《不是游戏王》第167章机人大战机壳

    &bp;&bp;&bp;&bp;只是,这一切,巨机人都市里的机械族都不知道。

    &bp;&bp;&bp;&bp;疾行机人趁两个机壳刚刚用过技能的空档,迅速飞出巨机人都市,马赫羽子板载着电电大公和贝陀螺集合体冲向拒绝。魔剑玉一边站着竹蜻蜓电子人,一边站着弹子小子,极速向愚钝漂移。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:疾行机人电电大公

    &bp;&bp;&bp;&bp;属性:风

    &bp;&bp;&bp;&bp;星级:三星

    &bp;&bp;&bp;&bp;种族:机械族

    &bp;&bp;&bp;&bp;攻击力:1000

    &bp;&bp;&bp;&bp;守备力:1000

    &bp;&bp;&bp;&bp;效果:调整:疾行机人电电大公的效果一回合只能使用一次。把墓地的这张卡除外才能发动。从自己的手卡或墓地选疾行机人电电大公以外的一只疾行机人调整特殊召唤。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:疾行机人贝陀螺集合体

    &bp;&bp;&bp;&bp;属性:风

    &bp;&bp;&bp;&bp;星级:三星

    &bp;&bp;&bp;&bp;种族:机械族

    &bp;&bp;&bp;&bp;攻击力:1200

    &bp;&bp;&bp;&bp;守备力:600

    &bp;&bp;&bp;&bp;效果:疾行机人贝陀螺集合体的2的效果一回合只能使用一次。1自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。2这张卡召唤或特殊召唤成功时才能发动。从卡组把疾行机人贝陀螺集合体以外的一只疾行机人怪兽加入手卡。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:高速疾行机人马赫羽子板

    &bp;&bp;&bp;&bp;属性:风

    &bp;&bp;&bp;&bp;星级:五星

    &bp;&bp;&bp;&bp;种族:机械族

    &bp;&bp;&bp;&bp;攻击力:2000

    &bp;&bp;&bp;&bp;守备力:1000

    &bp;&bp;&bp;&bp;效果:同调:调整+调整以外的怪兽一只以上。高速疾行机人马赫羽子板的2的效果一回合只能使用一次。1把这张卡解放才能发动。场上的全部表侧表示怪兽的等级直到回合结束时上升一星。这个效果在对方回合也能发动。2这张卡在墓地存在,自己场上有疾行机人调整存在的场合才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是风属性怪兽不能特殊召唤。

    &bp;&bp;&bp;&bp;电电大公直接将长鞭一样的贝陀螺集合体抽向拒绝,一下子就缠绕住了拒绝的上半部分,随后贝陀螺集合体上的每一个陀螺边都弹出锋利的钢刃,随着陀螺的高速转动,钢刃如电锯一般,给拒绝的身体造成持续性伤害。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:疾行机人竹蜻蜓电子人

    &bp;&bp;&bp;&bp;属性:风

    &bp;&bp;&bp;&bp;星级:三星

    &bp;&bp;&bp;&bp;种族:机械族

    &bp;&bp;&bp;&bp;攻击力:600

    &bp;&bp;&bp;&bp;守备力:1200

    &bp;&bp;&bp;&bp;效果:自己对疾行机人竹蜻蜓电子人一回合只能有一次特殊召唤。1自己场上有风属性怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。2把这张卡解放才能发动。从卡组把一只疾行机人调整特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是风属性怪兽不能特殊召唤。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:疾行机人弹子小子

    &bp;&bp;&bp;&bp;属性:风

    &bp;&bp;&bp;&bp;星级:三星

    &bp;&bp;&bp;&bp;种族:机械族

    &bp;&bp;&bp;&bp;攻击力:1000

    &bp;&bp;&bp;&bp;守备力:200

    &bp;&bp;&bp;&bp;效果:这张卡召唤成功时,以自己或者对方的墓地一只调整为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤,只用那只怪兽和这张卡为素材把一只风属性的同调怪兽同调召唤。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:高速疾行机人魔剑玉

    &bp;&bp;&bp;&bp;属性:风

    &bp;&bp;&bp;&bp;星级:六星

    &bp;&bp;&bp;&bp;种族:机械族

    &bp;&bp;&bp;&bp;攻击力:2200

    &bp;&bp;&bp;&bp;守备力:1600

    &bp;&bp;&bp;&bp;效果:同调:调整+调整以外的怪兽一只以上。高速型机人魔剑玉的23的效果一回合各能使用一次。1这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。2把自己墓地一只机械族怪兽除外才能发动。给与对方五百伤害。3这张卡在墓地存在,自己场上没有卡存在的场合,自己主要阶段才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不能通常召唤。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:疾行漂移

