“一刀兄,画地图,画地图。”一个玩家说道。
「只拼一刀」拿出一张纸,上面已经歪歪斜斜的画了很多图,其实不能正确反映地下的位置,他们就是将走过的隧道和洞窟通路画出来,标上左右前后和标志物,有时也在岩壁上画标志,回去的时候用,免得迷路。
这时,对面的悬崖上,突然一堆标枪飞过来。
“靠,靠,敌人。”这群玩家立刻就抬起盾牌,已经有三个玩家中了标枪,不过他们穿着盔甲,挡住了,小伤而已,弄点疗伤药就好了。
这标枪制作简陋,就是箭头绑在木棍上,扔过来的力道也比较弱,让玩家们想起了在翡翠镇周边村里看到的,渔夫们用来刺鱼的标枪。
事实上,渔夫们抓鱼的标枪更加精致些。
攻击者是些小个子,青面獠牙的,个个长得很难看,全都拿着简陋的长矛,少部分有标枪,他们是小哥布林。
小哥布林就是哥布林的一种,海姆瑞斯的哥布林有很多分支,住在地上和地下的都有,但总体上来说,哥布林只分为两个种群,就是大哥布林和小哥布林。
单单就战斗力上,两种哥布林都比人类要弱。
但大哥布林跟人类一样高大,智力仍然低下,力量和敏捷都很高,跟普通人类的差距在缩小,小哥布林就弱的多了。
「只拼一刀」小队进入了这群小哥布林的巢穴附近。
玩家们开始反击,数量方面哥布林更多,达到了五十多只,基本碾压玩家了,但玩家装备精良,大盾牌一举,这些哥布林的标枪用处就少多了,很快玩家就杀入了哥布林巢穴。
游戏和现实拥有相当大的差距。
游戏里,装备在对战时的差距,体现在-1和-2之间。
现实里,体现在简陋长矛只能在盔甲和盾牌上留下点划痕,精锐阔剑却可以一剑击伤,甚至一剑击杀没盔甲的对手,也可以一剑将长矛劈成两截。
游戏里,人数也代表了总hp更高,人数更多时,在某种程度上拥有更高的抗击打能力。
现实里,人数真的只体现在人数上,只拥有多对一的优势,但在玩家前方mt平行推进,后场轻弩和手弩,外加弓箭的远程输出下,这点优势几乎没有。
游戏里,受了伤还可以继续对战,除非hp到0,最多模拟个状态下滑,整体是可预估的。
现实里,要看受伤的程度和位置,大部分情况下,轻伤几乎没影响,面对生死,没人会将轻伤当回事,因为干掉敌人,才能活下来,该忍耐的时候必须忍耐。但有些伤,即便不是很严重,战斗力也将下降极为明显,譬如脚受伤,拿武器的手受伤。而如果是比较重的伤,很多时候就是待宰的羔羊了。护甲的一个作用,就是降低受重伤的机会,但哥布林没什么太好的护甲,大部分是没穿甲的。
所以,数量悬殊之下,哥布林们还是被完全的碾压了。
灭杀了十几只哥布林后,剩下的哥布林纷纷四散逃离,他们对附近地理比较熟悉,片刻就逃的没了踪影,而玩家也倒下了三人,使用纪念币回去了,又有的吹了。
现在小队只剩下了十六人。
“武器和盾牌还在。”「只拼一刀」将地上的两把阔剑,一个盾牌和一张轻弩捡起来,看了看,确认是挂了的三个玩家的装备。
现在他基本已经确定了,只要同伴在,使用纪念币,掉了的装备也可以捡回来,跟抬尸的时候一样。
「只拼一刀」将盾牌扔掉,拿起轻弩背在身上,将阔剑给另外两个玩家。
没办法的,这个游戏追求的真实性太变态了,路途太远,拿太多的装备是个很大的负担。
轻弩可以当做换手武器,阔剑备用,因为武器的磨损很快的,盾牌太重太大
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