《DOTA2之翻盘》四十二:比比谁快

    “这og不会赢了吧?”
    依旧是中路,斯文和冰女再次出现,ai斯文锤子出手却s掉,ana火猫吃了一晃失误开出t,冰女将其e住,斯文极限跟锤,配合死亡先知最后的沉默击杀火猫。
    ana虽然留了魂,但被一套无缝bo直接带走。
    这斯温s锤骗抬手的操作和谁学的?
    杀完人即破塔,ai的节奏相当之快,小牛沉默即刻tp守一塔,谁料飞机从塔后阴影处杀出,直接大招开视野,死亡先知吸魂巫术黏上双酱油,冰女nova减速,火枪两发满级散弹精致卡主了og双酱油的走位。
    转眼间,ai0换3,杀人破塔。于此同时,解说切到了ai信使上运来的十个大药。
    ai人手两个大药,直接贴大药强行回复状态要逼二塔,冰女光环回蓝加上秘法飞机,五人状态不久就回复健康。
    这,ai这么狠吗?
    要是换了正常比赛,这波杀人破塔已经是血赚了,继续生推可能会出事,而且对面的大哥是一直保持着完美的个人节奏,但ai可不和你管这些,杀人钱全部转化为补给品,以最快的速度推你的塔。
    极致的push,完美的team,经济面板上ai依旧是平均的五人经济,大哥飞机秘法魂戒,中单火枪假腿骨灰,这种在平常里绝对要被喷整蛊的出装,居然将职业战队打得生活不能自理。
    我愣愣地看着已经站上og高地的ai团队,这才想起了其实dota这个游戏,推塔才是王道。
    【og忍不了了,他们打算五人齐来一波团战,娜迦海妖先行歌唱开团,潮汐准备踩大,oh no,s4!】
    s4与notail沟通失误,娜迦海妖的分身抬手让潮汐误以为是在解大,本来是毁灭的一脚,最终却踩了个幻梦。
    火猫飞进人群,fly沉默想开大掩护,结果被ai死亡先知率先推推上来沉默住,吸魂黏上,飞机开启崭新运来的战鼓配合狙击将沉默猎杀。
    jerax小牛接板没有救下沉默,自己反倒被原本给沉默的导弹给炸晕,ai冰女抓住机会走入人群摇大,火枪给散弹掩护,ana火盾秒破。
    【火猫能拼死狙击手吗?哦不,他连贴了两个大药!ana倒了,紧接着是jerax,notail,他能顶住吗?不能,小娜迦的幻象被秒清,我的天,史诗级别的拉扯!ai2!】
    19分钟,死亡先知开大率队破掉中路高地。
    等级低复活快,og全员复活后想组织一次反扑,却发现己方的关键技能全部cd,大招流打不赢团,于是迎来了他最重的反噬。
    【ai2(狙击手):你没有机会。】
    在场众人皆不寒而栗。要知道在七分钟之前,og还是领先着2k经济,大招齐在,结果转眼间,ai2便带着经济劣势破掉了你一路高地。
    然而,更令人吃惊的还在后头。
    fly沉默插眼找到半血在打野的ai冰女,想走上前将其单杀,结果冰女先是nova减速,在手动开启暗影护符往前走,fly想给沉默却一直给不上。
    解说将视角切给fly,能明显感到ai冰女在眼前一闪再闪,每当fly将技能点在她头上时,都被渐隐时间卡个抬手。
    【fly尝试击杀冰女,但好像被ai玩弄于鼓掌之间,他要被反杀了吗?天呐,卡高台接冰封禁制,狙击手超远距离大招收下fly的人头,og,他们已经是强弩之末了。】
    ai神奇的top10集锦式操作,让全场观众哗然。这人工智能的强度,让人类看不到一丝赢的希望。
    总时耗时28分钟,ai2攻破了og的
    世界树。
    截至目前,ai 2:0人类职业队。
    全场鸦雀无声,,每个在场人类背后都暗暗发凉,如果这时候ai在公屏上打出“人类也不过如此”之类的话,估计会有一半人被吓跑。
    fy也愣了:“这个ai……”
    xnova接道:“有点恐怖。”
    ame沉默不语,ddz默默看着台上,像是在思考着什么。
    我虽然因为og的落败而感到高兴,但心底也不断打着鼓。这种水平的ai,我们真的能赢吗?
    从今天eg和og的对局不难看出,常规打法很难奏效。那如果是剑走偏锋,例如五人中推,或者断线包塔等野路子能打败ai吗?
    或是选出一些非常规英雄,蜘蛛、米波、炸弹人?那样能赢吗?
    我也不知道。
    机会只有一次,野路子就怕把自己也玩进去了。
    【今天的ai挑战赛就到此为止了,感谢各位观众的观看,明天将会是最后一支职业挑战队,刚刚拿下esl马尼拉总冠军的ps战队……】
    主持人宣布今天比赛的落幕,前后耗时不到两小时,ai再一次向人类展示了人工智能恐怖的学习力。
    明天……就该轮到我们了。
    看完两场比赛后,fy这才明白我拖延比赛的用意:“你不会是想等明天版本更新,和ai比一比谁学新东西快吧?”
    我半开玩笑道:“死马当活马医呗,说不定更新东西太多,ai学死机了呢。”
    fy笑了:“ai死机?那我们不是当场去世?”
    我耸了耸肩:“等着看吧。”
    ……
    美西时间,凌晨,dota2发布既“血战之命”以来,最大的一次版本更新:
    世外之争。
    全新机制:圣坛移除,增设经验哨塔,野怪掉落中立物品。
    英雄调整:所有英雄重做或增设a杖效果,海量英雄调整。
    物品调整:大量物品合成公式重做,圆盾移除,近战英雄自带圆盾格挡效果。
    其余调整:信使移速减缓,由原先的单信使变为五信使;侦查守卫不再消耗金钱;地图布局微调以及重做;边路商店移除;英雄可升至三十级。
    太多太多的更新,将原本的dota2改得“面目全非”,有玩家笑称:“dota3终于来了。”
    ai挑战赛的热度被全新版本完全盖过,世界各地的dota赛区都开始对此次版本展开了评测。本次颠覆性的版本更新,也让往日雷打不动的世界职业队排名,再一次变得扑朔迷离。
    就在所以玩家都被世外之争吸引住目光时,我翻看着电脑里各种熟悉的改动,情不自禁。
    ai?就算你学得再快,这次你能快过我吗?
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