虽然这个技能宝石是可以一直用下去的,但是以斯蒂芬之前的习惯来说,这个技能宝石大概率还是要被卖掉的,然后斯蒂芬就会再去买一个满品质的从头练起,不过那都是很久之后的事情了。
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【跃击】力量系-主动技能
技能等级1、技能品质24
范围:15
施放间隔:1.4秒
需求:等级10
朝着目标区域跃起,并在落地时以主手武器重击(并击退一些)范围内的敌人。被踩到的敌人将会被推出去。不能被【多重打击(辅)】辅助。限定斧、锤、剑或是长杖。
造成100%基本攻击伤害
击中时有20%几率击退敌人
+0.55秒攻击间隔
每1%品质追加效果:击中时有0.5%几率击退敌人
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安置好两个技能之后,斯蒂芬才心满意足的再次睁开了双眼,在感受一番那两个新技能的存在之后,斯蒂芬就暗自盘算起了接下来的计划。
“…等一会打boss的时候,有了这两个技能就会打的很舒服了,而且也可以考虑一下越5级去打‘尸骨长廊’的计划了…”
斯蒂芬会这么想倒不是因为他升到十级就膨胀了,而是这两个技能的组合效果实在是太完美了,只需要稍微回忆一下这两个技能的技能描述,就能知道斯蒂芬为什么会觉得他都能越5级去下副本了。
【闪现打击】的技能描述里面有一句,‘传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害’,【跃击】的技能描述里面有一句,‘朝着目标区域跃起,并在落地时以主手武器重击(并击退一些)范围内的敌人’。
从这两个技能的描述当中就能知道,【闪现打击】需要有一个目标,而【跃击】则不需要目标,或者说它的目标时一个位置,而不是一只怪物。
一旦这两个技能组合起来,那就意味着只要斯蒂芬反应跟得上,魔力没问题,那他就可以通过【闪现打击】进行攻击,然后通过【跃击】在跳出来,之后再用【闪现打击】冲回去,如此循环往复。
虽然这种操作看上去很蠢,但是这就代表着斯蒂芬可以稍微作一点死,比如越5级去打‘尸骨长廊’就是一个不错的选择,毕竟在这种操作之下,斯蒂芬的安全性可提高了不是一点半点。
其实以斯蒂芬现在的装备水平,即便没有这两个技能,也是可以去打作为3阶副本,怪物等级15级起步的‘尸骨长廊’的,但是仅限于一层,当然最后的boss,斯蒂芬是打不过的。
毕竟级别差的有点多,装备也没有好到足以弥补这些差距的地步,而一旦有了这两个技能的帮助,斯蒂芬就有百分之百的把握可以击杀‘尸骨长廊’最后的那只boss。
不过基于斯蒂芬现在的等级,这两个技能是没办法结合的那么完美的,中间必然会有一小段时间的空档期,不过这个时间很短就是了。
在超凡(45级)之前,还没有那个怪物是能够在那种持续时间极短的空档期里面,作出反应并形成攻击动作,还能让斯蒂芬反应不过来的,所以这点问题完全可以忽略。
至于超凡之后…都到了无双超凡这个级别了,这个问题自然也就不是什么问题了。
相对的,这两个技能的组合在打非boss怪物的时候就不是很好用了,因为除了boss之外,其他的怪物都是扎堆出现的,落单的情况很少会出现。
而这两个技能的引导时间一个比一个长,【闪现打击】需
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