不过这圈由冰碴子…冰霜魔力所构成的寒冰之环,并没有攻击到斯蒂芬,哪怕【斯艾】已经迈开四条腿去追斯蒂芬了,哪怕它还释放了一次【寒冰弹】来扩大【冰霜之环】的影响范围。
但是到最后,也是没有给斯蒂芬造成什么伤害,这是因为斯蒂芬的引导的【跃击】,抢在在【斯艾】释放的【冰霜之环】打到他之前,完成了魔力的引导。
在【跃击】引导完成的瞬间,斯蒂芬就控制着狂躁的魔力在他的脚底爆发,一下子将他推到了半空之中,直接躲过了【斯艾】的【冰霜之环】和【寒冰弹】。
毕竟【冰霜之环】是平面范围性技能(aoe),根本就打不到已经蹦起来的斯蒂芬,【寒冰弹】倒是能打得到在半空中的斯蒂芬,但是已经释放出来的【寒冰弹】就没戏了。
这个技能又不是锁定技能,它是不会追着斯蒂芬拐个大弯的。
而且斯蒂芬还不是只引导了一个【跃击】,他还用上了‘间歇引导’的技巧,至于这第一次【跃击】的目标,自然是站在原地,刚刚丢出一发火球的那只加强稀有级的死火法师。
等到斯蒂芬落地的时候,正好用手中的斧头砍在了这只死火法师的身上,并触发了技能效果,一下子就把它击退了4米远。
然后斯蒂芬也不管身后正在掉头的【斯艾】,就立刻激发了因为使用了‘间歇引导’,所以在落地之后就已经可以使用的第二个【跃击】,再次蹦到了半空之中。
斯蒂芬就是想用【跃击】的技能效果,一点一点的将这只死火法师给‘推’远一点,以此来保证他一对一的战斗空间,不被【寒冰穿刺者-斯艾】干扰。
至于距离的问题,【跃击】这个技能是指定目标区域就可以释放的,并不是非要蹦固定的距离才行,也就是说斯蒂芬如果想的话,原地蹦也是没有任何问题的,所以每次蹦4米也是可以的。
只是这样一来,斯蒂芬在半空中的时间就会减少很多,这意味着要是还想使用‘间歇引导’这个技巧的话,就需要更加精准的找到释放的时机,才能成功地用出来。
不过这种级别的难度上升,对于斯蒂芬来说是,也就是从个位数的加法,变到了个位数的乘法的级别,也就是该怎么用还怎么用,基本没有影响。
甚至只要不是原地蹦,那么对于斯蒂芬来说就没什么太大的区别。
斯蒂芬每用一次【跃击】,就能把这只死火法师给推出去4米远,而他每三秒就可以用三次【跃击】,这意味着斯蒂芬每三秒钟,就可以带着这只死火法师移动十二米。
而【斯艾】的移动速度就比较惨了,三秒钟的时间也就只够它爬出个六米左右的距离,这还得是它全速前进的速度,这一来一去就差了六米的距离,而所用的时间则是三秒钟。
这就代表着斯蒂芬每秒,或者是每一蹦都可以和【斯艾】拉开两米的距离,也就是拉开一秒的时间差,而斯蒂芬要是想不受干扰的解决这只死火法师的话,怎么着也得有个2分钟左右的时间。
不过因为斯蒂芬使用的【跃击】,照样是会造成伤害的,所以斯蒂芬到最后所需要的时间就会减少很多。
但是要怎么分配前期使用【跃击
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