“你说的那种担心当然有,但即使有可能发生那种事,也不是马上就会发生,暂时也没必要操心太多。我担心的主要还是那些厂商如果在手机平台上吃到了甜头,把重心转移到那边。即使是那些传统大厂商,如果资源都移走了,所谓巧妇难为无米之炊,没钱没人,那些老牌知名的制作小组恐怕也做不出多少好游戏来吧”
具体哪些公司已经像辉夜说的这么做了,莱维这个游戏行业的门外汉就完全不清楚了。他虽然也知道一些游戏公司的名字,了解一些著名的游戏系列都是由哪家公司出品。可是具体这些公司除了自己知道的那几个超有名的大作之外,还制作了哪些游戏,甚至这些游戏分别都侧重于哪个平台,莱维就一问三不知,根本答不上来了。
“而且这种事已经是有实例在前的了。之前我玩过的那个以秘密潜入为卖点的游戏,你还记得吧”
“记得,那游戏看起来还挺有意思,就是难度太高了,让我玩肯定没多久就得放弃。”
那也是一个莱维看着辉夜全程从开始一直到通关的游戏。莱维还记得那游戏画面表现相当不错,游戏的内容和游戏方式也非常有趣。那种尽管也可以用各种武器进行攻击,但却是鼓励玩家以巧妙的方式避开敌人的防卫,最好是完全不惊动任何人的秘密潜入敌人基地的设计,让莱维看着很能勾起当年还是跟伊芙当同行时的一些回忆。
虽说莱维自己那时候其实并不是个擅长秘密潜入的高手。很多情况下他为了避免麻烦,还会学着伊芙那样长驱直入来个正面的不像个杀手的单骑闯关。但自己就算体会比较少,好歹多年来也是有着丰富的经验。看辉夜玩那个游戏感触深的同时,印象也当然更加深刻。
“制作那个游戏系列的团队负责人,也就是总制作人,前一段时间就因为理念问题跟他所在的公司的高层闹翻了。现在他已经从原本的公司辞职,即使再到其他公司拉起新的制作组继续制作游戏,也看不到由他负责的正统游戏续作了。”
辉夜说话间遗憾的神情溢于言表,毫不做作的让人一眼就看出她的确是对这件事相当的失望。
莱维能理解辉夜的心情。当时看她玩游戏的时候,听她滔滔不绝的讲了一大堆那个游戏的各种系列知识,莱维就知道辉夜至少也算是那个系列一直玩下来的资深玩家。即便不算是那位制作人的粉丝,辉夜对那个游戏系列的喜爱是非常明确的。自己特别喜欢的一个系列作品,突然因为意外而无法继续下去。尤其是貌似系列的故事还没讲完……这就像是莱维班上有个学生,之前下课时咬牙切齿的痛骂那些网络上写小说写到一半不见了人的作者般。一个精彩故事看了开头和发展,却再也不能知道结尾。这种事但凡是个喜欢的人肯定都接受不了。若是因为遇到不可抗力,完全没办法的情况也就算了。这种制作人、也就是游戏系列的‘生父’还想继续按照自己的想
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