10分钟以后,确定不到人几人已经走远的花落未开,才从屋檐上跳下来,只不过空中身体不太协调,“啪哒”摔了一身狗啃泥。花落未开动作利落的爬起来,拍拍沾在衣服上的灰尘,对此已经习以为常了。没办法,敏捷度为0的自己,灵活性确实差那么点。好在自己防耐力高,防御好啊,一点都不疼,就是不太雅观而已。
花落未开的现实名字叫唐瑜,初进游戏时,系统给的10点随机属性,尽然全加到了耐力上,这种概率堪比买彩票中奖,可不就是中奖了嘛。因为10点全在一个属性上,系统赠送了一个附加属性,金汤:耐力属性+30%。
当时的花落未开根本不知道这个属性是多么的极品,但她知道,百分比的东西,基数越大,加的效果才能越多,所以她把另外10点也加到了耐力上,以后获得的属性值也统统都往耐力上堆。
如今花落未开已经获得了47+4共51点属性点,耐力值已经达到了71点之多。现在花落未开的6个属性值分别是:体力:0、精神:0、耐力:71+24(+28.5)、力量:0、敏捷:0、气海:0。除了基本的71点耐力值外,花落未开还穿了一件耐力+6的袍子,+7的鞋子,戴了一只+5的钗,与一柄耐力+6的短匕,额外加了24点耐力值,然后又有30%的属性加成,能多加28.5,所以她的耐力值是123.5。
体力对应气血,精神对应气力,耐力对应防御,力量对应外功攻击,敏捷对应速度,包括移动速度与出招速度,气海对应内功攻击。刚建立的新号,在6种属性点都为0的情况下,只有原始数值。气血的原始数值是2000,气力、防御、速度和内外功攻击原始数值是1000。以后属性点每加1点,相对应的数值增加100点。因而花落未开现在的具体是面板值:气血:2000;气力:1000;防御:13350;速度:1000;内功攻击:1000;外功攻击:1000。
花落未开每次看到自己的耐力防御就嘴角上扬,眼撇到其它属性值,还没弯成弧的嘴角立马下陷。真是差别巨大啊!当初自己不知道转职需要每个属性值都至少达到5点,全部加了耐力,后来知道了,却也知晓了金汤属性是多么的极品,要知道《遗失》里直接加百分比的装备太稀有了,常见的都是耐力+5,气海+8这种直接加数值的,加百分比的装备已经卖出了天价,且有价无市。拍卖馆里偶尔能看到的一两件+5%,10%的极品装备,20%的听都没听说过,更别说30%的了。因而还是不舍得将属性点加到耐力以外的属性上,导致她现在还不能转职,是个只有基础技能的“无业游民”。
花落未开悠闲的走进明月山庄,雪亮的双眸扫视着一路的残垣碎瓦,宽广的占地面积与一地各种破碎的瓷器,烧毁的家具,都在显示着以前的明月山庄是多么的富丽堂皇。某人一炬,可怜焦土。
作为新手必先来的地方之一,花落未开自是来过这里,那时候为了赶快升级,倒是没有好好查探过。走了近一个时辰,花落未开才将明月山庄探查了一遍,可疑的地方翻了个遍,也没查出异常。
也许真的只是某个玩家的恶作剧毕竟这里可是被人翻了不止千百遍了,也没见别人翻出朵花来。
花落未开心底有种说不清道不明的感觉,听到那6人说这里有宝的时候,心里就是升起一股异样感,即使看到那几人一无所获离去,那丝异样感也没有消除。所以决定自己亲自查找一番,然而自己也是毫无收获。
那丝异样感还在,花落未开强压下去,内心有点犹豫,要不,用……那个技能
[火眼金睛]这个技能是花落未开根据论坛里的任务攻略所介绍的触发一个支线任务得到的。支线任务触发的条件都是一样的,只要有一个人触发,照理来说,总会一传二,二传三的最后闹的满世界皆知。
然而,目前所知被玩家触发的支线任务已经多达15个,但是相应的任务攻略只有3个。花落未开想,要么是其它的支线任务只掌握在少数人手中,不想外泄,或者需要大价钱才能拿到,要么就是触发的人自己都弄不清楚到底是因为什么而触发。
花落未开根据这三篇攻略触发了三个支线任务,拿到3点属性点。也不知道是不是花落未开那天人品爆发,在交“莫欺乞丐穷”任务时,那天正好下着小雨,天灰蒙蒙的,落魄的乞丐瑟缩的蹲在墙角躲雨。花落未开看着发抖的乞丐,心里一软,从包里翻了许久,找出一件乱七八糟的灰布杉拿出来给了乞丐。
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