生成的视觉、听觉、触觉等多维感觉环境。通过辅助传感设备,给人提供一个观察并与虚拟环境进行交互作用的多维人机接口,使人可以进入这个虚拟环境中直接观察事物的内在变化并与事物发生交互作用,给人一种“身临其境“的真实感。
即,虚拟现实。
而虚拟现实也分为两种,一种是辅助设备接驳计算机,另一种便是中津津乐道的人脑接驳计算机。
第一种技术简单易行,可要想实现第二种就得解决两项难题,一是要求计算速度远超人脑的计算机,二是要求非侵入式脑接机技术的成熟与完善。
前者需要量子计算机进入实用化甚至民用化阶段,后者则需要长时间的自然科学理论基础的慢慢积累。
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