在《星际人生》游戏里重生,和以前的那些游戏截然不同,因为它开创性的使用了一种新的模式。
那就是颠覆传统的重新建号,或者重新申请一个新人物。
在这个高度你真的虚拟游戏里,玩家一旦死亡就会抹除一切数据,唯一的基因信息绑定账号还不能换,玩家们根本就不能重新建立一个账号或者角色再来。
只能强制进入一个重生程序中,也就是类似投胎的游戏系统待机,然后由系统随机进行分配。
哪个玩家啪啪后要生孩子了,或者游戏内npc夫妻临盆了,才能再次“复活”。
而且是婴儿的形态出现!
即便游戏里成长会十倍加速,也还是需要现实中长达半年的时间,也就是一年半的游戏时间,才能够重新长大成人,重新开始新的游戏人生。
要是你运气“超级好”,几率很小的事情也很可能会发生。
比如在游戏里投胎重生,就此成为你儿子的儿子,或者你朋友的小北鼻,更扯的你死前的老婆怀了孕,然后你老婆又把你给生了出来。
这下子,自己成为了自己的儿子。
这就尴尬了!
反之也有可能出现另外一个情况,那就是重生投胎成为某个玩家富豪,或者npc国家大佬的儿子或女儿。
从此平步青云,少奋斗20年。
这种特殊的游戏机制,带入了中国的神话轮回,听上去好像有点扯,但这种高度真实的游戏设置,反而让游戏更有代入感,成为了其火爆全球的原因之一。
因为这种打破常规的设置,更加体现了游戏的真实性。
有的人现实中混的不如意,加上这个游戏的福利又与现实挂钩,很多人愿意全身心投入游戏中,开启了一个新的人生。
当然也有比较奇葩,或者懒惰惯了!
借着游戏的这个特殊机制,妄想着碰一下狗屎运一步登天。
不在乎一年半婴儿到成人,更不在乎三个月的婴儿保护期,投胎不好立马就自杀重新开始。
游戏发布到现在近一年,有些玩家竟然一直都是婴儿状态。
不过呢,这种奇葩人比较少,毕竟这种玩法的游戏体验实在太差,大部分人都还是抱着积极向上的态度,期望通过自己的打拼开启不一样的人生。
除此之外……
既然是高度现实虚拟仿真模拟,自由度极高的游戏,现实中有各种小偷强盗等,这个游戏里面同样有。
这是人类的劣根性!
而且由于游戏不允许各国政府介入,一切游戏内的国家政府,只能智能npc人物来控制。
导致这一类小偷黑帮强盗流氓群体,游戏里面的基数比现实中还要庞大,仅仅在这一年的时间里,游戏里各国都产生了所谓的第一大帮派。
每天帮派之间的斗殴,都会让许多辛辛苦苦奋斗了“一辈子”的玩家,一夜之间回到了非洲。
只能无奈又不甘心的投胎,或加入帮派或进入npc军队复仇,或者重新开始人生。
虽然听起来有点无奈,但这就是游戏的特色,这种即便失败了也能重来,反而进一步推动了游戏的火爆。
至于玩家们大量进入游戏中,并在里面花费大量的时间,那他们现实生活的来源又从何而来
这一点,游戏内部有许许多多任务,打造了一套成熟的生态体系!
各种大大小小的任务先不说,就提一个最基本的主线任务。
那就是每一个进入游戏中的玩家,都可以在游戏中加入各国的星际舰队,完成主线任务“服兵役”。
只要玩家在游戏中,完成现实时间的一个月,游戏时间3个月的服兵役,就能领取一份政府在现实中的生活补贴。
工厂化无土培育技术的诞生,让各国早就不再需要人工干活,满足当前社会生活饮食所需简直轻而易举。
在这个年代,就算你想饿死都难!
而玩家在游戏中哪个国家服役,这些生活补贴就由现实中的哪个国家,对玩家进行发放。
这些钱不是很多,不过满足日常生活吃喝完全没问题。
如果你愿意在服役期满后,继续在游戏内军队里服役,甚至还能从基本补贴,变成领取一份不差的工资。
这种奇特的政府补贴,看起来似乎是亏本买卖,实际上正好相反。
在如今正向外火热扩张的星际时代,每个国家都在鼓励生育,全球人口呈爆炸式的增长,可各国舰队规模数量有限。
然而随着银河系不断开发,各国又急需扩大自己的星际舰队规模。
这是一个对立矛盾点!
不过这只是暂时的现象,随着银河系列的资源不断被开采,各国星际舰队的规模必然会进入快速暴涨期。
到时候所需的舰队人员,必然会迅速的飙升。
这种在游戏中服兵役的方式,就像中国的义务兵制度,可以提前储备大量人才,完美的解决了未来的这个急缺口。
也就是在这个问题上的考虑。
当时寰宇时代虚拟游戏公司,仅仅只是向各国政府提出这个项目,立马就得到了各国一致的同意。
并在不到一个月内,将这个义务兵制度火速上马。
而游戏也就是在这个时候,开始了第二波全球火爆之路,让以前还有很多为了现实生活顾虑的人,大胆的投入游戏中。
除了这一种玩家保障之外,还有一种和现实直接挂钩的福利。
这款“星际人生”现实人生模拟游戏,凭借其百分百的虚拟现实体验,达到了火爆全球甚至整个太阳系的热度。
就此诞生了游戏里的虚拟货币,可以兑换现实货币的官方渠道。
玩家在游戏里赚的钱,也能够经过兑换在现实中使用,只不过兑换比例会浮动,各个国家地区也不同。
具体看各国政府和游戏管理层,对当地经济和游戏内经济的调控,以避免现实中和游戏中,双向通货膨胀的产生。
诸如此类的游戏福利还有很多,刑风来到一个“网吧”中体验了几个小时后,不得不感叹游戏设计者的“大脑洞”。
甚至在退出游戏后,立马就联络了负责游戏子公司的麦琪。
让她将这个非常nice的游戏,向火凤凰1号世界进行推广,以后征服的每一个位面世界,也要保持同步进度。
之所以刑风如此老重这个游戏,其独特且可以有利于现实的玩法,固然是吸引他的一个方面。
更重要的是对未来有很大作用!
要知道,星际时代的来临,也是人口大爆炸时代的来临,不出意外的话,就算抛去离开地球的这些人内,仅仅只计算地球上的人口增长速度。
不出10年时间,全球人口必然超过恐怖的300亿。
以如今成熟的工厂化无土培育技术,加上正在开发的植物催生技术,以及从银河系内持续的向地球运回各种资源,生存肯定不成问题。
可如此大的人口基数,从婴儿到成年需要十几年,加上机器人取代人工,这些未成年人的精神需求必将成为一大难题。
如果不能得到妥善解决……
人这种一旦闲下来,就会胡思乱想搞事的生物,更别提是十来岁精力充沛,容易冲动缺乏独立思考的少年,鬼知道他们会走向什么样的畸形发展。
而《星际人生》这款游戏的出现,正好缓解了这种未来危机。
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