《丧尸游戏系统》第260章 侦察

    让他了解到,直到此时,人类的科技依旧能在与丧尸战斗中占据上风的。

    除去体型庞大充满碾压感的坦克之外,这个地方还有着另外的大杀器,榴弹炮。

    十门的榴弹炮排列在坦克之后,每一座榴弹炮枪口仰天整齐划一。和前面的坦克相比,榴弹炮更加显得獠牙锐利,站在面前能够感受到噬人的恐惧。

    整个仓库中,各种武器分布再各处,种类繁多且都是彰义不认识的,显然基地的主持者在这段时间里,并没有荒废时日,没有偏安一隅。而是找机会回到他们的军事基地把东西都搬了回来……

    彰义对榴弹炮与坦克摸得爱不释手。

    虽然他不是军事迷,但这种充满破坏力的机械,正是一般男人都会为之热血沸腾的存在。而在这满是丧尸的末日之中更是如此。

    强大的机械武器,让即使是他都能得到不少的安全感……

    没有真正的见面和触摸,真是不了解这种武器所给人的渴望感,彰义心中已经对进入其中驾驶跃跃欲试。。

    他在心里已经对自己暗暗责怪,在游戏的安兴山基地待了这么长时间,竟然没有想过第一时间为连振华将军事基地里的武器都搬回去使用~

    这也难怪,彰义在游戏中对时间的使用都是争分夺秒的,每次带队出门都会耗费几天时间。而在没有意识到装甲车和火炮这类武器实际强大程度的情况下,他脑子里想到的,都是不如将时间用在多杀几只丧尸上。

    如今连东西都真的摸到了,那他已经决定下次进入游戏,第一时间就是将连振华所知道的武器库里的东西,全都搬得一干二净……

    彰义逛了一圈,确认了这个基地实际上军火充足,足够他们打上一场大战,他们这次来提供帮助,并非来送死~。

    而最后也没有真的控制不住自己的爬进坦克里面操纵一番。。

    顺利进来再顺利的离开,时间已经过了不少。

    而回到营地的他更是看到队伍已经集结完毕,听着指挥员的训话和交待。

    这次带队的,是少校一名,彰义闪身进入队伍后方之后和其他人一样的听着他讲,高层商量的这次尸潮的应对办法……

    尸潮来势汹汹。

    根据估算,这次丧尸数量达到两万到三万之间,而且尸潮的尾段还在城市之中源源不断的补充出来,最终数量会是如何很难判断。。

    人上一万都是密密麻麻,见不到头。这两三万的丧尸确实是个恐怖的数量。

    即使是在游戏中彰义带队多次剿灭丧尸,但一般战斗挑选的都是五千数量左右数量的小村小镇。而虽然游戏中的丧尸普遍实力强大,但在武器的优势之下制造坚固防线,都能用子弹将丧尸拦截在远处,凭借高额伤害不需要击中大脑就将丧尸完全斩杀。

    这次对战大量丧尸,是丧尸的主动挑战。

    虽然两三万的丧尸是在游戏中的五六倍,人类方面的数量同样也是游戏中的五六倍看似比例一样,而现实中人与丧尸双方战斗力也同时下降,但实际情况彰义很清楚人类更加的艰难了。。

    战争,每杀死一个人平均要消耗的子弹达到数千甚至上万,虽然这是基于人类战争双方都会惧怕子弹而隐藏自己身体使得射击变得艰难导致的,但即使面对正面压来的丧尸消耗同样不低。

    丧尸黑压压的前进,单凭这点便会让人感到心悸手颤,射击精度下降。而面对丧尸,没有人会愿意让它们接近到‘精准射击范围’之内才开枪的。

    各种各异,强大或能力诡异的丧尸潜藏在尸潮之中正面压来,两百米对于人类来说已经是一个危险距离。枪不得不发。

    而这个距离,即使是枪法高超的士兵都只能在精准点射的状态下打到靶子中心,何况是这基地中实力参差不齐的士兵

    最为麻烦的是,在游戏之中击杀丧尸只需要将子弹倾泻到它们的身体上就足够了,子弹的伤害打头或打身体,对于击杀丧尸来说影响都不大,一颗不行那就两颗,两颗不行就再打多两颗,所以在游戏中士兵的射击都有意识的将枪口压低,让子弹最大限度落在丧尸身上就算是成功有效的输出。

    而现实世界中的丧尸,即使将身体打烂都不会让它们停下追逐猎物的步伐。

    则需要击中头部才能将丧尸击杀~谈何容易呢

    在少校的讲解之中,或许是银色子弹落点在此处的原因,这次的尸潮貌似是全国政府军方势力所记录的第一次出现。这场战斗是他们被迫接手的,是人类的第一次面对……

    不过,让彰义感到奇怪的是,似乎上头对这次丧尸来袭的应对方式,并非是依靠基地高耸厚实的新墙来将丧尸斩杀在门前,而是要将战斗的地点转移到基地之外的某一处

    更让彰义感到奇怪的是,少校对这一决定的解释是,他们计算过基地的防守力量不足,需要以游击战的形式对丧尸进行数次切割战斗。

    可,他刚刚才从基地的军火库中出来,里面藏着的,可是不少威力强大的武器啊!

    虽然不知道尸潮密度如何,但一轮榴弹火炮下去制造的杀伤绝对不少。

    还有坦克的存在,只要有意避开尸潮之中明显的体型庞大的聚合体,那五辆坦克凭借强
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