这个技能不仅会对被选中的目标造成火焰伤害,还会在传送起点与终点之间的一条直线上,留下一道燃烧的痕迹,如果有人在这个时候,走到留有燃烧痕迹的路面上,那么他就会受到一定量的火焰伤害。
至于‘传送型位移技能’,就是说这种位移技能在生效时,执行的是传送行为,另外,【闪现打击】执行的是闪现行为,而【跃击】执行的是跳跃行为。
可千万不要小看这些行为的不同,【跃击】的跳跃行为就不多说了,毕竟跳跃行为的好处和坏处,都是显而易见、一看便知的,基本上没有什么说的必要。
但是闪现行为和传送行为之间可就有的说道了,虽然从表面上看起来,闪现行为和传送行为是一个样子的,都是从某个地点消失,然后突兀的出现在另一个地点,但是其中还是有很大的不同的。
闪现行为的更加强调的是快速和精准,而传送行为则更加注重稳定和距离,这就意味着闪现行为更加适合进攻,或者是短距离高频词的移动,而传送行为则更适合进行位移,尤其是长距离求稳定的位移。
这其中最典型的例子就是传送卷轴,毕竟谁都没有闪现卷轴这种东西吧,这是由闪现行为和传送行为的性质所决定的,当然,闪现行为和传送行为的底层的移动方式都是相同的。
这两种行为都是利用几个空间符文的联合,来进行传送空间的移动方式,只不过这两种行为的上层符文的编写方式并不一样,所以才会出现这种相去甚远的不同。
其实图腾化的【炽灼奔流】和【烈焰冲刺】这两个技能的搭配,从实战的角度来说还是很不错的,其最佳的战斗方式,应该就和这只boss在发现斯蒂芬之后的反应一样。
也就是图腾化的【炽灼奔流】起手,然后借助【烈焰冲刺】的位移能力牵制敌人,让敌人一直位于图腾的攻击范围之内,以达到伤害最大化的目的,这基本上就是这两个技能的最佳的战斗方法了。
估计这只boss在活着的时候,也是按照这个打法来的,只不过这两个技能的搭配,有一个比较致命的缺点,那就是进攻模式并不是直接攻击,而是借助图腾来间接攻击。
但是图腾是不能移动的啊,这就会极大的限制战斗的节奏,而且会在应对那种,拥有复数的位移手段(技能)的敌人的时候,出现怎么样都打不到人的情况。
好巧不巧的,斯蒂芬的【跃击】和【闪现打击】都是带位移属性的技能,也就是说‘尸骨长廊’这只boss的打法,可以说是被斯蒂芬计划着要用的‘跃击闪打’的打法针对的不轻。
当boss使用【烈焰冲刺】的时候,斯蒂芬就可以使用【跃击】,直接跳走,过后在跳回来,要是boss试图使用图腾化的【炽灼奔流】来攻击,那么斯蒂芬就可以使用【闪现打击】,直接闪到boss的身后,借助boss自己躲掉它的技能。
boss也不是不能取消掉已经打不到人的图腾,然后重新插一个新的下来,但是这就有一个问题了,重新插图腾是需要时间的,而且也是需要魔力的。
那部分已经用出去的魔力,可不会因为图腾被取消了,就返还回来,或者说在‘潘尔普瑞欧’大陆上,所有的技能只要丢出去了,那么这部分魔力就相当于是用掉了,不存在
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