正是因为人口单薄数量稀少,所以上古文明同一时间能够做成的事情才少,上古文明在三大宇宙级文明内部能够控制的势力集团的数量才严重不足。
同样也因为上古文明的人力资源有限,对于众多棋子的控制力度才严重不足,难以严格监控到这些棋子的一举一动,以至于很多棋子能够有恃无恐的对上古文明阳奉阴违,甚至明面上和上古文明合作,背地里却泄露上古文明的机密,导致很多上古文明苦心经营起来的势力一朝崩塌,许多辛苦经营的结果最终都化为流水,在三大宇宙文明内部成功渗透的区域始终都相当有限。
可以说上古文明很多的问题,很多的难处归根结底都在于自身文明公民数量的严重不足,根本无法满足上古文明的发展需求!
相比于那些宇宙级文明庞大的人口数量,上古文明迄今为止都还不到一百亿的人口规模,那不过仅仅只是沧海一粟罢了,上古文明的灵魂体哪怕是再辛苦,哪怕是专门控制那些有用的宇宙级文明公民作为棋子,最终能够做出的成果也总归是有限的。
甚至相比于很多弱小的星球级文明,上古文明在人口数量上都并不占优势,这个实力短板是在是太明显了。
当初上古文明之所以能够控制移民星域,那也是因为上古文明实力强大、无影无踪的缘故,移民星域的文明摸不透上古文明灵魂体的存在,又位居于上古文明强大的杀伤力,这才最终被上古文明牢牢地控制在了手掌心里。
但这种情况随着地球文明灵魂体探测设备的出现,揭开了上古文明的什么面纱之后,也最终发生了改变,移民星域最终脱离了上古文明的控制。
在移民星域之中尚且如此,现如今上古文明在三大宇宙级文明内部更加危机重重,甚至上古文明灵魂体都不敢随意杀戮,最大程度的震慑那些被它们控制的棋子,这样一来上古文明开展工作的难度自然也就更大得多了,上古文明人口规模有限的短板可谓是尽显无疑!
对于这个现如今上古文明的问题症结,上古文明自己也不是不知道,但是想要解决这个问题难度实在是太大了。
其实为了解决自身的人口问题,上古文明也尝试了很多办法,试图大幅度的增长自身人口数量,但是上古文明的人口繁衍难度很高,新一代的上古文明灵魂体都是实力足够强大的上古文明精神体在耗费了大量的本源力量之后自体分裂出来的。
而每一次进行自体分裂,孕育新的上古文明灵魂体对于母体来说都是巨大的负担,修养个好几十年都缓不过气儿来,甚至多分裂几次之后那些母体的自身实力都会出现明显的降低,仅仅是这一点就已经阻碍了上古文明想要飞速壮大自身人口规模的可能。
上古文明那些老一代的遗民们在回归到物质世界之中,都做了很大的牺牲,分裂出了大量的新生代灵魂体出来,才最终形成了上古文明现如今的人口规模出来。
而哪怕就是那些最年长的上古文明新生代灵魂体,到了现在也不过只是刚刚达到了自体分裂诞生新的上古文明灵魂体的门槛罢了,而且分裂一次代价更是严重得多,完成一次分裂之后几百年时间都缓不过劲来,想要大批量的繁衍后代根本就是不可能的事情。
它们这些新生代的上古文明灵魂体,最大的也不过仅仅诞生了一千多年时间罢了,哪怕就是有着物质世界充足的灵魂资源做供养,让它们成长的速度远比当初在异次元维度世界之中苦熬的老一辈上古文明遗民们要快得多,但是终究底蕴上的差距还是巨大无比的,分裂一次代价要严重的多。
可以说想要达到上古文明繁衍下一代个体的要求,这对于上古文明灵魂体们在实力上的要求是极为的严苛的,要求非常之高,想要靠上古文明灵魂体自身来慢慢繁衍壮大族群,哪怕就是人口规模增长一倍,保守估计都要花费数百年的时间,这个效率相比于其他文明来说真的是太慢了。
而想尽办法之后,发现实在是没有什么办法能够大规模、快速得培养上古文明自己的公民,于是迫不得已之下,上古文明就不得不将解决问题的关键放在了其他方向上,经过多方思考、尝试之后,上古文明逐渐将解决问题的方向放在培养仆佣兵团这个路子上了。
一些上古文明的高层很早就在做相关的灵魂实验,试图培养出更可靠、更有用的仆佣兵团,让它们能够更好的为上古文明服务,提高上古文明的综合实力。
这些上古文明的高层认为,只有这个办法才是解决上古文明如今的困境的最好办法,其他的方法要么就是有着局限性,要么就是起不到根本性的作用。
毕竟,本身上古文明在培养仆佣兵团这方面就是有着自己得天独厚的先天性优势的,没道理不在这方面进行深入的发展和尝试。
上古文明麾下的受感染灵魂体大军可谓是上古文明的战略性资源,只要一释放病毒,一感染就是一大片,既能够大规模的杀灭敌对文明的个体,还能够收集上古文明所需的灵魂资源,最终这些受感染灵魂体还能够充当炮灰为上古文明而战,可谓是一举多得,上古文明对此可谓是屡试不爽。
受感染灵魂体仆佣军团的获取难度太低了,成本也非常低,这是上古文明的一大先天特长,是上古文明相比于其他文明最突出的特点之一。
考虑到上古文明灵魂体自身的繁衍难度太高,上古文明的高层早就有心思想要在仆佣兵团方面获得一定的突破,解决上古文明自身人手不足的问题了。
只是那些受感染灵魂体什么都好,唯一的一个问题就在于,这些受感染灵魂体在被感染蜕变之后,都会彻底地丧失自身的智慧、情感,像是傀儡机器人一样被上古文明灵魂体们所操控,推一下才能够动一下,没有自己的智慧,也没有什么独立办事的能力,这是受感染灵魂体最大的局限之处,严重制约了受感染灵魂体的实用性和战略价值。
以前上古文明认为这是一个很大的优势,毕竟手下智慧太充足了也是个麻烦,有感情有理智就不容易被支配,想要让它们奋不顾身得为上古文明赴汤蹈火,还得是没有太多的智慧才更靠谱一些。
特别是这些受感染灵魂体本身就是上古文明屠戮仇敌之后诞生的结果,这些受感染灵魂体要是直接就保留着原有的智慧和记忆的话那就太尴尬了
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