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只要工作就大多数都是枯燥乏味的。
漫画家被编辑像看犯人一样追着截稿的事情就算没亲眼见过也可以想象出来。制作动画的公司则向来是有名的待遇很低工作量超大。至于音乐和运动之类,这个世界上能成为知名音乐家和著名运动员的人都是绝对的少数。这些是需要天赋而非光靠自己主动努力就能做到的事情。
除了极少数特例之外,赚钱绝对是一件辛苦烦躁的事。所谓快快乐乐地就把钱赚到手,莱维觉得那更像是某些欺诈性质的行业为了诱骗新人的广告词罢了。
至于那些能在工作中寻找到快乐的人,一方面莱维不否认的确有那种兴趣爱好极为专注,就算再怎么辛苦,只要是自己喜欢的事情就会感到快乐的人存在。尽管事实上莱维所见过的绝大多数人,他们当初所谓的兴趣爱好,往往没过多久就因为各种原因变成了别的东西。而另外那一部分嘛,就是典型的工作狂了。在工作当中才能获得满足,没事干没工作的时候变得情绪低落或格外的烦躁。虽然以莱维的个性是没办法体会到那种人的心态,但类似那样的工作狂他倒是见过不少。
只不过嘛,喜欢玩游戏又觉得能赚到钱,还兴致勃勃的憧憬起来的几个学生,莱维实在没办法从他们身上看出常见的工作狂所拥有的特质当中的任何一点。
“啧啧啧,太甜了啊。那样想的人实在是太天真了,他们完全不懂网络和游戏世界的可怕。以为自己平时那样偶尔消遣的玩一玩就是接触到了一个网络游戏的本质么,这样的人其实还很多很常见呢。”
泉此方摇着手指头一脸‘我是有经验的过来人’的样子。不过的确,就算年龄上她是较为年幼的那一个,但莱维知道要论网龄或游戏龄,尤其是浸淫其中的时间,那几个大学生恐怕在此方面前还真是不够看的。
“偶尔消遣的玩,和为了赚钱而玩,那是完全不同的两个概念呢。甚至为了让自己游戏里的角色变强而拼命练级打装备,也跟为了赚钱玩游戏的方式是完全不同的哦。”
前面一个莱维表示很理解,后面那一个对比,莱维就不怎么清楚到底是什么意思了。在他这个不怎么玩网络游戏的人看来,赚钱不就是拼命练级然后打各种稀有装备,区别只是最后要把那些装备和其他得到的道具卖掉吗不说两者之间的心态差别,至少两者的行为看上去是差不多的啊。
“为了兴趣而玩的那些人,会不停的提升自己角色的等级和装备,然后去到新的场景,和同伴们一起攻略新的怪物和boss。而那些为了赚钱的‘职业玩家’,他们因为要把打到的东西都卖掉,虽然自身装备也必须维持在可以应付怪物的水平,但也只会刚好维持在那个水平,不会把多余的好装备和道具‘浪费’在自己身上。因为没有更好的装备和道具,这些想赚钱的玩家打起来会比较辛苦,也比较难去到等级更高的怪物出没的区域。何况他们玩游戏本来就不是为了乐趣,去哪里打那些怪物,他们都会计算出一个投入产出的比率,只会固定到最适合的能赚到最多钱的地方
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