几乎只是一个眨眼的时间,死神和司玉龙已经撞到一处,带着不同色彩的单手直剑和魔枪一触即分。
在这次碰撞中,死神使用的是魔武师专属的直剑系技能,雪崩,这个是魔武师转职之后回溯得到的大概40级的剑技。
前面提到过,woe前三十级可以说都是散人,而三十级时可以选择职阶法师和战士,这也是第一次属性点调整。
选择法师职阶的话,属性点系统调整方向自然是倾向于精神(men)和敏捷(agi),而战士职阶自然是偏向于力量(str)和体力(vit),但调整也是在原本养成的基础上进行小幅度调整,所以说从一开始就明确方向对角色成长很有好处。
在玩家达到六十级转职之前,需要修习的偏向技能很多,说简单点,法师修习的绝大对数都是魔法输出,物理输出叠加魔法伤害的技能几乎没有。
在这种情况下,转职为魔武师的玩家很可能会面对没有物理方向技能使用,魔武师一职徒有虚名的尴尬境地。
为了避免这种事情,官方在转职时设置了技能遗忘与技能回溯,根据转职角色的实力和属性点分配状况给予玩家一定数量的技能更新,这就和玩家选择遗忘的魔法数量有关系。
通过这种手段,法师玩家转职为魔武师后也可以拥有相当数量的物理输出兼魔法伤害的技能。
可即便是这样,魔武师还是比较弱势的,或许是为了进一步弥补魔武师在物理输出上的短板,官方推出魔武师的魔法武器,也就是攻击时通过消耗使用者mp产生特殊效果和额外伤害的武器。
这一条同样作用在魔战职阶上!
魔战是由战士职阶在六十级时的转职产物,而在游戏最开始时,选择战士武器的玩家就会被系统将mp调整为零,也就是该角色没有使用魔法的资格。
hp和mp都是跟随等级增长的,如果战士角色非要到六十级转职为魔战之后才能拥有mp,那mp总量势必和玩到六十级的法师职阶相差太多。
而且,和魔武师一样,魔战转职之前也是没有魔法的,等到六十级之后再修习就太晚了,所以同样用到技能回溯。
在这里补充一下属性点的具体作用:
力量(str):
(战士职阶玩家主导属性)
直接影响角色的筋力值(与物理伤害直接挂钩)
移动速度(小幅)
hp总值(小幅)
暴击率(小幅)
……
敏捷(agi):
直接影响角色移动速度(大幅)
对攻击与魔法的回避能力(大幅)
技能连接性(大幅)(战士专属)
mp回复速度(小幅)(法师专属)
魔法吟唱时间(小幅)(法师专属)
技能释放僵硬时间(小幅)(战士专属)
状态改变速度(小幅)
……
精神(men):
(法师职阶玩家主导属性)
直接影响角色的法术强度(与魔法伤害直接挂钩)
mp总值(大幅)(法师专属)
mp回复速度(大幅)(法师专属)
魔法吟唱时间(大幅)(法师专属)
魔法冷却时间(大幅)(法师专属)
魔法抗性(大幅)
技能与魔法命中率(大幅)
暴击率(小幅)
技能与魔法使用效果变化(小幅)
状态改变速度(小幅)
……
体力(vit):
直接影响角色的hp总值(大幅)
hp回复速度(大幅)
持续运动能力(大幅)
状态改变速度(大幅)
移动速度(小幅)
伤害抗性(小幅)
……
回到死神和司玉龙的争锋上。
死神用出的技能是雪崩,而司玉龙那边
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