《仙侠世界大玩家》40、笔记笔记

    经历了一整天的练习,把郝萌抱回她的洞府之后,方兀也拖着疲惫的身躯回到了自己的洞府。

    他瘫痪在床上,大口地呼吸着空气,全身上下没有干净的地方,不是沾染上了泥土,就是出现了一些伤口。

    然而此刻的方兀神采奕奕,脸上挂着莫名的微笑。

    “终于让我摸到一些门道了!”

    经过了一整天的对战之后,方兀对这个游戏的战斗系统又有了一个深层次的研究,比之昨天从战斗中获得的信息而言,认知程度重新上了一个台阶。

    他把背包打开,把笔记本拿出来,摊开在桌面,然后找了一页空白,继续写下:

    “关于仙侠世界的战斗逻辑:”

    “经过了两天的探索和磨合,对于仙侠世界的战斗逻辑有了一些初步的认识,先记录下来,待今后继续验证。”

    “第一点,技能与技能之间似乎并不存在【强制中断】。”

    “以我上一世的经验来看,对于大多数战斗系统非常出彩的游戏而言,利用某一个技能强制中断另一个技能,从而达到极其迅速的压制效果,是一种非常常见的设计。”

    “在这种设计当中,技能与技能之间的前后摇如果可以相互中断,则可以达成一套完美的连招循环,在这个循环当中,敌方很难有还手的能力。”

    “然而,经过多次测试,【闪避】、【招架】、【普通攻击】这三个技能之间,不论以怎样的顺序进行排列,也不论敌我双方处于一个什么样的状态下,都没出现强制中断的现象。”

    “也就是说,只有当上一个技能的从前摇、出招、到后摇释放完全之后,才能进入下一个技能的前摇阶段。”

    “只不过,前后摇的具体时间似乎并不固定,待会详细记录这个现象。”

    “第二点,技能的冷却时间似乎并非固定的。”

    “昨天的对战,让我发现了一个很重要的问题,技能图标上面并没有标注任何冷却时间,但是从个人的感受出发,能够明显地感受到这个时间并不是一个固定值。”

    “于是,在于熊山的练习当中,我刻意地去留意了一下技能的冷却时间。”

    “对于【闪避】这个技能,我神奇的发现,当自身处于一个注意力集中,但是心中并不觉得紧张的状态下,技能的冷却时间可以非常短!根据右上角的时间来粗略计算的话,恐怕在两秒左右徘徊!”

    “而当我处于极度紧张,或者身体非常疲劳的状态下,【闪避】的冷却时间能够长达五秒以上!”

    “另外,【招架】这个技能就更加神奇了,第一次招架之后,冷却时间在三秒左右,在此期间被熊山揍了一拳,血量的削减为5。”

    “第二次招架失败,双手进入了麻痹状态,冷却时间陡然提升到了五秒!”

    “第三次招架成功,冷却时间又回到了三秒左右。”

    “这可真是一个神奇的东西。”

    “最后再来说一说【普通攻击】这个技能吧(超小声哔哔:虽然它可能根本算不上技能)。”

    “理论上讲,【普通攻击】并不存在冷却时间,但是由于攻击与攻击之间需要身体作出一定的动作才能完成,这个动作衔接是需要耗费时间的,也就是说前摇和后摇总共耗费的时间可以算得上【普通攻击】的冷却。”

    “但是经过多次验证之后发现,【普通攻击】的前后摇时间,与身体状态关系很大。”

    “当我处于绝佳的战斗状态时,两次【普通攻击】之间的间隔非常短,只要对手有一瞬间的犹豫,就可以做到近似于连续释放的状态。”

    “只可惜,想要保持绝佳的战斗状态,条件太过于苛刻,一整天只出现过一次这样的感觉。”

    “综上,关于技能的描述,我大概有了一些想法。”

    “不论游戏系统怎么引导,仙侠世界归根结底还是一个真实存在的世界,修士仍旧是真真切切的人,而非一堆无意义的零与壹的聚合体。”

    “每一个技能,不论是冷却时间,还是释放的快慢,甚至是最终的效果,都根据自身的情况而定。”

    “也就是说,游戏系统只负责把真实存在的招式,放到玩家脑子里,让玩家能够最低限度的使用它们。”

    “但若是想把技能发挥地炉火纯青,仍需要大量的训练和战斗。”

    写到这里,方兀甩了甩头,把因疲惫而产生的睡意甩去一些,他看了看自己已经写下的东西,随后又整理了一番思路,继续写道:

    “第三点,关于血量与伤害。”

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