我以前的时候我记得我经常说中期的输出能力就是靠法师,但是这个射手的输出也不能忽略掉,因为射手的输出他是基本上一个不间断的输出,这个输出的能力基本上就是看这个射手的技能或者是他的攻击速度。
但是法师就不一样了,法师在中期的时候他的减cd并没有特别多,所以说这个时候需要考虑到一个很重要的问题,这个很重要的问题就是说究竟怎么样才能够把这个伤害最大化。
换句话来说就是尽量还不要打在肉的身上,除非是决定真的和其他的人配合一起能够秒掉这个家伙,只不过是在大部分的情况之下想要秒掉一个大肉盾,就算是在中期的时候也是一件不太现实的事情。
法师想要干掉肉盾基本上是靠这个法传,在中期的时候如果一个射手对着肉盾打得话,他其实打得非常辛苦,他靠的能力是另外一个能力,那就是暴击的能力,暴击这个东西其实还是一个比较神奇的东西。
因为它能够造成双倍的伤害,如果你中期有一个无尽的话,对于一个肉盾的打击是非常严重的,因为它无论是你护甲多少,都会打到伤害乘以2,看起来并不是一个特别理想的伤害,但是经过暴击再加上无尽的百分之之225的伤害。
就会发现这个伤害还是挺可怕的,只不过在大部分的情况下射手在中学的时候都没有办法达到一个非常厉害的暴击概率。
我记得我以前的时候玩那种自定义的游戏,我会把这个暴击的伤害提升到100,100的暴击的畅快感估计大部分的人都没有办法感觉的到,亚索这个英雄还是比较容易得到的,但是亚索和射手还是有不一样的地方,亚索需要进场。
但是射手不需要,所以说射手的每一发远程的攻击都是暴击的话,对前排的打击是非常致命性的,如果是100的暴击的话,那也是非常厉害的一件事情。
当然了除了自定义之外现实生活当中,无论是在玩什么游戏类型,想要达到这个程度都不是一件容易的事情。
一个普通的射手,他想达到100的暴击的话,,就必须4件装备,一般来说,电刀无尽是必须的,加一个飓风也可以,还有那个装备就是吸蓝刀,如果觉得其他的情况还可以的话再多一把无尽也是可以的。
一般来说我都是选择吸蓝刀,因为吸蓝刀的装备能够让我的技能一直叠满,因为是玩的自定义,所以说无论如何我都喜欢多释放一些技能,而且释放技能的时候根本不用考虑蓝量的消耗。
不知道有没有发现其他的问题,那就是前期需要出吸蓝刀的英雄,往往会有一个非常重要的事情,那就是发育期过长,这个装备太贵了,而且在前期的时候提供不了什么太大的帮助,那一点攻击力,对于其他的被动效果来说,简直就是无所谓的。
所以在中期的时候真的是无所谓的,但是等到了这个暴击起来了之后,那么这个装备的性价比就会很高很高的。
这就是为什么,前期需要出吸蓝刀的英雄,他们能够做到的地步,或者是在中期能够打架的地步真的非常非常低,这一点的话就需要考虑到这个问题了。
不过一件事情很显然,那就是在前期厉害的英雄一般来说在后期都没有那么厉害,这个规则也可以适用在这个装备的身上,一般在前期没有那么厉害的装备,在后期的时候一定能够发挥巨大的效果的。
就比如说伊泽瑞尔的这个女神之泪,女神之泪这个装备简直就是垃圾极了,我说的是相对于前期来说,没有办法给伊泽瑞尔增加任何的战斗力,只能够让他在刷兵的时候尽量少费一点蓝。
但是打架的时候,这个伤害简直就是让人感觉到可怜,而且在中期打团战的时候,除了一个大招能够给予一定的威慑之外,其他的基本上人家都不管你,肉盾再加上法师,直接就把你们家的法师给秒掉,或者是把你们家的前排给干掉,根本不需要管你的伤害。
这个时候的存在感是相当相当低的,所以说中期的时候如果有伊泽瑞尔这个英雄,尽量还是不要和对方打团战,尤其是大小龙战,如果这个小龙没有什么太多的价值的话,那就直接让给对方就可以了。
尽量把第1个防御塔给防守住,剩下的就没有什么太多的事情了。
