接下来就产生了严重的分歧。
如果是公会团的话,应该是分出去几个人去正面战场上帮忙,让胜利的天平朝自己方倾斜。问题是,去的人基本上就是有去无回,而留在这里守着后面还会有一场一边倒的战斗,可以拿人头,赚军功。
谁去谁留
散团的缺陷就在这里,没有统一的指挥。大家七嘴八舌说了一会,也没有人带头奉献自己成全他人。
铁牧来这里的主要目的不是赚军功,而是观察一下战场的细节。所以看众人讨论不出结果了,就自顾自先朝正面战场走了过去。
“有人先去了,还有没有要去帮忙的啊”
“是刚才那个顶在最前面的圣骑士。不过看不到名字啊!”
“一个人应该不够吧”
“时间还早,等会对面剩下的那些敌人说不定会出来,等等看吧。”
“要不我们假装离开一部分人引他们出来”
“这个地形不行,是平原,不好躲。其他地形才可以。”
……
根据铁牧的了解,正面战场上是经过特殊修正的,两队战士之间的战斗要持续50分钟才会分出结果,如果没有人干预,战斗到最后阴影势力方会剩下一名0.1%生命值的战士。
任何给人类方战士回复生命值、增益状态或者对阴影势力方造成伤害、减益状态的行为,都会吸引到仇恨。被影响到的战士会改变目标,追杀敌方目标直至其死亡,如果有多个仇恨目标,会挑选仇恨最高的目标追杀。
60级战士追着30级的人砍,结果是一定的。但是在这个过程中,人类方的对位战士可以多攻击几次,在随后的单挑过程中获得胜利,进而影响到全局的胜利。
铁牧站在正面战场观察战士们的动作,看有没有漏洞可循。双方的战士动作都很单一无聊。每个人都是左手持盾,右手持剑,六个动作一个循环:右手剑从右上至左下,斜劈一次;左手盾上格挡一次;右手剑从右至左横劈一次,左手盾中格挡一次,右手剑从左下至右上撩劈一次;左手盾下格挡一次。人家说的是剑剑到肉,这里却是剑剑到盾,怪不得能磨50分钟之久。其他的技能和动作只有打“杂牌军”的时候才会使用。
铁牧只是听说60级战士的伤害很高,可以秒杀除了盾战之外的其他所有职业。至于自己是不是扛得起一下,还是要试试看才知道。
在脑海里模拟了吸引到对方仇恨后的所有动作之后,铁牧慢慢靠近了战场边缘,来到了一只红色恶魔战士左后方。距离近的时候战士是不能使用冲锋的,所以铁牧想近身开战,而且他站的位置对方需要转半个身子才能打到。
顶上圣光照耀,套上圣光盾,瞬发圣光点燃,然后铁牧加速朝恶魔战士背后绕去。总归还是转身更快一点,绕无可绕的时候铁牧把盾牌抬起来,接下了敌人的第一击,随即顺势朝己方战士侧滚过去。动作完成,没有挂!生命值还剩10%!根本没有时间治疗,铁牧趁着矮人战士的位置可以阻挡恶魔战士半秒钟,迅速朝自己阵营方向跑去。
以为自己的鞋子有移动速度加成,会比对方跑得快一点,但是跑起来铁牧才发现,恶魔战士的移动速度加成比自己还要高了一线!设计师不给活路啊!本来铁牧的想法是把两人的距离控制在砍不中和不会冲锋之间,假如对方也会后退冲锋这一招,那再
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