《自闭高玩了解一下》第二十九章 装甲扫描车

    随着第五关的进度,林柯对六号又产生了怀疑。

    他有些不理解,为啥六号会说一号会杀他自己

    六号有什么地方违规游戏了而且如果一号想杀他为什么在魔神像哪里不动手,非得等到第八关

    难道一号也在利用六号打积分

    这显然是不可能的。

    而且,林柯感觉一号对他杀了多少敌人丝毫不关心,都在自己玩自己的,有时候甚至还和他抢着打,根本不像是在利用他打积分。

    很多问题林柯怎么都想不明白,比如六号的目的,还有一号到底是怎么看待自己,会不会杀自己。

    叹了口气,总而言之,他是绝对不会被任何人利用的,而且任何人也都别想杀他。

    如果想的话,那就得把命留下。

    再杀了一波激波炮兵后,林柯的第二个任务总算是完成了。

    “恭喜完成任务,击杀五十个激波炮兵巴斯库斯,获得高玩点1。”

    那么现在问题来了,到底要加在什么属性上呢

    闪避率,命中率,格挡率,暴击率,吸血,穿透。

    排除法,首先去掉格挡率,吸血这两个他都不需要。

    然后再拿闪避和命中相比较,一个估计是能够增加自己身体的躲闪能力,而另一个,应该就是攻击时候的命中率。

    比如说,你一拳打过去会不会打偏啊,或者用枪械武器的准头。

    要是吃鸡的话,命中率无疑是最好的选择,但魂斗罗有些不一样,因为它的火力已经足够了,反而需要高超的躲闪。

    如果再这两个和暴击率相比的话,林柯对后者有种莫名好感。

    玩的游戏多了,暴击一词自然不陌生,简单说就是打出的伤害变成200%,而暴击率越高,触发的几率就越大。

    可以想象,用散弹枪打出双倍伤害是什么样的效果。

    这三个比起来,就是暴击率大于闪避率,闪避率大于命中率。

    至于最后一个,穿透,这个也很有意思,比如打这些防御高的敌人时,可以造成更多的伤害。

    和暴击不同的是,暴击虽然伤害更高,但十分看脸,打不出就相当于没有,而穿透就稳定的,5%的穿透就相当于无视对方5%的防御。

    也就是说,100%穿透的时候,就直接可以打出“真实伤害”了。

    到底要加什么呢

    林柯左右为难。

    算了,小孩子才做选择题,我全都要!

    反正以后还会获得高玩点,到时候再全部都加上就好了。

    于是林柯选择了升级5%的暴击率。

    这样选有两个原因,一是散弹枪射速特别快,触发暴击的几率也会更高,其次,这个天赋也是分成等级的。

    暴击5%,级别1/5。

    等把等级提升上去了,暴击率就可观了。

    三人继续往前,一路上格里达越来越多。

    让林柯诧异的是,他竟然能够看见自己打出的暴击效果。

    虽然没有伤害量一说,但他能够看见敌人身上闪出的火红色闪光,也就是触发了暴击时候的效果。

    而且,似乎只有他自己能看得见。

    这样就有意思了。

    一路上遇到的武器传感器都没人去打,完全就是多余的。

    而就在前面出现几条河道,他们需要从上面跳过去。

    可是水里藏着二十来个突击水兵,而且河道对面有十五个雷达,五十多个格里达。

    这时候,身后的天上忽然飞过来三个武器胶囊。

    一号也在第一时间打了其中一个,掉出来的并不是字母,而是一个炸弹形状,闪着红蓝两种光的特殊装置。

    这就是“那个东西”,这版魂斗罗只会出现在这个地方一次。

    其他两个胶囊没人打,林柯知道里面是“r”和“s。”

    这个炸弹形的装置,玩家只要触碰,那这一片地方的所有敌人,包括敌人打出来的所有弹药都会原地爆炸。

    确实是十分厉害,关键时候也可以取到极大的作用,但放在这个地方却是有些大材小用了。

    一号没有犹豫,直接走过去触碰。

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