《重生IT人》34 Flash、Mecromedia和Adobe

    林世琛没有想到,自己在这里找到了突破口。

    他拿过一张纸,写下了自己的的bp机号码,递给了娄智良。

    “好,那我等你的消息。这个是我的bp机号,留一下,方便联系,你家电话号码是多少”

    “哟,买bp机了好啊,我家电话号码是......”

    两人互留了号码,林世琛心中松了口气,能够这么快搭上公安局的关系,事情将会变得简单,现在就要看对方的关系到哪个层面

    晚上吃饭的时候,林世琛就接到娄智良的传呼信息,让他明天到他家去聊聊。

    林世琛前半夜一直在想,纵然自己拥有后世的一些记忆,知道后世的一些发展方向和事件,但是遇到问题和困难的时候,还是要用现在的办法去解决。

    正所谓,万变不离其宗,境界的不同必然导致思考方式、思考的高度不同。

    如果自己还是前世的学生,如果遇到新日的人,恐怕只会交钱息事宁人,甚至可能都不会遇到这些人的针对。

    如果自己能够有较强的人脉关系,可以直接利用,用来威慑或者震慑这些宵小,就不会有这样的困难和烦恼。

    现在能够有哪些牌可以出呢

    文化局文化局可以做的事情也是太多了。

    东宫网还没有到那个规模,而且现在还没有走出校园,吸引力和关注度也不高。

    要想流行起来,怎么办图片视频

    林世琛想了半天,突然想到了2000年左右流行的flash视频,比如雪寸的“俺们那嘎达都是东北人”

    ,就是在网络上风靡,传播的媒介就是flash。

    说到鼎鼎大名flash,这可是在宽带繁荣以前,低速时代的王者,在移动互联网时代的王者5出现之前,统治网络动画格式长达15年之久。

    乔纳森盖伊,被称为flash之父,孩童时代沉迷于建筑,常幻想成为伟大建筑师,整日坐在桌前为设计一间小屋而写写画画。因不满足局限于纸上的设计,他在自家屋后盖起了真正的小屋和车库。

    因为要设计油漆房间,于是他买了一台苹果电脑,并使用古老的basic语言进行编程。

    一天,他对着电脑屏幕发呆,脑中突然火花闪现,产生了一个“让电脑把人的设计思维以图像等形式表现”的念头。

    传奇就是这样开始的。

    1993年,乔纳森盖伊成立了自己的公司futurewave software,致力于图像的研究。

    次年,他决定将绘图软件转移至矢量绘图上。后又根据用户意见,投向了动画软件的制作。

    1995年,互联网web应用兴起,人们对于在互联网上获取图像和动画的需求变得强烈。盖伊认为属于他的时机到来。

    于是,他采用当时成熟的java嵌入式播放器作为动画播放的第一方案。由于java速度太慢,动画效果并不令人满意。因此盖伊再次投入开发和研究工作,试图找到更方便制作动画的方案。最终,futuresplash animator发行,也就是flash的前身。

    公司早期最大的两个用户是微软和迪士尼。

    1996年11月,macromedia收购futurewave公司,并将其改名为macromedia flash 1.0。

    1997年,推出dreamweaver 1.0,flash 2.0。

    flash犹如划破黑暗的利剑,为互联网发展带来了曙光。

    1998年5月,flash 3.0发布,支持影片剪辑,java插件,透明度和独立播放器。

    1999年6月,flash 4.0发布,支持变量,文本输入框,增强的action,流媒体。从4.0版本开始,fl
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