新手教官萨穆罗有隐藏剧情!
现在整个混沌领域的人都在传这个消息,因为他逢人就问:你还有灵粹吗能不能给我看看
被问到的人全都是一脸懵逼:灵粹,啥玩意儿没听说过。
大多数人都老老实实的回答没有、没见过,这种情况下萨穆罗通常就会非常失望的离开,但也有一些机智的玩家充分发挥想象力:难道又是隐藏任务!
窃喜之余,便会一本正经的说道:“灵粹有啊!教官你是需要这东西吗是要给我发布什么任务吗”
这时候萨穆罗便会非常惊喜的提出想要看一眼的要求,玩家们肯定是拿不出来的啦,支支吾吾一阵之后萨穆罗还是会垂头丧气的走掉。
如果谁不甘心再问,他就不会搭理了。
有猫腻,一定有猫腻!
这是所有人都确定的事情,大家都在猜测可能是关于萨穆罗身世的一个支线剧情,而且触发剧情的关键就是灵粹!
于是领地里掀起了一个关于寻找灵粹的热潮,玩家们充分发挥想象,感觉任何跟灵粹这个词沾边的东西都会欢天喜地拿着去送给萨穆罗,然而无一例外的都被否认了。
萨穆罗看着面前一大堆玩家们送来的各种稀奇古怪的石头、果核、植物种子,甚至还有一些黝黑溜圆的某种魔兽的粪便,幽幽的叹了口气:果然是一种极其恶毒的诅咒啊,兽人们就连关于灵粹的记忆都统统失去了,可怕!
克拉克还在跟实验室的魔法阵较劲,克鲁突然联系了他。
“领主大人,告诉您一个好消息,新的经济系统我已经编译完成了!”
克拉克:“啥啥系统”
“是这样,”克鲁解释道:“由于现在的贡献点统计不太方便,而且玩家们交任务还需要去铁匠铺排队等待,这样就浪费了很多时间,也影响了铁匠铺的正常工作,而且以后他们交任务可以直接在公告板进行。”
“很好,这是个好主意!”克拉克很高兴,因为铁匠铺承担的职责太多太繁琐,铁岩已经跟他抱怨过好多次了。
“另外我还打算将所有的道具进行统一品质评级,大概就是粗糙、普通、精良、等等,方便兽人们查询,同时,贡献点变为贡献值,用来彰显他们对领地建设所做的贡献,在一些特殊道具的购买和部分任务的领取方面对贡献值有所要求,这样有助于提升兽人的荣誉感,提高他们的工作积极性。”
“最后,为了以后领地的商贸繁荣,我做了一个尝试性的改革,那就是新的货币可以自由交易,充分激发兽人们的创造力。”
克拉克想了,犹豫着说道:“如果他们可以自己相互买卖东西的话,那还会来购买我的东西吗”
“放心,这对领地的物品销售影响不大,而且很有可能会刺激他们购买更多的商品呢!另外,每一次交易您都可以收税啊,这又是一个货币回收的途径!”
“对对!”克拉克眼睛一亮,完全可以模仿阿瓦隆的税收体系啊!“这个可以有!”他喜滋滋提议道:“收税好,就定为百分之五十的交易税你看怎么样”
克鲁:“您是想他们都叛变吗这太高了!完全是敲骨吸髓!”
“额,那你认为多少合适”克拉克觉得百分之五十多吗一点都不多呀!
“根据我多方面的考察,我认为百分之五比较恰当!”
“好吧,就听你的,先试一试。”虽然有点不甘心,但他还是决定听克鲁的,毕竟这方面他完全不懂。
“对了克鲁,”克拉克忽然想到曾经有兽人拿着损坏的装备去问铁匠铺是不是回收,他觉得这方面可以做点文章,“你看再增加一个装备回收和重新锻造怎么样”
“当然可以,这有利于减少材料的浪费,甚至更进一步,还可以推出一个装备强化机制,并且每次强化都需要玩家们自己掏钱购买材料,强化本身还可以收费,最重要的是,强
化有概率失败,一旦失败,装备就收回。”克鲁完善了克拉克的提议。
“失败好,对,就这么办!”
克拉克拍着手满意的笑了,“对了,我再想一想还有哪些地方可以改进一下。”
不多时,一个完整的变更计划完成了,克鲁称之为版本更新,并要求克拉克将其上传到《混沌领域》的官网上。
很快,就有玩家发现了官网的更新公告。
【亲爱的混沌领域的勇士们:
大家好!为了更好地提升大家的游戏体验、丰富游戏玩法,我们做了部分改进和优化,希望大家喜欢。
第一:增加了新的货币系统。由于贡献点统计、消费不便,所以新增了铜币、银币和金币体系(1金币=100银币=10000铜币),原有的贡献点可通过1:1来兑换为铜币,货币金额可在信息面板查询。
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