“好无聊的课……”
“哦你是不是看不懂”
“那么多数学公式,我怎么看得懂”
交大的一间寝室中,此时两个人正在说着话,现今交大的寝室环境不错,四人间,上床下桌,独立卫生间,中央空调,集中供暖热水,而且每个学年也就几百块钱。&菠萝小&说
“这显然是某个数学问题的前置公式,只是具体是哪个,就不知道了。”
“啊……”
另一个学生却是满脸懵逼,良久之后,才说道:“这数论课看来真的不适合我……”
叮咚
此时,双方的手机都响了,只见来了一条讯息:2009级数论课程学分考核:在本学年结束之前,可合作或独立完成后续解答过程。
刚刚感叹的那名学生此时认真的看了两眼,然后就是一声哀叹:“这也太难了吧!陆哥,全靠你了。”
……
数学对于没有兴趣的人来说,是极其无聊的,同样物理等学科也是如此,从事前沿课题研究的学者都需要耐得住寂寞,还得有足够的兴趣。
2009级数论课目前看来,是极其无聊的,满屏的数学公式,让好些个学子都感觉被坑了,一学年总共十节课,一共十个学分,初步看是所有课程中最轻松的,但是考核方法以来,恐怕有好些人要哭了。
至少从第一节课来看,根本猜不到这是哪个数学难题,也根本猜不到下一步的想法。
……
学习舞蹈课的也有男孩子,但是杨伊的课并不准许男学生报名,也就是全是男学生,交大每年都有舞蹈特长生的招生名额,交大的艺术系虽然并不知名,但是学校的招牌放在这里,对于一般的学子来说,还是很有吸引力的。
一学年的学生不多,只招收二十名学生,章校长很放纵杨伊,不过杨伊教的课都是不重要的,数论、舞蹈,教不坏学生,也不会耽误学生的学业。
霜月照湖光未觉碧峦暮
清风扬弦秋云暗几重
踏影而舞灯花误剪朱红
让尘嚣让虚妄
闯入桃源梦美人倾城笑
绵绵柔情似刀
人世短人间长
痴狂也无妨
身着斑斓的
霓裳
纵情高唱
沿时代逆流而上何惧
……
月明かり昇る刻
灯る赤提灯
祭囃子合図
ふわり蝶が诱い出す
ちょいと覗いて见てごらん
……
作为老师,杨伊是极其不合格的,特别是舞蹈课,这首在另一个世界曾经和知名的舞蹈杨伊却是直接自己演示一次之后,就不在多教学,直接让维纳斯合成了一个3d版教学。
日语作为一门比较小众的语言,如今学的人并不多,经济不发达,日本虽然一代代的奋斗,但是平成年代,曾今的世界三极对抗之时,日本还能作为对抗前沿,得到一些扶持,可是自苏盟解体之后,世界成了两超多强的格局之后,失去了各国的扶持,再加上资源贫乏,日本的经济逐渐没落。
当然,有着大量的社畜,日本还是经济发达国家之一。
出自日本的动漫、游戏在世界范围内拥有着大量的粉丝,日本政府也大力扶持相关的产业。
……
对于游明星空来说,几乎上每一天都是一个新台阶,一款质量足够好的游戏就是能引起众多玩家的兴趣,无数的自来水拉来了许多的新玩家,这样周而复始,每一天的新增都让关注着的腾讯眼热。
可是公司副总带队谈了一次,后续马总亲自联系,最终也没有结果之后,游民星空竟然开始自行运营这款游戏。
这也让腾讯注意到了星空网络的几款软件,输入法、浏览器、下载工具,看似不起眼,没有盈利模式,但是用户量却是一点也不比腾讯的核心产品qq少。
如今各大公司都看到了移动互联网将要崛起,但是移动互联网怎么玩法,都还在摸索,pc端目前还是很重要的,特别是各大游戏平台,看着英雄联盟打出了两千万用户的庆祝条幅之后,顿时各种小动作就开始多了起来。
横向比较,如今的英雄联盟所在类型的游戏中,还没有一个能打的,纵向比较,才上线两个多月的英雄联盟日活已经进入总体端游前十了,再加上英雄联盟需要的配置低,更是吸引了大量的用户,基本上所有网吧都安装了这款游戏。
引起各大公司的敌视也就是理所当然的。
10月,文化部对网络游戏市场开启新一轮整治,市面上的热门游戏都被直接点名,英雄联盟也在其列。
紧接着,教育部门印发了《教育部关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的通知》。
全国妇联、中央文明办、共青团中央、教育部、民政部、文化和旅游部、国家卫生健康委员会、国家广播电视总局等部门下发联合通知,要求加大对以游戏为代表的网络精神产品对少年儿童影响的监管整治力度,引导少年儿童远离游戏。
报纸、媒体,紧随其后打起了反游戏的招牌,杀敌800自损1000,这是腾讯没有想到的,当然,这也是各大游戏公司都出手的后果。
腾讯肯定不是只想打游民星空一家,顺便打下盛大以及其他中小平台也很正常;而盛大肯定是要把腾讯一起打的;其他平台也都是如此,因此,市面上所有的游戏公司都没有逃得过这一波风暴。
短短几天时间,在电视媒体的传播中,游戏行业犹如过街老鼠,人人喊打,这就让马总有些难受了。
英雄联盟开服两个月,营收一个多亿,注册人数超过两千万,日活人数超过五百万,人均在线时长在3个小时左右。
对于游民星空这样的新游戏平台来说,这是一个巨大的成功,就算放在整个市场上,也是极其出众的;但是无论是和盛大游戏的传奇世界还是腾讯游戏的魔兽世界相比,都还差的很多。
因此,枪打出头鸟,这一波打击之下,反而是两家巨头最受影响。
当然游戏圈争斗不止,背后的角力才刚刚开始,
“随着互联网的发展,成瘾性网络游戏、邪恶动漫、不良书籍、互联网赌博等不断出现,造成一些中小学生沉迷游戏、行为失范、价值观混乱等问题,严重影响了中小学生的学习进步和身心健康,甚至出现人身伤亡、违法犯罪等恶件。
尤其是网络游戏,危害甚大,据业内人士透露,大多数网游在设计之初,就会刻意放大甚至推动人性的弱点,以提高其up值。
在这种刻意的设计下,一名成年人接触网游后能不沉溺其中已属不易,更何况是少年儿童身心稚嫩的他们,哪有自制力来抵御网游的诱惑这些年来,关于少年儿童沉溺网游酿成家庭悲剧的事件一再发生……”
官媒的发言语调很严肃,影响很恶劣,说的实际上也是实情,长久以来,各大网络公司再发现了网游这款金矿之后,迅速的投入其中,基本上如今各大网络公司的盈利支柱都是网络
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