我以前的时候我记得我经常说中期的输出能力就是靠法师,但是这个射手的输出也不能忽略掉,因为射手的输出他是基本上一个不间断的输出,这个输出的能力基本上就是看这个射手的技能或者是他的攻击速度。
但是法师就不一样了,法师在中期的时候他的减cd并没有特别多,所以说这个时候需要考虑到一个很重要的问题,这个很重要的问题就是说究竟怎么样才能够把这个伤害最大化。
换句话来说就是尽量还不要打在肉的身上,除非是决定真的和其他的人配合一起能够秒掉这个家伙,只不过是在大部分的情况之下想要秒掉一个大肉盾,就算是在中期的时候也是一件不太现实的事情。
法师想要干掉肉盾基本上是靠这个法传,在中期的时候如果一个射手对着肉盾打得话,他其实打得非常辛苦,他靠的能力是另外一个能力,那就是暴击的能力,暴击这个东西其实还是一个比较神奇的东西。
因为它能够造成双倍的伤害,如果你中期有一个无尽的话,对于一个肉盾的打击是非常严重的,因为它无论是你护甲多少,都会打到伤害乘以2,看起来并不是一个特别理想的伤害,但是经过暴击再加上无尽的百分之之225的伤害。
就会发现这个伤害还是挺可怕的,只不过在大部分的情况下射手在中学的时候都没有办法达到一个非常厉害的暴击概率。
我记得我以前的时候玩那种自定义的游戏,我会把这个暴击的伤害提升到100,100的暴击的畅快感估计大部分的人都没有办法感觉的到,亚索这个英雄还是比较容易得到的,但是亚索和射手还是有不一样的地方,亚索需要进场。
但是射手不需要,所以说射手的每一发远程的攻击都是暴击的话,对前排的打击是非常致命性的,如果是100的暴击的话,那也是非常厉害的一件事情。
当然了除了自定义之外现实生活当中,无论是在玩什么游戏类型,想要达到这个程度都不是一件容易的事情。
一个普通的射手,他想达到100的暴击的话,,就必须4件装备,一般来说,电刀无尽是必须的,加一个飓风也可以,还有那个装备就是吸蓝刀,如果觉得其他的情况还可以的话再多一把无尽也是可以的。
一般来说我都是选择吸蓝刀,因为吸蓝刀的装备能够让我的技能一直叠满,因为是玩的自定义,所以说无论如何我都喜欢多释放一些技能,而且释放技能的时候根本不用考虑蓝量的消耗。
不知道有没有发现其他的问题,那就是前期需要出吸蓝刀的英雄,往往会有一个非常重要的事情,那就是发育期过长,这个装备太贵了,而且在前期的时候提供不了什么太大的帮助,那一点攻击力,对于其他的被动效果来说,简直就是无所谓的。
所以在中期的时候真的是无所谓的,但是等到了这个暴击起来了之后,那么这个装备的性价比就会很高很高的。
这就是为什么,前期需要出吸蓝刀的英雄,他们能够做到的地步,或者是在中期能够打架的地步真的非常非常低,这一点的话就需要考虑到这个问题了。
不过一件事情很显然,那就是在前期厉害的英雄一般来说在后期都没有那么厉害,这个规则也可以适用在这个装备的身上,一般在前期没有那么厉害的装备,在后期的时候一定能够发挥巨大的效果的。
就比如说伊泽瑞尔的这个女神之泪,女神之泪这个装备简直就是垃圾极了,我说的是相对于前期来说,没有办法给伊泽瑞尔增加任何的战斗力,只能够让他在刷兵的时候尽量少费一点蓝。
但是打架的时候,这个伤害简直就是让人感觉到可怜,而且在中期打团战的时候,除了一个大招能够给予一定的威慑之外,其他的基本上人家都不管你,肉盾再加上法师,直接就把你们家的法师给秒掉,或者是把你们家的前排给干掉,根本不需要管你的伤害。
这个时候的存在感是相当相当低的,所以说中期的时候如果有伊泽瑞尔这个英雄,尽量还是不要和对方打团战,尤其是大小龙战,如果这个小龙没有什么太多的价值的话,那就直接让给对方就可以了。
尽量把第1个防御塔给防守住,剩下的就没有什么太多的事情了。
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