《朋克拳皇》第33章 青兽罗罗

    【】(iishu),

    这太奇怪了啊,没有属性加成的内功,难度如此之高,但练了等于白练的内功?

    季罗聪不信邪!

    在游戏界面下,以季罗聪当前实装的5级九鼎功为例,正常的内功属性加成显示如下。

    “九鼎功”

    发挥:95

    属性:归元

    功法类型

    武学内功

    传自:空桑派

    修习程度:100

    心法等级:10内功造诣50

    内功属性

    催破:1

    轻灵:1

    护体:3

    奇窍:

    万用:6

    内力增加:归元内力50

    运功效果

    守御效率:29

    疗伤效率:147

    外伤上限:117

    内伤上限:117

    力道:5

    内息:5

    驱毒效率:147

    心法正练

    大幅增强运用者的体质、悟性

    使用需求

    内功:21025

    体质:1470

    根骨:9570

    悟性:152105

    医术:21315

    毒术:196315

    当前发挥效率:95160

    游戏中的内功属性显示即是如此,功法类型一目了然。

    内功属性中,催破为1,意思为催破有1个格子,能够实装只需要一个格子的武技,譬如戳眼削耳功如果是九牛二虎刀,那就需要2个格子,没法实装,除非把万用中的数值加到催破上。

    其他轻灵、护体、奇窍都是类似,万用是可以任意加到以上四项。

    不同级别的内功,会有不同的催破、轻灵、护体、奇窍,原则上等级越高,格子越多。

    就武功而言,低级武功多是1个格子,中级开始2个格子,高级就是3个格子。

    也就是越是后期的武功,实装需要格子数量就大,没法密密麻麻的实装很多高级武功。

    运功效果,不同内功不同属性,归元偏向防御与恢复,金刚偏向力道与进攻等等。

    心法正练,这一栏还有心法逆练,当前游戏版本,内功、绝技都有正练、逆练特效,武技类与轻功类都没。

    季罗聪穿越之前听贴吧说以后会有,而且已经在设计了,只是他没等到就穿越了。

    不过按照游戏也能更新版本,季罗聪觉得不远的将来能够看到武技类与轻功类会出现正练与逆练特效。

    使用需求,后面数值是发挥这门内功需要的资质数值,全部达标后可以百分百发挥,超出则能够超百发挥。

    前面的数值是季罗聪当前的资质,内功210这个的数字是他这一世的内功资质加造诣,他这一世内功资质是60,造诣是150,所以加起来是210。

    季罗聪修习的空桑派5级内功九鼎功,其资质决定了目前发挥达到95,未来提升资质之后最高能提到160。

    游戏中内功属性加成就是以上显示,绝技、轻功、武技大抵都是如此。

    而季罗聪刚刚看到“抱丹法化形诀”,它确实也是以游戏功法界面显示,但是内功属性加成的内容全是空白。

    “抱丹法化形诀”

    发挥:0

    属性:未知

    功法类型

    武学内功

    传自:未知

    修习程度:0

    心法等级:6内功造诣0

    内功属性

    空白

    运功效果

    空白

    使用需求

    空白

    几乎全部内容都是一片空

    (iishu)是,,,,!
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