任何以敏捷型战士为基础职业的角色,和威吓流基本都不兼容——两者的整体思路就不一样。
战士、圣武士、野蛮人都可以走威吓,但不管是哪一种,几乎清一色都是主力量属性、副魅力属性的,因为威逼专长可以把力量加值添加到威吓检定中。
而逆流的威吓更是直接只计算力量加值。
盗贼中倒是有威吓流的变种,是主敏捷的,可以直接用盗贼的专属技能配合专长达到威吓效果。
可那也是以偷袭为前提的,只有达成偷袭才能进行威吓,不是逆流这种正面硬刚的战斗方式。
果然,计划是永远赶不上变化的么
李成蹊有些郁闷,从进入游戏开始,剧情的发展就完全不按照自己的剧本来。
不过现在,更让他纠结的倒不是这个,而是一个道德与利益的两难问题——那头冬狼的尸体。
冬狼浑身的材料都是宝,其中最关键的是冬狼的皮可以制成一件前中期的小神器——冬狼斗篷。
冬狼斗篷提供+5寒冷抗性、+2天生防御以及使啮咬攻击附带一次摔绊。
寒冷抗性不是什么少见的属性,关键是后两者。
破晓的伤害计算方式,是属性加值与武器伤害结合,减护甲值,比护甲值高,则破防,减去护甲类型的百分比减伤,扣除生命值。比护甲值低,则不破防,不计算武器伤害,仅以属性加值造成於伤。
这是在没有天生防御的情况下,天生防御即角色本身的防御,如厚皮种族如部分兽化人,如自带鳞甲的种族如蜥蜴人或龙裔,如皮肤硬化的种族,如矮人的分支岩矮人等。
反正就是那些,一看就长得不太正常,玩家肯定不想选的那种。
但天生防御可以提供护甲值之外的减伤,效果类似于护甲!这个效果可谓相当恐怖,瞬间将角色的防御能力提升了一个档次。
尤其贴合轻甲类职业的需要,但拥有天生防御的种族往往都太丑,没几个人愿意选,所以玩家想要拿天生防御,一般只能靠装备,因此后世一个+5的天生防御戒指,往往都能炒到十几万的价格——那只是一件并没有自己独特属性的魔法装备而已。
这种装备在工匠技能树上,不需要刻意去点分支技能,沿着主线技能加下去就能进行铸造。
当然,铸造天防戒指的技能要求并不低,因此前期天防戒指的产量还是很小的,所以其他+2天防的装备也就显得异常珍贵。
但冬狼斗篷之所以是小神器,更大的原因还是在于其啮咬攻击带摔绊的属性——这个技能是犬科动物的专属技能,狼、狗、鬓狗都会,但犬科动物之外的其他生物基本是不会的。
啮咬是额外攻击,本身并不算一个攻击动作,不占用攻速,几乎等于瞬发的,有了这个能力之后,也就相当于,每次攻击都可以附加一次带伤害的摔绊。
而啮咬攻击这种额外攻击方式,相对而言是很容易做到的——兽化人、吸血鬼,以及很多龙裔、神裔、魔裔,天生就有啮咬,后天龙脉术士也可以做到常态拥有啮咬,野蛮人的狂暴特技里有兽类冲动、炼金术师可以喝野性药剂——总之,几乎每一种职业,都可以想办法让自己可以咬人——只要你不带全覆盖式头盔就行。
所以啮咬攻击也特别受轻甲和部分中甲职业的喜爱——因为他们大概率不会带全覆盖式头盔,在那个短暂的,人人嗷嗷叫互相咬的时代,谁要是披上一件冬狼斗篷,就跟开着f1飙车一样。
当然,仅限于前中期,到后来,提供天生防御的装备有了更好的代替品,而后期不说施法者,战士们都没事儿点个斗气,也没有扑上去咬人的机会了。
 
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