    &bp;&bp;&bp;&bp;种类:速攻魔法卡

    &bp;&bp;&bp;&bp;效果:自己场上的怪兽只有调整一只的场合才能发动。从卡组把一只四星以下的疾行机人怪兽特殊召唤。在那只怪兽的特殊召唤成功时,双方不能让魔法、陷阱、怪兽的效果发动。

    &bp;&bp;&bp;&bp;魔剑玉进行疾行漂移的速度非常快,只是十几秒钟就冲到愚钝面前。由于愚钝的身体大部分就处在隐形状态,竹蜻蜓电子人直接把弹子小子扔到了愚钝显露出来的部分上。

    &bp;&bp;&bp;&bp;弹子小子双手十指交叉猛地锤击,一个钝重技能就把愚钝给砸成了当机状态。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:钝重

    &bp;&bp;&bp;&bp;种类:速攻魔法卡

    &bp;&bp;&bp;&bp;效果:以场上一只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时下降那只怪兽的守备力数值。

    &bp;&bp;&bp;&bp;一头幻透翼疾速龙从巨机人都市里飞出,飞至高空中,将两个骰子猛地丢向了拒绝和愚钝。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:幻透翼疾速龙

    &bp;&bp;&bp;&bp;属性:风

    &bp;&bp;&bp;&bp;星级:七星

    &bp;&bp;&bp;&bp;种族:龙族

    &bp;&bp;&bp;&bp;攻击力:2500

    &bp;&bp;&bp;&bp;守备力:2000

    &bp;&bp;&bp;&bp;效果:怪兽效果:调整+调整以外的风属性怪兽一只以上。幻透翼疾速龙的1的怪兽效果一回合只能使用一次。1以从额外卡组特殊召唤的对方场上一只表侧表示怪兽为对象才能发动。直到回合结束时,那只怪兽的攻击力变成零,效果无效化。这个效果在对方回合也能发动。2怪兽区域的这张卡被战斗或效果破坏的场合才能发动。这张卡在自己的灵摆区域放置。灵摆效果:幻透翼疾速龙的灵摆效果一回合只能使用一次。把等级合计直到七的自己场上的表侧表示的一只疾行机人调整和一只调整以外的怪兽送去墓地才能发动。灵摆区域的这张卡特殊召唤。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:疾行机人赤目骰子

    &bp;&bp;&bp;&bp;属性:风

    &bp;&bp;&bp;&bp;星级:一星

    &bp;&bp;&bp;&bp;种族:机械族

    &bp;&bp;&bp;&bp;攻击力:100

    &bp;&bp;&bp;&bp;守备力:100

    &bp;&bp;&bp;&bp;效果:调整:这张卡召唤或特殊召唤成功时,以疾行机人赤目骰子以外的自己场上一只疾行机人怪兽为对象,宣言一至六的任意等级才能发动。那只怪兽直到回合结束时变成宣言的等级。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:疾行机人三目骰子

    &bp;&bp;&bp;&bp;属性:风

    &bp;&bp;&bp;&bp;星级:三星

    &bp;&bp;&bp;&bp;种族:机械族

    &bp;&bp;&bp;&bp;攻击力:300

    &bp;&bp;&bp;&bp;守备力:1500

    &bp;&bp;&bp;&bp;效果:调整:对方回合把墓地的这张卡除外才能发动。这个回合,对方怪兽的攻击只有一次无效。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:掷骰战斗

    &bp;&bp;&bp;&bp;种类:通常陷阱卡

    &bp;&bp;&bp;&bp;效果:1对方怪兽的攻击宣言时以自己墓地一只疾行机人怪兽为对象才能发动。那只怪兽和手卡一只疾行机人调整除外,把持有和那两只的原本等级合计相同等级的一只同调怪兽从额外卡组特殊召唤。2对方战斗步骤把墓地的这张卡除外,以自己以及对方场上的表侧攻击表示的同调怪兽各一只为对象才能发动。那只对方的表侧攻击表示怪兽向那只自己怪兽作出攻击,进行伤害计算。

    &bp;&bp;&bp;&bp;赤目骰子命中拒绝,三目骰子命中愚钝,然后两个机壳就被无差别破坏,直接在空中发生爆炸。拒绝和愚钝比较惨,直接就炸成了零件。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:无差别破坏

    &bp;&bp;&bp;&bp;种类:永续陷阱卡

    &bp;&bp;&bp;&bp;效果:每次自己的准备
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